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天拓游戲黃挺:2015蓄勢而發(fā) 推出自有IP系列手游

  • 來源:安趣網(wǎng)
  • 作者:
  • 時間:2015-03-19
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  • 第1頁:天拓游戲黃挺:推出自有IP系列手游1

  在2015第十屆TFC全球移動游戲大會上天拓游戲CEO黃挺接受了媒體采訪。他表示在今年將出品十幾款移動游戲,已經(jīng)確定的一個產(chǎn)品是《書劍恩仇錄》,目前已與騰訊簽了代理協(xié)議。黃挺在談?wù)揑P游戲的優(yōu)缺點同時還闡述了自己對H5游戲的看法,表示將準備參與其中。下面是黃挺的采訪實錄:

圖一.jpg

  記者:在2014年看來就像一些端游廠商,他們在手機市場表現(xiàn)得還算不錯,作為一些比較不錯的頁游企業(yè),反而在手游這塊相對來講與端游那些相比弱一些,您覺得手游市場獲得成功的主要原因是什么?

  黃挺:頁游跟手游的發(fā)展,是兩個不同的模式,頁游接觸用戶的方式是流量驅(qū)動,手游是更立體的,因為它有環(huán)節(jié),就變成它需要整個品牌,現(xiàn)在隨著整個移動端的普及,基本上有點全民移動游戲的這樣一個趨勢。所以對于接觸用戶的角度,一個是你要善于利用這種口碑、社交媒體、品牌塑造,所以這些都是有很大不同的。頁游,每個行業(yè),可能有人漲得快一點,有人理解得更快一點,自我調(diào)整更快一點,大家都有一個思維的慣式,有些時候是用思維慣式?;蛘吣菈K他掌握資源,他先從最上手地去著力。這個放到移動游戲的競爭里面,可能并不是能夠決定性的因素,所以他需要通過項目,通過這種參與,逐步調(diào)整過來。如果說真正決定性的,我仍然還是認為是產(chǎn)品的品質(zhì)。這個行業(yè)對于CP,對于所有的小的參與者來講,很大的一個魅力就是來自于內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè),能做出有創(chuàng)意的、差異化的、有特點的產(chǎn)品,仍然是有機會得到發(fā)行,得到平臺、用戶的認可,仍然有機會逆行,成為黑馬,這個魅力還是在這里。從綜合來看,我覺得研發(fā)就是你能不能做出符合你位置的、符合你特點的產(chǎn)品,發(fā)行的角度就是你是否能真正捕捉到你整個產(chǎn)品線的儲備是不是真的是好產(chǎn)品,這可能是最本質(zhì)的。其他所有的環(huán)節(jié)其實都是為它去加分,有些可能有一些杠桿效應(yīng),在某個特定的階段,但總體來講就是那都是加分項。

  記者:我問您一個問題,2015年您這邊有什么產(chǎn)品計劃?

  黃挺:2015年的產(chǎn)品計劃現(xiàn)在是非常嚴謹?shù)?,我們現(xiàn)在在談的合作到第三、第四季度了,上半年要見面的產(chǎn)品,甚至到去年上半年在做的產(chǎn)品,已經(jīng)在談。這個行業(yè)需要一個方法論,就是周期,如果你要看研發(fā)的進展,你今年的成績不是由你今年真正的努力決定,是由2014年的投入、努力決定的。從發(fā)行的角度要提前半年,現(xiàn)在大的產(chǎn)品發(fā)行,我們要求是提前4到5個月,研發(fā)跟發(fā)行要在一起,去對整個產(chǎn)品的賣點。

  記者:比如今年發(fā)行多少款產(chǎn)品?

  黃挺:大概10到12款。

  記者:都是重度游戲嗎?

  黃挺:對,LPG,動作類都有。到目前盜墓發(fā)出來之后,其實在吸取用戶跟市場的認同是OK的,這也是IP很大的力量。這種產(chǎn)品目前還沒有達到最佳的狀態(tài),就是它的內(nèi)容的背帶還沒有跟上,所以我們在4月初還有一個大的產(chǎn)品出來,是繼續(xù)在往前推的狀態(tài)。如果產(chǎn)品的創(chuàng)作跟IP的疊加能夠同時到位,這個也是比較靠譜的一件事情。

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