

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
將繁瑣的實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)從五分鐘縮短到十秒,在提供“先游戲后付款”玩家體驗(yàn)的同時(shí),還能節(jié)省近4.9倍風(fēng)控成本。
而未來(lái),將會(huì)有更多游戲運(yùn)營(yíng)商可以將信用引入到注冊(cè)、支付等環(huán)節(jié)中。在7月26日舉辦的China joy螞蟻游戲開放戰(zhàn)略分享會(huì)上,螞蟻金服就宣布面向游戲行業(yè)進(jìn)一步開放信用能力,為實(shí)名認(rèn)證、信用游戲提供解決方案。
英雄互娛使用的游娛玩后付是天津笑悅開發(fā)的一款“先游戲后付款”支付產(chǎn)品。在低額高頻、虛擬化的游戲消費(fèi)場(chǎng)景中,玩家忠誠(chéng)度低、違約成本低,使得此類產(chǎn)品面臨還款率低,不良率高的普遍痛點(diǎn)。
在與芝麻信用合作后,游娛玩后付將芝麻認(rèn)證、芝麻分、欺詐信息驗(yàn)證、行業(yè)關(guān)注名單等加入到風(fēng)控體系中,極大減少了壞賬,不良率平均降低超過200%。該產(chǎn)品還利用支付寶生活號(hào)、芝麻信用“信用守護(hù)”功能,為玩家提供返還入口,將付款通道從低頻不穩(wěn)定的游戲端轉(zhuǎn)移到高頻常用的支付寶上,低額還款率至少提升了3倍。
除了支付保障,芝麻信用還為游戲業(yè)提供實(shí)名認(rèn)證解決方案。隨著文化部印刷發(fā)的《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)》在今年5月1日開始生效,“史上最嚴(yán)格的”網(wǎng)游實(shí)名制對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商提出了更高的要求。芝麻信用相關(guān)負(fù)責(zé)人何帆在現(xiàn)場(chǎng)介紹了芝麻認(rèn)證登陸、游戲反作弊等功能。
在游戲注冊(cè)環(huán)節(jié)引入芝麻認(rèn)證,平均可節(jié)省至少五分鐘注冊(cè)時(shí)長(zhǎng),此外,人臉識(shí)別、眼紋識(shí)別等技術(shù)的應(yīng)用,也有效防止了偽裝登陸、游戲作弊等行為。據(jù)了解,目前芝麻認(rèn)證已經(jīng)為完美世界、斗魚等平臺(tái)完成了百萬(wàn)級(jí)別的用戶實(shí)名制認(rèn)證。
信用能力只是螞蟻面向游戲行業(yè)開放的一部分。支付寶VR團(tuán)隊(duì)、GAMELIFE實(shí)驗(yàn)室還分享了螞蟻金服在VR游戲支付、大數(shù)據(jù)分析方面的解決方案。
作為ISV代表的GAMELIFE工作室產(chǎn)品負(fù)責(zé)人吳丹楓表示,“沒有基礎(chǔ)能力談?lì)A(yù)判和做大市場(chǎng)是空談,有了能力不開放更不利于行業(yè)發(fā)展“ ,選擇支付寶作合作伙伴的原因之一就在于其賦能ISV,通過ISV服務(wù)行業(yè)的開放態(tài)度。
螞蟻金服一直致力于打造聚焦商業(yè)和金融的開放平臺(tái)。截止目前,其核心產(chǎn)品及能力已面向商業(yè)服務(wù)、金融、保險(xiǎn)等行業(yè)開放,而在游戲細(xì)分垂直領(lǐng)域的系統(tǒng)開放尚屬首次。螞蟻數(shù)娛團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人譚成梁表示:“我們希望提供更多優(yōu)勢(shì)能力給更多合作伙伴,扎實(shí)做行業(yè)服務(wù)者的角色”。
據(jù)了解,在過去的一年中,螞蟻金服已為游戲行業(yè)帶來(lái)近600億交易規(guī)模,超過6300萬(wàn)支付活躍用戶,超過4600家活躍商戶。
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