來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
《刺客信條》系列作品總是能給玩家?guī)?lái)恢弘大氣、堪比真實(shí)的游戲世界,游戲內(nèi)寫實(shí)的場(chǎng)景風(fēng)格,也總能讓人沉浸于古今歐洲的文化氣息之中。在《刺客信條:黑旗》等幾部出現(xiàn)海戰(zhàn)的作品中也同樣,恰恰就是這些宏偉壯闊的寫實(shí)海戰(zhàn)場(chǎng)景,讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈身臨其境的絕佳游戲體驗(yàn)。
而在游戲風(fēng)格還未正式露出的《刺客信條:血帆》中,這款由育碧和勝利游戲聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行的游戲,將會(huì)以怎樣的風(fēng)格來(lái)展現(xiàn)古歐洲的文化氣息,以及那些刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面呢?與其無(wú)聊捉急等待,不如一起來(lái)一次《刺客信條:血帆》另類風(fēng)格大猜想!
猜想一:經(jīng)典寫實(shí)風(fēng),完全繼承原著
在《刺客信條》系列作品中,游戲?qū)艢W洲的法國(guó)、意大利、羅馬等國(guó)家著名地標(biāo)建筑都能結(jié)合重要?jiǎng)∏?,作出非常?xì)致的刻畫,讓人仿佛真的隨著劇情的穿越,回到了那時(shí)那刻。從主機(jī)端的《刺客信條》到《刺客信條:梟雄》,再到移動(dòng)端的《刺客信條:本色》,其一直堅(jiān)持著寫實(shí)的風(fēng)格,以及簡(jiǎn)介的游戲操作界面,而《刺客信條:血帆》要想得到眾多玩家的第一眼認(rèn)可,繼承經(jīng)典寫實(shí)畫風(fēng),原汁原味繼承前作,或許是最保守的做法。
猜想二:顛覆寫實(shí)傳統(tǒng),突破腦洞的Q版畫風(fēng)
《刺客信條》系列的寫實(shí)風(fēng)格雖然帥氣,但更想看到創(chuàng)新元素?假設(shè)一直以??釋憣?shí)風(fēng)格示人的《刺客信條》系列,來(lái)了個(gè)大反轉(zhuǎn)走起Q版風(fēng)格,又會(huì)如何?試想在《刺客信條:血帆》中,玩家即將扮演的不是冷酷帥氣刺客,而是一群三頭身小矮人,并且穿梭于筆畫圓潤(rùn)色彩飽滿的經(jīng)典地標(biāo)場(chǎng)景,外加Q萌的游戲操作界面,那又會(huì)是怎么樣一番體驗(yàn)……雖然這僅僅只是個(gè)猜想,但小編相信它只是拿來(lái)湊數(shù)的……
猜想三:在寫實(shí)基礎(chǔ)上作改變,卡通偏寫實(shí)美漫風(fēng)
Q版風(fēng)格顯然太離譜,那么卡通偏寫實(shí)的美漫風(fēng)又如何呢?在手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的小屏幕中,寫實(shí)風(fēng)格的畫面展現(xiàn)力往往不如卡通漫畫風(fēng)來(lái)的強(qiáng)。這也是小編除原作品寫實(shí)風(fēng)外,最先想到的《刺客信條器:血帆》風(fēng)格。參考育碧此前發(fā)布的《刺客信條:海盜》,其人物造型就采用的偏寫實(shí)美漫風(fēng)。小編猜想若是想要改變《刺客信條:血帆》的游戲風(fēng)格,那么卡通偏寫實(shí)的美漫風(fēng)格,在人物的造型設(shè)定和恢弘場(chǎng)景的展現(xiàn)力方面,包括偏漫畫風(fēng)格的游戲操作界面,也許會(huì)有不俗的表現(xiàn)。而這種游戲風(fēng)格,小編猜想也是在玩家的可接受范圍之內(nèi)。
《刺客信條:血帆》是一款華麗多彩的3D動(dòng)作、ARPG游戲。游戲設(shè)定在海盜的黃金時(shí)代,該游戲讓玩家創(chuàng)造一個(gè)海盜,探索拿索、哈瓦那、圖倫等地,一路上打擊敵人、征服對(duì)手成為海盜大師!該游戲不但有著自己全新的海盜和復(fù)仇故事、新的角色,同時(shí)還會(huì)帶來(lái)《刺客信條:黑旗》主機(jī)游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景和著名人物,以及海戰(zhàn)、全新的PVE、PVP模式等。
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