在剛剛結(jié)束的2015Chinajoy上,深圳弘程游戲的老派懷舊武俠手游《鐵血武林》受到眾多玩家的關(guān)注,神秘古裝乞丐派發(fā)的武林秘籍遭到哄搶,美女魔術(shù)師孫曉楠表演的定制魔術(shù)更是迷暈了在場(chǎng)觀眾,弘程展臺(tái)試玩區(qū)每天人潮涌動(dòng),一款尚未上市的新游在大廠云集的N5展館這樣炙手可熱,讓人不禁產(chǎn)生好奇,為了打探游戲的更多細(xì)節(jié),記者聯(lián)系到了《鐵血武林》制作人蔣青甫。
記者:據(jù)了解《鐵血武林》已經(jīng)在封測(cè)了,現(xiàn)在玩家方面的反饋如何?
蔣青甫:《鐵血武林》在內(nèi)部測(cè)試時(shí),邀請(qǐng)了一些職業(yè)玩家來(lái)體驗(yàn)核心系統(tǒng)和玩法,他們對(duì)《鐵血武林》有很大的興趣,也提出了很多玩法和核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的建議,我相信我們可以將游戲完善得更好。
記者:游戲是怎樣的市場(chǎng)定位?目標(biāo)人群是哪些?
蔣青甫:目前的游戲市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行用戶精準(zhǔn)定位和細(xì)分,從一開(kāi)始,《鐵血武林》就定位于老派懷舊武俠的愛(ài)好者,針對(duì)這些早期金庸群俠傳等武俠游戲的愛(ài)好者,我們參考了許多經(jīng)典的武俠游戲來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),力求在武俠細(xì)分市場(chǎng)中做到最好。
記者:游戲上手度如何,對(duì)于這些新玩法,玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得很難上手?
蔣青甫:游戲的上手難度相較于目前市面上已經(jīng)泛濫的常規(guī)設(shè)計(jì)模式來(lái)說(shuō),會(huì)稍微高一些,不過(guò)對(duì)于大多數(shù)的武俠游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),初期的難度門檻還是很低的,對(duì)于其它新人玩家來(lái)說(shuō),我們也在前期加入了很多能幫助他們快速上手的設(shè)計(jì)。
記者:大約多久之后可以開(kāi)始進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試?現(xiàn)在的測(cè)試會(huì)刪檔嗎?
蔣青甫:根據(jù)目前玩家的意見(jiàn),我們會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行更進(jìn)一步的優(yōu)化和完善。目前游戲是處于不限號(hào)刪檔測(cè)試中,
記者:《鐵血武林》制作期多長(zhǎng)時(shí)間?目前團(tuán)隊(duì)有多少人?
蔣青甫:從游戲立項(xiàng)到目前的趨近上線《鐵血武林》差不多花費(fèi)了半年的時(shí)間,主要是中途有幾次大的設(shè)計(jì)分歧和改動(dòng),團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定核心成員目前有10人。
記者:團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的游玩時(shí)長(zhǎng)有沒(méi)有一些考量?
蔣青甫:我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)中,給玩家留了很多交互和自由選擇的空間,因此玩家平均的在線時(shí)長(zhǎng)會(huì)在2個(gè)小時(shí)左右
記者:你認(rèn)為《鐵血武林》的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?
蔣青甫:《鐵血武林》專注于突出武俠特色,目前的手游市場(chǎng)上,類似的游戲基本為零,大都專注武俠的都是PC端游和MMO移植的手游。
記者:你預(yù)計(jì)《鐵血武林》在中國(guó)的商業(yè)前景是什么?
蔣青甫:針對(duì)細(xì)分的武俠市場(chǎng),走長(zhǎng)尾效應(yīng)。
記者:手游更新速度非??欤銈兇蛩闳绾窝娱L(zhǎng)游戲的生命周期?
蔣青甫:武俠游戲的生命周期本身就是很長(zhǎng)久的,上線后我們也將通過(guò)不斷的調(diào)整和完善各種武學(xué)組合,來(lái)強(qiáng)化游戲的研究深度,同時(shí)不斷地完善和增加系統(tǒng)設(shè)計(jì),來(lái)更好地表現(xiàn)出江湖中各種大俠間的恩怨情仇,只要有人,江湖就不會(huì)消失。
記者:你覺(jué)得什么樣的游戲才能算是一款優(yōu)秀的游戲呢?
蔣青甫:一個(gè)好的游戲,從程序的角度上說(shuō)主要考慮兩個(gè)問(wèn)題,它應(yīng)該實(shí)現(xiàn)哪些功能,具備哪些可擴(kuò)展性。對(duì)優(yōu)秀游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,在我看來(lái),只要能夠讓玩游戲的人沉浸在游戲的設(shè)計(jì)中,那就是個(gè)優(yōu)秀的游戲。從程序上來(lái)說(shuō),是不存在游戲好壞之分的,游戲功能的好壞在于策劃如何去利用美術(shù)和設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn)意圖。
記者:作為一個(gè)游戲制作人,你覺(jué)得應(yīng)該從哪些方面提高自身?
蔣青甫:我覺(jué)得作為一個(gè)游戲制作人,需要全面地提升自己的能力,不管是技術(shù)專業(yè)上的,還是其他的一些知識(shí)能力。技術(shù)專業(yè)上的,不管是美術(shù)、程序還是策劃相關(guān)的內(nèi)容,作為一個(gè)制作人,都應(yīng)該有一種底蘊(yùn),這不是一年半載就能達(dá)到的,需要的是長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累和日積月累的學(xué)習(xí)。而其他的知識(shí)能力,比如心理學(xué)、廣告學(xué)、電影學(xué)等也需要去了解學(xué)習(xí),這些知識(shí)與游戲設(shè)計(jì)有一定關(guān)聯(lián)性,可以觸類旁通。
記者:研發(fā)過(guò)程中團(tuán)隊(duì)合作默契如何?是否有遇到困難和摩擦?
蔣青甫:《鐵血武林》團(tuán)隊(duì)的成員都是初次配合,因此前期花費(fèi)了較多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行溝通和磨合,這個(gè)過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)很多設(shè)計(jì)上的摩擦和分歧,當(dāng)然這些問(wèn)題我們都通過(guò)相互不斷的溝通和交流很好的解決了。
記者:謝謝你接受采訪,祝愿游戲大賣。
蔣青甫:謝謝你的傾聽(tīng),希望你也會(huì)喜歡《鐵血武林》這款游戲。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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