什么樣的游戲產(chǎn)品才算精品?
核心玩法。核心玩法是游戲的靈魂,不管游戲畫面多漂亮,最終用戶要體驗游戲的核心玩法,如果核心玩法沒有特點,不具備長期的吸引力,那用戶一定是會離開的。
基礎(chǔ)體驗。這里面就包括游戲畫面是否足夠漂亮、足夠有吸引力,UI 是不是很方便引用,新手引導(dǎo)是不是做的很好,能讓用戶很快上手,這些都是基礎(chǔ)體驗。
技術(shù)架構(gòu)。新產(chǎn)品上線之后可能會有千萬用戶,這時會考驗?zāi)愕某休d能力、服務(wù)器性能、手機終端兼容性,這些決定著技術(shù)品質(zhì)上能不能做好。
商業(yè)價值。做一款游戲要考慮運營空間、目標(biāo)群、產(chǎn)品留存率等指標(biāo),游戲商城可供購買的東西也需要足夠豐富。
這四個方面可以衡量一款游戲是否能達(dá)到精品,其實精品游戲最核心的還是 " 你是否超越了用戶的期待
"。如果你的產(chǎn)品在某一方面超越了用戶期待,很容易他們就會認(rèn)為這是精品。
怎樣做好一款手游的運營?
手游的社交性體驗尤其重要。社交體驗做好以后,對用戶留存率、游戲時長都有明顯的提升,當(dāng)你做手游的時候,這個社交性可以是微信、手
Q,這做好是非常好的。
手游產(chǎn)品變化節(jié)奏遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于任何一個端游產(chǎn)品。手游產(chǎn)品發(fā)布以后,7 天到 10
天內(nèi)容就被消耗完,用戶等著你下一個版本,節(jié)奏非???,要保證內(nèi)容有足夠的儲備。
隨時關(guān)注用戶的體驗,能夠不停的去從用戶反饋和調(diào)整你游戲的平衡。
在核心玩法上找到你的核心點以及擴展你的玩法,融合新的熱點因素進(jìn)來,這樣才能擴大你用戶的范圍,延長產(chǎn)品的生命周期。
謝謝。