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2014年,一款由北京無限天機科技獨家代理的RPG手游《天天掛機》成功引領(lǐng)了一輪熱度極高的“掛機潮”,從一個特殊的細分領(lǐng)域搶占了主流市場第一梯隊的一席之地。之后,天機游戲繼續(xù)發(fā)力于細分市場,相繼推出了多款特色鮮明但類型各異的產(chǎn)品,在一個倡導(dǎo)重度RPG并全然走向高端化的市場氛圍中脫穎而出。
今年下半年,天機游戲?qū)⒁澜枳陨碣Y源優(yōu)勢,與多家在各自領(lǐng)域見長的研發(fā)團隊緊密合作,重點推出回合制游戲《私奔到三國》、空戰(zhàn)游戲《浴血長空》、創(chuàng)新策略游戲《暴風(fēng)英雄》、卷軸冒險游戲《超級冒險島》等,力圖做到創(chuàng)新型乃至現(xiàn)象級作品,并以此為基礎(chǔ)做大膽延伸,在策略、二代掛機、女性向游戲等細分領(lǐng)域中繼續(xù)深入。目前,已有10-12款作品正在醞釀當中。
另外,在今年CJ大展期間,天機游戲?qū)⒙?lián)合夢城互動以及白鷺時代,舉辦一場關(guān)于“共·攜手,同·夢想,贏·未來”的戰(zhàn)略合作發(fā)布酒會。而針對天機游戲的未來發(fā)展,著迷網(wǎng)記者有幸邀請到了天機游戲CEO趙琦先生,為我們詳細講解了天機游戲下半年的產(chǎn)品規(guī)劃和公司的未來藍圖。
以下是本次采訪實錄:
1、聯(lián)合創(chuàng)立天機游戲的契機是什么?公司現(xiàn)在的發(fā)展方向與最初的目標是否有變化?
創(chuàng)立天機游戲的初衷很簡單,我們認為當前市場在主流領(lǐng)域趨向壟斷與高端化,但細分領(lǐng)域還有很多機會,而我們的團隊已經(jīng)準備好在擅長的領(lǐng)域發(fā)力。我們選擇了《天天掛機》這樣市場上從未出現(xiàn)的產(chǎn)品,成功的創(chuàng)造了一個新的細分領(lǐng)域,證明了我們的策略正確以及團隊實力。因此,天機游戲發(fā)展到現(xiàn)在,目標大方向沒有變,仍然是在細分領(lǐng)域創(chuàng)造、尋找更多機會。同時因為自身資源充足,我們的目標領(lǐng)域會更多更廣,尋求與更多優(yōu)秀團隊的合作機會。
2、近兩年來天機游戲發(fā)行了類型多樣的數(shù)款產(chǎn)品,比如動作、射擊、卡牌、RPG之類,那么天機對產(chǎn)品的擇選標準是什么?
天機游戲?qū)Ξa(chǎn)品的選擇一是有特色,二是團隊本身思路長遠。我們發(fā)行、將要發(fā)行的游戲如創(chuàng)造了一個細分領(lǐng)域的《天天掛機》,國內(nèi)市場獨一份的空戰(zhàn)游戲《浴血長空》(原名血戰(zhàn)長空),將策略與養(yǎng)成、塔防結(jié)合的種田型策略游戲《暴風(fēng)英雄》,將回合制與四代卡牌游戲結(jié)合的《私奔到三國》等等,都是市面上沒有競品的創(chuàng)新產(chǎn)品。同時與團隊的溝通中我們看到,這些研發(fā)團隊對產(chǎn)品有清晰的思路,產(chǎn)品的底子基于成功產(chǎn)品,在此基礎(chǔ)上有大膽的延伸,即現(xiàn)在為什么要這樣做,將來要做什么,都考慮的很清楚。這樣的團隊能夠做出不脫離市場的創(chuàng)新型乃至現(xiàn)象級產(chǎn)品,這也是我們天機游戲選擇他們產(chǎn)品的原因。
3、目前公司的自研發(fā)與代理發(fā)行的比重是多少?未來對公司的發(fā)行業(yè)務(wù)將做怎樣的投入?比如IP引進情況、資金和人員投入量等等。
在2016年,我們的計劃是投入1.2個億在研發(fā)與代理產(chǎn)品,力求完善整個產(chǎn)品線與發(fā)行線。目前天機游戲仍以代理發(fā)行為主,自研發(fā)的團隊是項目制度,他們有很大的自由度,包括選擇發(fā)行方的權(quán)利,也就是說我們的發(fā)行團隊與研發(fā)團隊是分開的,他們像正常商務(wù)洽談一樣選擇合作與否,我們認為這樣的方式更為健康。
4、今年下半年的產(chǎn)品線有怎樣的安排?
天機游戲從《天天掛機》成功后開始加速布局,2015下半年會是2014年的布局集中上線的時間段,包括回合制游戲《私奔到三國》、空戰(zhàn)游戲《浴血長空》、創(chuàng)新策略游戲《暴風(fēng)英雄》、卷軸冒險游戲《超級冒險島》等等,涵蓋多個細分領(lǐng)域。同時天機游戲也在為2016年做布局,大的方向是在策略、二代掛機、女性游戲等細分領(lǐng)域繼續(xù)深入,有10—12款游戲上線計劃。
5、《天天掛機》毫無疑問是天機的市場爆款之一,該游戲已運營了近一年的時間,目前的數(shù)據(jù)如何?未來是否有保持旺盛生命周期的新計劃?
《天天掛機》仍以每周小更新、每月大版本的速度在不斷迭代,目前看用戶是比較認可的,在線和充值都比較穩(wěn)定,全版本仍然有接近千萬的流水,當然和巔峰比有所下降,這主要是市場環(huán)境快速變化導(dǎo)致的。因此我們在研究二代、乃至三代的掛機產(chǎn)品,將把在《天天掛機》上收集、驗證過的數(shù)據(jù)以及模式進行整合創(chuàng)新,以新品的形式進行迭代,提供有大量差異的不同產(chǎn)品給用戶選擇。
6、近段時間國內(nèi)都在談IP泛娛樂化,天機是否也有所準備?或者有其它的運作模式?
未來我們會加大在IP的投入,但我們認為盲目追求IP是性價比以及成功率較低的。因此天機游戲目前在建設(shè)一個生態(tài)圈的概念,包括IP產(chǎn)出、研發(fā)、發(fā)行、渠道、支撐性業(yè)務(wù)(美術(shù)外包公司等),力求將IP的利用率、成功率、性價比提到最高。當然,我們也在需求成熟IP的合作,這一塊會是長期的計劃。
7、這次CJ期間是否有相關(guān)的活動?
本次CJ期間,天機游戲?qū)⒙?lián)合夢城互動以及白鷺時代,于8月1日晚20:30在“上?!ど菥訒迸e辦一場戰(zhàn)略合作發(fā)布酒會。本次戰(zhàn)略合作發(fā)布酒會的主題是“共·攜手,同·夢想,贏·未來”。我們今后將利用三方公司的發(fā)行優(yōu)勢,抱團攜手,為達到我們共同的夢想一同走向未來。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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