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樂逗游戲COO蘇萌:渠道精細(xì)化運(yùn)營案例解讀

本文導(dǎo)航

  我們現(xiàn)在所做的事情,可以講是重新定義發(fā)行平臺(tái),我來講一下這個(gè)什么意思,首先我們具有源代碼的修改和重新設(shè)計(jì)的能力,我們可以在源代碼級(jí)別提供差異化的、本地化的一些產(chǎn)品,這是我們對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)行平臺(tái)只是發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)進(jìn)一步的探索。第二個(gè)是我們通過全渠道的覆蓋,這些渠道擁有很多不同的特性,我們可以深度地去定制和服務(wù)這些渠道的用戶。我們本地化的一站式的運(yùn)營解決方案,通過我們跟渠道和用戶的一些強(qiáng)的互動(dòng),來提供這樣的一些運(yùn)營方式。最后一點(diǎn)是我們通過數(shù)據(jù)分析和用戶留存甚至包括,這個(gè)可能不僅僅是留存,還有包括用戶的轉(zhuǎn)化的一些數(shù)據(jù)的分析,來觀察我們之前所做的這一系列的工作,是不是用戶能夠接受或者喜歡的。

  這個(gè)是我剛才講的我們獲取的源代碼所有的這些產(chǎn)品都是通過更加有效地能夠?qū)?nèi)容把控,就是降低開發(fā)的失敗率,這些看到《果寶三國》以及《水果忍者》這樣的一些產(chǎn)品,我們都是這樣做的,這個(gè)也是經(jīng)過了一系列的階段我們才發(fā)現(xiàn)發(fā)行平臺(tái),特別是單機(jī)休閑游戲的發(fā)行平臺(tái)是需要有源代碼級(jí)別的修改的。

  這個(gè)是我們的渠道,我們渠道包括了我們的自有渠道,以及合作渠道,還有運(yùn)營商的一些渠道,那么我舉個(gè)案例,是按渠道深度定制游戲,比方說《地鐵跑酷》,我們跟百度有一個(gè)這樣的合作,包括百度的貼吧的一個(gè)百度爭霸賽,是地鐵跑酷的爭霸賽,非常成功,還有微信的一個(gè)版本,這個(gè)是我們針對(duì)這種水果忍者的版本,在國內(nèi)重新推出的一款產(chǎn)品。

  這個(gè)是我們本地化的運(yùn)營方案,對(duì)于游戲產(chǎn)品我們?cè)诒镜鼗倪^程中其實(shí)通過這幾個(gè)方面,游戲的發(fā)布、版本的迭代,通過計(jì)費(fèi)點(diǎn)的優(yōu)化,還有促銷的運(yùn)營達(dá)成一個(gè)用戶的服務(wù),這幾個(gè)方面都是我們本地化運(yùn)營能力的一些積累吧。

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