《文明6》城市八個機制是什么 文明6城市八機制圖文解析

來源:安趣網(wǎng)    作者:一米   發(fā)表于

《文明6》城市的八個機制都是什么?這些機制都有哪些特點呢?下面小編就來和大家分享一下《文明6》城市的八個機制,一起來看看吧!

《文明6》中關(guān)于城市的八個機制,他們分別是:城市設(shè)施種類、城市界面、城市屬性、城市項目、城市邊界、城市防御、包圍城市、占領(lǐng)城市。

城市設(shè)施種類

按系列傳統(tǒng),移民點下建立城市后就會在對應(yīng)格建立城鎮(zhèn)中心,成為文明一切活動的起點。一座非沿海的新城市會將周圍6格范圍納入領(lǐng)土(文化圈),而沿海的新城市則會額外得到2格領(lǐng)土(總計8格)。

《文明6》的城市由中心向外輻射,最大3環(huán)36格,這點同前作一樣。但本作中建筑和奇觀不再堆疊在城市中心,需修建在城市中心外的「城區(qū)」之上,與改良設(shè)施一起,爭奪有限的空間。

一個城市由以下四種設(shè)施組成:

城市中心

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不占可規(guī)劃地塊,但一個城市只有一個

城市中心內(nèi)可以修建幾個對應(yīng)的建筑

城區(qū)

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每種城區(qū)占一個地塊

一共12種城區(qū),以不同顏色區(qū)分

城區(qū)內(nèi)可以修建多個建筑,不同城區(qū)可以修建的建筑也不同

除鄰里社區(qū)外的城區(qū)不可在同一城市重復(fù)建造

不同地形對不同城區(qū)有特殊加成

建筑

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建筑只能修建在「城區(qū)」上

一個城區(qū)可以修建多個建筑

建筑數(shù)量決定城區(qū)的專家槽數(shù)

改良設(shè)施

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每個改良設(shè)施占一個地塊

改良設(shè)施由「建筑工」修建

地塊改良設(shè)施(采石場、農(nóng)場、種植園等)和城區(qū)互相排斥,并且需要「建筑工」進行建設(shè),因此會同你的城區(qū)和奇觀爭奪有限的城市空間。

1.學(xué)院區(qū),一旦建成你就可以在里面放置圖書館、大學(xué)、研究實驗室,然后你的城市就可以逐步往科研專精城市發(fā)展了。

2.城區(qū)將從鄰近的地塊獲得獎勵,學(xué)園區(qū)如臨近山脈、雨林+科研,圣地臨近森林+信仰,如果鄰近海岸,那么自然是修建港口能獲得獎勵了。城區(qū)占用空間,玩家需要確保有足夠的空間建設(shè)農(nóng)田、礦場等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建設(shè)所有可以建設(shè)的東西了。

3.一個三環(huán)全滿的城市也不可能建設(shè)完所有的奇觀。如果玩家在一個城市里建滿12個城區(qū),將不會有足夠的農(nóng)田養(yǎng)活所有的人口。玩家必須考慮每個城市各自的發(fā)展。

城市界面

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文明6里取消了單獨的城市界面,所有信息全部在大地圖上。

城市屬性

名稱

原始首都的名字是確定的,不會因隨機因素改變。

從第二座城市開始,城市的名字按以下原則選定:當(dāng)前城市列表中第一個沒有用過的名字幾率為10/55,第二個為9/55,第三個為8/55,第四個為7/55……第十個為1/55,按這一比例隨機選出下一個城市的名字。繼續(xù)建設(shè)新城市時,規(guī)則同上。

市民和成長 Growth

如同前作一樣,城市擁有市民,市民可以被安排在各個地格進行工作,或是安排在城區(qū)作為專家使用(見城區(qū)建筑)。

每個市民默認產(chǎn)出0.7科研和0.3文化,并消耗2糧食。每個市民都擁有獨特的名字。

減去市民消耗后的剩余糧食會積累在庫存中,積滿后即耗盡糧食產(chǎn)生一個新的市民。反之則會消耗庫存直至減少人口。

滿意度 Amenities

前作中的快樂度更名為「滿意度」,決定城市的總體效率。當(dāng)滿意度足夠高時,城市的成長速度和總產(chǎn)出都會得到顯著提升,反之則下降。

能影響「滿意度」增減的因素有:

奢侈資源:開發(fā)奢侈資源,可以提升部分城市的滿意度。

政策:一部分政體和政策可以提供滿意度。

娛樂類城區(qū)建筑:娛樂中心城區(qū)主要負責(zé)提供滿意度。

偉人:一部分偉人的能力可以提供滿意度。

宗教:一部分宗教信條可以提供滿意度。

國家公園:在高吸引力的地格修建國家公園可以提供滿意度。

厭戰(zhàn)情緒:卷入戰(zhàn)爭時會在全國城市中產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,被動防御時產(chǎn)生得較少;被征服的城市有額外負面影響。厭戰(zhàn)情緒會逐漸減少,非戰(zhàn)爭狀態(tài)時減少得更快。

財政破產(chǎn):赤字連連會負面影響滿意度。國庫虧空時每產(chǎn)生10單位負債即產(chǎn)生1點負面滿意度影響。


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每2個城市人口會要求1點滿意度(小數(shù)點后舍去,城市人口不滿3時不要求滿意度)。將城市當(dāng)前滿意度和要求滿意度對比,可得知該城市的民意狀況。

請注意:市民對滿意度的要求會隨難易度變化。高難度下,人民將變得更難以取悅。

滿意度每個城市獨立結(jié)算,但某些滿意度的影響可以傳播到玩家的整個帝國或地區(qū)。所有影響增減的因素都以單城緯度計算,所以這跟《文明5》的統(tǒng)一快樂值非常不同。

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人口容量 Housing

人口容量決定了城市的成長限度,類似于《文明4》中的「健康度」概念。

城市剛剛建立時人口容量非常有限,城市必須依靠建設(shè)、政策、宗教等多種方式來增加人口容量。許多改良設(shè)施都提供0.5單位的人口容量,一些建筑物以及鄰里社區(qū)會提供更多。

當(dāng)城市人口遠低于人口容量時,成長速度會得到加成;當(dāng)城市的現(xiàn)有人口接近人口上限時成長速度會逐漸減少,當(dāng)兩者相等時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此為了保持城市的發(fā)展,玩家需要盡可能地提升人口容量。

1.本作中有大量的因素來完成文明5中快樂度的使命。城市依然需要足夠快樂才能成長,而人民的快樂與否取決于你能提供給他們多完善的基礎(chǔ)建設(shè)。從人民的角度來看,最直觀的體現(xiàn)方式就是你為他們提供了多少能令其快樂的服務(wù)(滿意度),以及你能為他們提供多少居住空間(人口容量),這兩個要素直接控制了城市的發(fā)展。如果你所能提供的居住空間非常有限,即使你能提供充足的食物也會發(fā)現(xiàn)城市成長速度非常緩慢。如果城市人口超出了人口容量上限,城市將完全停止成長。

2.最基礎(chǔ)的層面來講,人口容量取決于你能提供的淡水。如果你在沙漠的正中央建立了城市,而周圍又不存在任何河流、綠洲等能夠提供淡水的地形,那么這座城市僅能供非常少的居民入住。如果城市能夠依靠一處可靠的水源,你的城市就能擁有不錯的初始人口容量。你可以通過城市的基建和改良設(shè)施來提供人口容量,例如農(nóng)場、軍營和鄰里社區(qū)。

城市項目 Project

當(dāng)修建了城區(qū)后,城市即可以進行該城區(qū)所對應(yīng)的項目。項目取代了前作中的“轉(zhuǎn)換”(無限制地將產(chǎn)能產(chǎn)出以25%比例轉(zhuǎn)為金錢或科研)。

項目可以將城市產(chǎn)能轉(zhuǎn)換為另一種產(chǎn)出。比如「圣地祈禱」項目可以將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為信仰。項目有自己的產(chǎn)能需求總量,完成時會提供對應(yīng)的偉人點數(shù),且可重復(fù)進行。

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圖中的「項目」是:「學(xué)院研究經(jīng)費」和「劇院廣場慶典」

城市邊界

他國城市文化圈的邊界線表示了當(dāng)前的國境狀況:虛線邊界表示你可以自由出入其邊界(尚未研發(fā)人文項目「早期帝國」、戰(zhàn)爭中或簽署開放邊界協(xié)議),實線表示其國境對你關(guān)閉。

城市防御

城市的戰(zhàn)斗力由文明當(dāng)前所能生產(chǎn)的最強近戰(zhàn)單位(取該數(shù)值時有-10懲罰)或當(dāng)前駐守單位的戰(zhàn)斗力決定,取較高值。

城市建立城墻或受到人文項目支持后,即可獲得城防。城防存在時,城市和軍事駐地可進行遠程攻擊并得到城墻的防護。外圍防護的戰(zhàn)斗力由文明當(dāng)前所能生產(chǎn)的最強遠程單位的戰(zhàn)斗力決定。

外圍防護存在時,城市不會受到任何傷害。近戰(zhàn)攻擊只能對外圍防護造成15%傷害(研究文藝復(fù)興時代科技「火藥」后可對外圍防護造成30%傷害),遠程攻擊造成50%傷害,而攻城單位(擁有轟擊力的單位,如投石車)可對外圍防護造成全額傷害。外圍防御破損后城市中心才會開始受損。外圍防御被毀后城市中心將暴露在敵人的火力之下,且失去遠程攻擊能力(研究工業(yè)時代人文項目「土木工學(xué)」后仍可遠程攻擊)。

若城市在最近三回合內(nèi)未受到攻擊,可耗費產(chǎn)能維修外圍防護。

城市包圍

當(dāng)城市相鄰地格完全被敵方控制時(對應(yīng)地格有敵人的軍事單位,或是處于敵人軍事單位的控制范圍內(nèi)),城市失去每回合自動恢復(fù)HP的能力。

占領(lǐng)城市

城市被占領(lǐng)時會損失人口,并且有一部分建筑(不包括奇觀)會損毀,需要維修。

每次占領(lǐng)其他文明建立的城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有城區(qū)都將被一起摧毀,而奇觀則將留在地圖上。摧毀城市是瞬發(fā)行為,沒有反悔。

若保留城市的話將產(chǎn)生標準的戰(zhàn)狂懲罰。該城市若原先不屬于你,將進入軍事管制狀態(tài),產(chǎn)出大幅降低,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。和談時將再度決定奪回城以外的城市的歸屬權(quán),并且再度計算戰(zhàn)狂懲罰。

若解放城市的話不僅會獲得標準的解放獎勵(可抵消先前積累的戰(zhàn)狂懲罰),如果該城市原本屬于已經(jīng)被滅亡的某一勢力,還能令該文明重返游戲。

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文明6

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