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《江湖霸圖》制作人李志健專(zhuān)訪

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  廈門(mén)點(diǎn)觸科技副總/聯(lián)合創(chuàng)始人 李志健

人物介紹:獨(dú)立游戲制作者,早期曾制作過(guò)《我是猜歌王》、《小倩快跑》、《Q彈三國(guó)(無(wú)雙彈彈堂)》等單機(jī)獨(dú)立游戲。大型中國(guó)風(fēng)網(wǎng)絡(luò)手游《我在大清當(dāng)皇帝》、《皇上吉祥》、《愛(ài)新覺(jué)羅》、《江湖霸圖》等手游首席制作人。同時(shí)自身也是資深骨灰級(jí)游戲玩家,較早接觸IOS游戲開(kāi)發(fā),是歷史與文學(xué)愛(ài)好者。


  不放棄地積極面對(duì),才能形成有價(jià)值的積累

  游戲開(kāi)發(fā)有時(shí)候會(huì)遇到一些難題,而在遇到一些難以解決的問(wèn)題時(shí),人的心情往往會(huì)變得相當(dāng)糟糕,會(huì)感到郁悶,甚至在壓力增大后,也會(huì)因?yàn)榧缟系膿?dān)子太重而感到被壓得喘不過(guò)氣來(lái),最后堅(jiān)持不下去,放棄了項(xiàng)目。

  然而李志健在談起自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷時(shí),卻并沒(méi)有提起自己在研發(fā)過(guò)程中所遭遇到的困難和挫敗,反而令自己記憶最深刻的事情,不是在創(chuàng)業(yè)道路上遇到的困難和挫敗,而是在這個(gè)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了自己的局限、看到自己的不足。

  在李志健的訪談中,他幾乎沒(méi)有談及研發(fā)中所遇到的困難,反而強(qiáng)調(diào)得最多的是這個(gè)過(guò)程讓他自己成長(zhǎng)起來(lái)了,用他自己的話來(lái)說(shuō),整個(gè)研發(fā)的過(guò)程對(duì)于他自己就是一個(gè)反思自己、認(rèn)識(shí)了自己的過(guò)程。

  他這樣說(shuō)道“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中最困難的事情往往并不是資源不足,或是外部性的挫敗。更多的是在一些事情上的無(wú)知,而除了時(shí)間以外,你又沒(méi)有任何其他可以捷徑可以繞過(guò)它。不過(guò),這也是一種成長(zhǎng)的過(guò)程,只有不放棄地積極面對(duì),才能形成有價(jià)值的積累?!?/p>

  玩家是自己成長(zhǎng)的基石

  有時(shí)候是非常感性的,李志健也不例外。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他說(shuō)到,自己遇到的最多的感動(dòng),都是來(lái)自忠實(shí)的玩家。當(dāng)他看到玩家比他們自己還要更深入的了解他們所開(kāi)發(fā)的游戲,對(duì)游戲投入的熱情甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他們自己的時(shí)候,他甚至感覺(jué),這是非常令自己慚愧的一件事情。

  作為一個(gè)游戲制作人,面對(duì)忠實(shí)的玩家時(shí),李志健都滿懷著感激之情,因?yàn)檎沁@些玩家讓自己成長(zhǎng)得更快,也讓自己對(duì)待游戲開(kāi)發(fā)的心態(tài)發(fā)生了變化,自己的游戲產(chǎn)品,只有深入的了解,才能真正做成一款精品的游戲。

  每次在與人談起這樣的事情時(shí),李志健總是保持著謙遜的心態(tài),虛心的去了解自己的游戲。

  在談到玩家?guī)Ыo自己的感覺(jué)時(shí),李志健說(shuō)道:“我覺(jué)得我們有時(shí)候沒(méi)有真正明白,我們所做的事情的意義。我們不應(yīng)該低估,我們所做的產(chǎn)品,對(duì)于玩家生活的影響。我們?cè)跔I(yíng)造一個(gè)世界,卻被自己所創(chuàng)造的世界所震撼。這是一種美妙的感覺(jué),只有忠實(shí)的鐵桿玩家,才能給我們的感覺(jué),這也是我們做游戲的價(jià)值?!?/p>

  積累和風(fēng)格是好產(chǎn)品的兩個(gè)因素

  李志健是一個(gè)愛(ài)好廣泛的人,除了打游戲、乒乓球,李先生也喜歡下下圍棋和寫(xiě)寫(xiě)書(shū)法,尤其是熱愛(ài)人類(lèi)學(xué)、歷史和世界各國(guó)的神話、以及有關(guān)宇宙的一切。

  圍棋講究布局,會(huì)使人養(yǎng)成從全局上是考慮問(wèn)題的態(tài)度,而書(shū)法又顯示出文人的風(fēng)采,李志健對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展有自己不同視角看法,也許就是受到了這些愛(ài)好的影響吧。

  在談起手游行業(yè)時(shí),他說(shuō)到“手游行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該是從流量時(shí)代回歸產(chǎn)品時(shí)代的,好的產(chǎn)品是一定有好的回報(bào)的。

  而好的產(chǎn)品離不開(kāi)兩個(gè)因素:積累和風(fēng)格,沒(méi)有專(zhuān)業(yè)性的積累的游戲今天已經(jīng)很難立足了;而缺少風(fēng)格也是重要的失敗原因,但這需要開(kāi)發(fā)者對(duì)自己有深入的思考。點(diǎn)觸目前主打的兩款手游產(chǎn)品分別是《我在大清當(dāng)皇帝HD》和即將上線的《江湖霸圖》?!?/p>

  創(chuàng)業(yè)九死一生,但更希望找到自己的價(jià)值和存在的意義

  古話說(shuō)“打江山難,守江山更難”,作為一個(gè)游戲企業(yè)的老總,肩上的擔(dān)子不輕。對(duì)于點(diǎn)觸科技的未來(lái)布局和對(duì)點(diǎn)觸科技的希望,李志健則是把打造好產(chǎn)品作為點(diǎn)觸科技的基本方向。

  在談起點(diǎn)觸的前三年,李志健覺(jué)得主要是完成了懵懂期的自由探索,而后面的時(shí)間,點(diǎn)觸科技是要在專(zhuān)業(yè)程度和創(chuàng)作厚度這些方面上臺(tái)階了。未來(lái)的點(diǎn)觸仍將是一家風(fēng)格獨(dú)特,并不斷積累的手游開(kāi)發(fā)商,希望不僅僅在做游戲而已,更希望找到游戲人奮斗的意義。

  創(chuàng)業(yè)不易,創(chuàng)業(yè)成功更加不易。點(diǎn)觸科技能夠走到今天,離不開(kāi)眾人的拼搏和努力,他在談到創(chuàng)業(yè)時(shí),也提出了自己的對(duì)創(chuàng)業(yè)的看法。

  創(chuàng)業(yè)是九死一生的過(guò)程,不過(guò)現(xiàn)在環(huán)境好多了。但是總的來(lái)說(shuō),都是大浪淘沙,隨機(jī)性占了很大的成分。

  所以我覺(jué)得在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中,看淡一些成敗,多關(guān)注自己的嘗試給世界帶來(lái)的價(jià)值,去尋找自己內(nèi)心追求的東西,會(huì)更好一些。我們也是在創(chuàng)業(yè)的路上,相比掙錢(qián),我們更希望能找到自己的價(jià)值,和存在的意義。

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