3月17日,TFC全球移動游戲大會在北京國際會議中心盛大開幕,本次大會以“尋路、跨界、融合”為主題,旨在攜手所有業(yè)內朋友共同推動移動游戲產業(yè)的尋路之旅,共繪移動游戲行業(yè)美好明天,而UC昨天剛剛發(fā)布平臺2.0,在今天的TFC會上,UC副總裁林永頌就為大家講述了平臺2.0的一些比較重要的內容。
以下為UC副總裁林永頌語錄:
九游一直把自己定位成是連接開發(fā)者和用戶的平臺,其實我們主要是想一方面要服務好開發(fā)者、一方面服務好用戶,我們只是想做一個很純粹的游戲平臺和渠道,所以我們是把自己一直定位成是一個橋梁、道路。
2015年我們想把我們這條路修得更寬一點(有更多的用戶在里面),或者把這條路修得更好一點,讓大家在上面跑得更順利,所以我們才推出九游手游平臺2.0。
2.0最核心的內容是整個開放能力的很大變化,總結起來有兩個方面的變化。
一,九游作為一個游戲發(fā)行的渠道,我們會有很多的內容、有很多的變化,開放更多的內容給合作伙伴。第二個是我們最核心的、最重要的,我們的合作模式會變化,合作模式怎么個變化呢?比較早的時候以前在這個之前,很多合作伙伴跟九游合作的時候,其實都是相對被動地跟九游進行合作,也就是說大部分的時候是開發(fā)者把游戲提交到九游的平臺來,根據九游平臺的規(guī)則,很被動地接受這個渠道的需求,比如說九游的同事可能跟我們的合作伙伴講,你需要提供什么樣的素材、內容,這個時候合作伙伴就會相對被動地響應我們的同事。2.0是我們會把很多在九游上可運營、操作的內容開放給我們的合作伙伴,合作伙伴自己來決定要做什么事情,因為我覺得九游真正要服務好用戶的話,是游戲開發(fā)者(游戲CP),對游戲本身是最了解、最熟悉的,應該是開發(fā)者直接和用戶對接,這樣的服務才是最到位的。
昨天我們把這個政策對外發(fā)布之后,很多合作伙伴都來問我們具體的開放細節(jié),我相信大家都比較關注,其中也有一部分的合作伙伴開始問我們,九游把這些運營的內容開放給合作伙伴,讓合作伙伴自己來運營,是從被動到主動,這個事情到底是真的還是假的,因為覺得這個很難做到,我在這里借這個機會跟大家說,這是真的,九游就是決定要這么做,而且到現(xiàn)在為止,其實到2014年下半年的時候,我們做了很多的嘗試,就是把九游的很多內容開放給我們的很多合作伙伴去做,其實有一小部分的合作伙伴、開發(fā)者已經享受到了九游開放平臺的福利了。有一些開發(fā)者現(xiàn)在已經通過九游的開放平臺,可以自己直接去做很多的運營工作,包括發(fā)布一些游戲的運營事件,或者是直接可以組織一些活動,讓九游的玩家自主參與,其實九游已經比較開放了,只是我們趁這個機會開放得更堅決一點,堅決地想讓我們的合作伙伴自己來決定,我要做什么樣的運營事件。九游很愿意把九游的用戶全部開放給我們的合作伙伴。
具體開放的內容有哪些變化,大家可能很關心的是每一個游戲開始上到九游(其他渠道也是一樣)的評級是怎樣的,在九游手游平臺2.0版本里面,也就是從今天開始,以后九游不太那么會重視評級的結果,原因是我們的評級規(guī)則會發(fā)生變化,我們就是動態(tài)評級的,我們只看最后這個游戲評級是怎樣的,而且我們也不會依賴你這個游戲是A級還是S級,就決定給你什么樣的推廣資源,不會這么一一對應的,就是說評級會弱化,是給大家一個參考,最多是給開發(fā)者自己心里一個數,根據九游對游戲的標準,或者是通過九游開放給我們合作伙伴的數據,我們現(xiàn)在這個游戲現(xiàn)在大概處在一個什么樣的級別,是給自己看的,并不是說給九游來看的,九游越來越少地關注這個游戲評級是怎樣的,但是開發(fā)者自己會關注我的游戲應該評級是多少。
然后這個游戲評級也不會是主觀的工作人員自己去玩兒一下游戲,覺得自己這個游戲是A級還是C級,而是會結合很多平臺上的數據結合起來,這個數據肯定是變化的,游戲肯定是慢慢調整出來的,不同的時間段可能這個評級是不一樣的,所以說這個評級更多地是給自己參考。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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