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百度移動游戲王菲:2015手游新趨勢

  • 來源:斑馬
  • 作者:
  • 時(shí)間:2015-03-17
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本文導(dǎo)航
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  • 第2頁:百度移動游戲CEO王菲演講實(shí)錄1

  百度移動游戲CEO王菲演講實(shí)錄:

  看一下2014年的關(guān)鍵詞,因?yàn)槲覀儼俣仁亲鏊阉髌鸺业?,我們很喜歡說關(guān)鍵詞。

  第一個(gè)我們看到的是手游用戶,實(shí)際上中國現(xiàn)在有14億用戶,基本上八九成的人都有智能手機(jī),有智能手機(jī)的用戶大概有6成以上都在玩兒手機(jī)游戲,所以我們大概看了一下這個(gè)數(shù)據(jù),現(xiàn)在手機(jī)的游戲用戶有3.58億,2014年整體手游收入已經(jīng)是274億,剛才紫上也在說,2015年大家的預(yù)估是450億以上,基本上我們可以說真的是在一個(gè)非常好的行業(yè)。

  另外我們可以看到的一個(gè)現(xiàn)象是,手游已經(jīng)開始逐步重度化,2014年實(shí)際上我們可以稱為是IP元年,大家已經(jīng)可以看到我們的CP、渠道商包括我們的發(fā)行方,對IP都已經(jīng)開始爭相追逐,包括我們現(xiàn)在的平臺也開始在囤積IP,我們相信2015年應(yīng)該也是一個(gè)IP大爆發(fā)的一年。

  跟大家分享一下2014年百度移動游戲平臺的一些數(shù)據(jù),首先我們可以看到平臺的收入是漲了2.3倍,第二個(gè)我們可以看到用戶的覆蓋率其實(shí)也是有了一個(gè)很大的增長,我們已經(jīng)連續(xù)4個(gè)季度在全渠道第一,我們的市場份額已經(jīng)到了42以上。另外我們也看到我們的重度游戲表現(xiàn)越來越搶眼,后面我也會跟大家分享一下重度游戲的數(shù)據(jù)。

  這個(gè)是我們平臺數(shù)據(jù)的來源,大家可以看到我們上線的休閑游戲是5%,大概是貢獻(xiàn)了4%的收入,我們的競技游戲大概是占7的份額,但是貢獻(xiàn)的是3%的收入,我們的策略游戲大概有11%的數(shù)量,但是實(shí)際上在收入這塊兒貢獻(xiàn)了12%,去年比較火的卡牌類游戲,在我們這兒貢獻(xiàn)了26%的收入,可以看到我們現(xiàn)在的平臺上收入最高的份兒是重度游戲,主要是ARPG角色扮演的游戲。

  在最近的游戲當(dāng)中,天龍八部三度和全民奇跡的游戲表現(xiàn)是非常搶眼的,所以我們也看到這是一個(gè)風(fēng)潮,未來的手機(jī)游戲的重度化,可能是一個(gè)比較大的趨勢。

  再說一下2015年百度移動游戲平臺的整體戰(zhàn)略,基本上是三個(gè)關(guān)鍵此:廣分發(fā)、重運(yùn)營、強(qiáng)營銷。

  廣分發(fā):我們會借用現(xiàn)有的優(yōu)勢資源(搜索引擎、分發(fā)市場、媒體社區(qū)、應(yīng)用商店、貼吧、Hao123、視頻搜索等等)構(gòu)成一個(gè)廣奮發(fā)平臺)。

  重運(yùn)營:今年我們要提升我們整體的運(yùn)營能力,在游戲測試的時(shí)候就要介入運(yùn)營的力量。另外我們會開放我們的大數(shù)據(jù),給我們的CP們提供優(yōu)化的建議,另外我們在前期做游戲策劃的時(shí)候,我們也希望更早地能夠介入,這樣的話能夠更早地把一些優(yōu)勢的資源能夠引進(jìn)。另外我們也會跟一些CP優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容研發(fā)商,一塊兒去定制一些游戲。

  總之我們會更早地去在游戲前期就介入到研發(fā)階段,跟游戲的CP們一塊兒來看百度的資源的分布,從此能夠把這個(gè)游戲推到一個(gè)新的高度。

  強(qiáng)營銷:百度實(shí)際上市場營銷一直是非常強(qiáng)的,我們也希望幫助我們的合作伙伴們,來構(gòu)筑這個(gè)整體的營銷的市場,這塊兒主要是包括市場推廣、公關(guān)傳播、跨界營銷、新媒體營銷,讓我們的小伙伴們的產(chǎn)品還沒有上線的時(shí)候,就會有一個(gè)比較大的市場影響力。

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