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  • 顛覆《紀(jì)念碑谷》 Ustwo主設(shè)計Ken Wong專訪

      《紀(jì)念碑谷》成功之后 ,Ustwo如何再突破自我?正當(dāng)全球都在翹首期盼他們的第二款手游作品時,令人詫異的是,Ustwo卻選擇了做VR游戲!在GDC China2015中國游戲開發(fā)者大會上,《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計師、來自Ustwo的Ken Wong帶來了相關(guān)的主題分享。  《紀(jì)念碑谷》停止更新:故事講完就是講完了,如同電影?!  都o(jì)念碑谷》哪一個地方需要改進(jìn)?對于這樣的問題,Ken Wong的回答有些出人意料:“每一處——我們追求藝術(shù),但時間不夠,我們很愛它,但我們知道它可以做得更好一點,每一個地

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  • 專訪CGDA美術(shù)組評委陳大鋼:CG是一次修行

      一年一度的CGDA中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽已經(jīng)在日前拉開帷幕,大賽由ChinaJoy組委會指導(dǎo),北京漢威信恒展覽有限公司主辦,目的在于鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實力的中國籍游戲開發(fā)團(tuán)隊或個人。對國內(nèi)知名三維數(shù)字藝術(shù)家陳大鋼先生進(jìn)行了采訪,圍繞CGDA大賽、游戲美術(shù)等話題進(jìn)行了深度交流?! ∽鳛槿S數(shù)字藝術(shù)界的“老人”,陳大鋼先生見證了國內(nèi)CG藝術(shù)的崛起和繁榮,透過現(xiàn)象看本質(zhì),個中的浮躁與逐利也曾傷透了陳先生的心,不過他仍對國內(nèi)CG和游戲行業(yè)充滿信心,與筆者滿懷希望地侃侃而談!  

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  • 國內(nèi)游戲業(yè)對話:揭全民突擊花千骨崛起秘籍

      10月23日,2015騰訊全球合作伙伴大會進(jìn)入第二日議程,在“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”論壇現(xiàn)場,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物云集一堂,針對打造精品游戲的制勝法則展開深入討論,不僅“全民突擊”、“花千骨”等精品手游現(xiàn)身說法,騰訊應(yīng)用寶更發(fā)布“游戲+”立體服務(wù)體系,為開發(fā)者提供包含創(chuàng)業(yè)支持、游戲發(fā)行、后期運(yùn)營、用戶研究在內(nèi)的定制化服務(wù)?! ≡?D槍戰(zhàn)手游《全民突擊》在2015年大獲成功之后,騰訊光子工作室群總裁陳宇表示,電競行業(yè)規(guī)模保持高速增長,光子將聚焦手游電競類游戲。伴隨技術(shù)實力、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的不斷完善,《全民突

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  • 超越蘋果的前瞻布局 小米次世代新品發(fā)布會

    10月19日下午,小米公司預(yù)熱多日的“次世代新品發(fā)布會“如期舉行,本次發(fā)布會能看到與電視游戲相關(guān)的身影...

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  • 走紅對我們來說并沒有那么意外 諸王戰(zhàn)歌主策專訪

    近期海外悄然走紅的《Clash of Titan》已籌備將游戲版圖擴(kuò)張至國內(nèi),低調(diào)接洽國內(nèi)發(fā)行商后已迅速敲定代理發(fā)行事宜,屬意游龍網(wǎng)絡(luò),并以《諸王戰(zhàn)歌》作為國內(nèi)游戲名,正式進(jìn)軍國內(nèi)游戲市場。

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  • 熱酷COO巴芳:不負(fù)流年靜待花開 秉持“匠心”圓夢電競

    "作為一個80后,大學(xué)時代我也跟很多男生似的,刷夜玩過CS,和同學(xué)一起開過黑,那時候我們班男生談?wù)撟疃嗟木褪切请H,有的甚至可以用癡迷來形容..."

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  • 杭州魔石陳少博:企業(yè)戰(zhàn)略升級 著力拓展海外市場

    現(xiàn)今國內(nèi)手游行業(yè)競爭激烈,各種手游研發(fā)、發(fā)行等中小公司層出不窮。而國內(nèi)手游市場、優(yōu)質(zhì)研發(fā)和發(fā)行逐漸形成寡頭壟斷,中小cp發(fā)展備受限制。轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外成了不少中小cp尋求新發(fā)展的重要手段。

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  • 狂神無雙制作人專訪 匠心文化鑄造新派武俠

    2015年,國內(nèi)武俠手游產(chǎn)品進(jìn)入迸發(fā)期,各類武俠手游開始與卡牌RPG分庭抗拒,但凡有IP加持的游戲大部分都獲得了巨大成功。但刨去IP的強(qiáng)大作用,動作手游的總體對戰(zhàn)模式并未有太大突破,絕大多數(shù)產(chǎn)品依然采用老套的對戰(zhàn)方式,只有極少數(shù)產(chǎn)品做出了突破與創(chuàng)新,例如《狂神無雙》。超顏值變身PK手游《狂神無雙》不刪檔內(nèi)測一經(jīng)上線便獲得多方好評,上線首日即登陸iPhone付費(fèi)榜第一和iPad付費(fèi)榜第六,并在開測三日穩(wěn)居iPhone付費(fèi)榜前三名,遠(yuǎn)超同類競品。

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  • 昔日航海夢, 情懷今依在 航海歸來玩家專訪

    情懷大作《航海歸來》,自從上線以來,吸引了廣大的海迷朋友們加入游戲,一同探索《航海歸來》中那片神秘美妙的大海。對此,玩家們有什么想說的么?今天,我們專訪到了1區(qū)揚(yáng)帆起航的船長大人——HOT,談?wù)勊瑢ξ覀冇螒蛴惺裁纯捶ā?/p>

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  • 關(guān)門放呂布制作人專訪:創(chuàng)造玩法而非隨流

    “華妃”蔣欣代言的超逗趣策略推塔手游《關(guān)門放呂布》今日開啟全平臺公測!這不僅是一款集策略推塔、模擬建造、卡牌養(yǎng)成等多種玩法為一體的創(chuàng)新型手游,還擁有超Q萌的畫面和爆笑無節(jié)操的游戲劇情,塑造一個年輕人都愛的潮爆三國!

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  • 《美味戰(zhàn)爭》陳學(xué)桂專訪速記

    主持人:歡迎各位參加我們的專訪,各位媒體有什么問題暢所欲言。

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  • 開發(fā)進(jìn)度大起底 專訪《風(fēng)暴軍團(tuán)》負(fù)責(zé)人

    全新策略卡牌手游《風(fēng)暴軍團(tuán)》即將在10月份和廣大的手游玩家們見面了。那么對于即將到來的首測,《風(fēng)暴軍團(tuán)》會有哪些新內(nèi)容值得期待?為了讓玩家對游戲有更全面的認(rèn)識和了解,我們特地采訪到了游戲的負(fù)責(zé)人上官晨曦,來為大家揭曉更多的游戲內(nèi)容。

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  • 在傳統(tǒng)映像上創(chuàng)新 《生肖傳HD》游戲主美專訪

    由成都誠品電子商務(wù)有限公司(誠品軟件)研發(fā)運(yùn)營的中國風(fēng)回合RPG手游《生肖傳HD》,于9月2日登錄iOS平臺。游戲中清奇秀麗的畫風(fēng)是一大亮點,受到眾多玩家的喜愛。關(guān)于游戲美術(shù)方面還有哪些勁爆的幕后花絮呢,我們對《生肖傳HD》游戲主美劉超杰進(jìn)行了專訪。以下為專訪實錄。

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  • 《啪啪三國》魏坤專訪:兩年以來初心不改

    兩周年,對一款端游大作來說不算什么,但是對于目前呈現(xiàn)井噴式爆發(fā)的手游市場來說,這絕非易事?!杜九救龂纷?013年10月份上線運(yùn)營至今,也曾獲得過千萬月流水,毋庸置疑是成功的。籍著產(chǎn)品兩周年之際,我們邀請到《啪啪三國》的制作人——上?;鹑芸萍糃OO,魏坤,來給我們聊聊他的成功經(jīng)驗。

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  • 心游科技湛振陽:TCG手游熱度不斷升溫

    GameLook報道/最近一段時間,移動電競的概念被越來越多人所提及,國內(nèi)眾多CP也開始重視競技類手游這塊藍(lán)海市場,在這之中,TCG玩法的游戲也受到越來越多的關(guān)注。日前,心游科技宣布推出TCG手游《斗腦三國》,趁此機(jī)會,gamelook也采訪了新游科技CEO湛振陽,請他談?wù)勑挠慰萍紝τ赥CG的看法和布局。

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  • 觸控陳昊芝:VR和AR市場不能當(dāng)飯吃

      9月23日消息,由觸控科技主辦的Cocos 2015秋季峰會今日在廈門舉行。會上,觸控科技CEO陳昊芝接受了媒體采訪時表示預(yù)期2018年整體游戲市場將會有千億的規(guī)模,今年新成功的廠商和產(chǎn)品較少,目前已處于洗牌的過程。而面對VR和AR市場的預(yù)期,陳昊芝提及由于缺乏基礎(chǔ)用戶,這部分市場“不能當(dāng)飯吃”,但小團(tuán)隊還是能夠賺錢?! ∮|控科技除布局韓國市場外,未來還將成立泰國分公司。對于觸控科技架構(gòu)調(diào)整并拆分相關(guān)業(yè)務(wù)的提問時,陳昊芝用金山和樂視等進(jìn)行舉例,表示仍在學(xué)習(xí)國內(nèi)資本市場的做法?! ∫韵率遣?/p>

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  • 陸家賢:放置類游戲的火爆 讓我“三觀盡毀”

      做出了一款“一上線就爆掉了”的手機(jī)游戲,是種什么樣的體驗?  陸家賢現(xiàn)在可以回答這個問題了。不久前,他帶領(lǐng)一支12人的小團(tuán)隊做了一款像素風(fēng)放置類手游《冒險與挖礦》,在當(dāng)時,沒有人認(rèn)為這款畫風(fēng)和玩法都“不討巧”的游戲能取得什么好成績——包括陸家賢自己,他最初對這款游戲的期望僅僅是“爭取月流水能到20萬”?! 〉袌龇答伣o所有的人開了一個善意的大玩笑,《冒險與挖礦》上線以后就“爆掉了”,或許我們應(yīng)該換個更正式點的說法:這款游戲一炮而紅了。流水大大超過預(yù)期,順利躋身百萬級。那些曾經(jīng)質(zhì)疑過陸家賢的游

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  • 《錘子三國》曾華山:卡牌手游變種 創(chuàng)新才是生命

      9月8日消息,西山居最新自研的一款三國題材實時卡牌養(yǎng)成RPG手游《錘子三國》將于9月9日迎來全平臺上線,該游戲制作人曾華山在接受記者專訪時表示,在經(jīng)過一輪洗牌之后,國內(nèi)卡牌類型手游將迎來產(chǎn)品形態(tài)及創(chuàng)新層面的變種,新的玩法和創(chuàng)新點才是卡牌手游的生命?!  跺N子三國》是一款三國題材實時卡牌養(yǎng)成RPG手游,由西山居珠海手游團(tuán)隊歷時一年半開發(fā),在西山居內(nèi)部項目評級中位居前三。這款游戲以二次元人類為主要玩家群體,在游戲特色上極具創(chuàng)新,不僅將卡牌與RPG元素有效結(jié)合,還首次在戰(zhàn)斗過程中加入彈幕系統(tǒng)?! ?/p>

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  • Testin張鵬飛:節(jié)儉才是最大的放縱 期待CP重視測試

      近幾年,呈現(xiàn)于市場之上以及用戶面前的手游產(chǎn)品越來越精品化,而在精良游戲畫面之外,是一串串龐大的數(shù)字,動輒百萬千萬的投入成本、營銷成本以及大量人力財力物力投資的背后,開發(fā)者卻往往忽略了其中一項——測試環(huán)節(jié),甚至可以說現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)大多數(shù)人還沒有測試這一概念。正如龍虎豹近期走訪Testin云測聯(lián)合創(chuàng)始人張鵬飛,他所講的:“手游測試就像我們現(xiàn)實生活中的體檢一樣,經(jīng)常會被人有意無意地忽略掉,測試和體檢一樣,需要重視。不少人還沒有這個意識主動去檢查,這并不是一種常態(tài)?!鄙踔梁芏郈P認(rèn)為省去測試的成本就能為

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  • 掌趣鐵雷:《不良人》致力讓IP多領(lǐng)域發(fā)展

      由人氣國漫《畫江湖之不良人》改編,掌趣科技頂級團(tuán)隊研發(fā)的第一國漫手游《不良人》近日新版本上線,作為掌趣科技下半年的抗鼎手游,手游網(wǎng)有幸采訪到了掌趣科技的副總經(jīng)理鐵雷先生,由他為我們揭秘《不良人》手游背后的故事:  記者:近期國漫IP手游風(fēng)潮很盛,你們是如何看中不良人這個IP的?! ¤F雷:我們看中《不良人》這個IP主要是因為,作為一部優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫,《不良人》無論是劇情設(shè)定還是角色展開,都達(dá)到了一流的精品水準(zhǔn),而通過其自身優(yōu)秀的品質(zhì),更是培養(yǎng)出了一大批忠實粉絲,極具市場潛力,近年來漫游結(jié)合的成

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