部落沖突11本武神流三星打法 新版11本最強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

 COC部落沖突打11本過(guò)程中,武神流的使用比較冷門,大家很少提及。本期小編和大家分享部落沖突用武神流打11本三星攻略。

 原文作者:吳盟 恬恬居

 話說(shuō)兩個(gè)月初來(lái)乍到,當(dāng)時(shí)吳盟已不缺打手,為了減少煩悶感和娛樂(lè)大眾,開始嘗試武神流打滿十(當(dāng)時(shí)還沒十一本),有初步效果后被大伙極力推崇,于是深入探討。

 正值十一本出臺(tái),各要素的變化催化我專攻武神流的想法與決心,后發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站上武神流較為冷門,十一本三星打法的視頻和文章更是寥寥無(wú)幾,故作此文章,純供各玩家討論交流之用。

 1、基本解釋

 ★天女武神流------顧名思義,乃天女前戲清邊,武神為主力部隊(duì)突破陣型核心區(qū)的戰(zhàn)技。

 (備注:此帖子中敘述的所有陣型為棄二防三星陣,防二星陣在此不作任何探討)

2、前景

 ★新出的大鳥。全方位糟蹋既往戰(zhàn)略思路,但對(duì)移動(dòng)快,突破核心區(qū)不費(fèi)時(shí),個(gè)體人口比例小的武神幾乎無(wú)過(guò)大威脅(實(shí)話說(shuō)大鳥稍微外置的陣型我一向留給女巫流享用)。

 ★新增的30秒。對(duì)于前戲極需耗時(shí)的天女武神流猶如打了一支強(qiáng)心針。

 ★永王的加入。李詠光環(huán)對(duì)武神血量的提升尚屬一般,但無(wú)敵的五秒,搭配補(bǔ)血、狂暴和彈跳,各類法術(shù)能實(shí)現(xiàn)效能最大化。

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 ★石頭的削弱。大鳥對(duì)石頭的三倍傷害,減弱了石頭長(zhǎng)時(shí)間抗鳥的能力,同時(shí)也是對(duì)女巫、石豬等地面流的再次削弱,但實(shí)踐證明,武神的突破速度,絕對(duì)能背負(fù)“不二炮”的盛名(只讓大鳥發(fā)一次炮,但這一炮的衍射傷害不足以摧毀石頭、男王、巨人群、武神群任何一支部隊(duì))。

 ★天使的削弱。天使補(bǔ)血的削弱依然只對(duì)三王限制較大,放在武神群里面,效果仍是扛扛的。

 ★未來(lái)的趨勢(shì)。女巫3級(jí)了,胖子、弓箭、黃毛、惡魔等都7級(jí)了,對(duì)于只有4級(jí),且九本級(jí)別到頂?shù)奈渖?大家認(rèn)為升級(jí)還遠(yuǎn)么?

 3、優(yōu)點(diǎn)

 ★顧慮少。眾所周知當(dāng)然版本城堡重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象是中置的女王、大鳥、地獄塔和新入圍的法師塔,但這些都并非天女武神前戲必須解決的目標(biāo),而且值得一提的是,其不受兩個(gè)地獄、大鳥、三王“四分天下”布局的影響。

 ★血量夠。在滿詠光環(huán)下血量1475,不用其他肉盾也能長(zhǎng)驅(qū)直入。

 ★高爆發(fā)。能衍射攻擊周邊防御,特定情況下輸出之王,如在法術(shù)支撐下能瞬秒一切,集中攻擊即使大鳥男王也挨不住一刀,推平各類菊花中部不過(guò)20秒的事情。

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 ★移動(dòng)快。不但有幾率躲開鳥彈,極速或狂暴支撐下也有幾率避開大小炸彈的傷害

 4、缺點(diǎn)

 ★對(duì)天女的依賴。無(wú)論哪種打法,都是需要天女前戲作鋪墊,解決武神主力推進(jìn)期間不少于其中一側(cè)翼的集火,單刀直入只會(huì)讓武神死無(wú)葬身之地,也正因?yàn)閷?duì)天女的依賴,模擬也成為必備要素之一,無(wú)模擬的盲推,成功率并不高。

 ★對(duì)法術(shù)的依賴。只要是打滿十一本,沒有法術(shù)的支持,近戰(zhàn)單位的武神將變得十分脆弱,彈跳、狂暴的巧妙放置,詠大與補(bǔ)血的靈活施放是武神流長(zhǎng)驅(qū)直入無(wú)視一切的基礎(chǔ)前提。

 ★攻擊的不確定性。武神不同于球、豬、巨人等指定攻擊類兵種,其對(duì)于一般建筑是就近原則,且有視野范圍,而其移動(dòng)和攻擊目標(biāo)還會(huì)根據(jù)對(duì)方男女王、援兵、骷髏陷阱而改變,優(yōu)先進(jìn)攻,因此也決定了每一次模擬進(jìn)攻路線都會(huì)發(fā)生變化,實(shí)操的水平特別是法術(shù)釋放方位及時(shí)間將直接影響最終結(jié)果,即使模擬成功率極高也不意味著實(shí)戰(zhàn)肯定成功,不過(guò)這也意味著腳本不適用于武神流,唯有手動(dòng)模擬,所以為大多數(shù)槍手所遺棄。

 ★不利因素。武神也是挑陣的流派,其畏懼的因素有:

 NO.1-挑陣,個(gè)別陣型攻取難度較大,特別是新型防三星陣(個(gè)人歸納部落戰(zhàn)防三星陣型目前主要有4類,如下圖),陣型是以往“回型”陣的演變,陷阱基本分布核心區(qū),中部遼闊隔墻少,四周無(wú)過(guò)多防御,女王滑步艱辛。

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 NO.2-位置極佳的防空和x弩,主要是對(duì)前期天女前戲造成影響;

 NO.3-彈簧和大炸,密集分布中央的彈簧和大炸對(duì)武神隊(duì)伍削弱性很強(qiáng);

 NO.4-刁鉆的圍墻,如能倒逼女王打墻或防止一彈跳多跨越的城墻分布會(huì)直接影響武神流發(fā)揮;

 NO.5-最外圍防御不多,天女前戲不能清除>8個(gè)數(shù)防御基本認(rèn)定失敗,當(dāng)然這里指防三星陣;

 NO.6-氣球配狗駐兵,能逼使女王前戲階段必須花費(fèi)兵力和時(shí)間解決,否則氣球?qū)?yán)重威脅武神;

 NO.7-剩余不多的時(shí)間,盡管新版本增加了30秒,但對(duì)于武神流來(lái)說(shuō)時(shí)間仍然是個(gè)問(wèn)題,畢竟建筑增加了,血量變多了,必須注意最后>1分30秒的時(shí)候主力必須進(jìn)攻了。

 5、戰(zhàn)技簡(jiǎn)介

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 6、“武”道精粹

 ★巧妙將伴隨女王的天使轉(zhuǎn)移到肉盾部隊(duì)

 ★待武神等肉盾極限值釋放回血加無(wú)敵

 ★從粑粑、大鳥與男女王射程的幾何關(guān)系找出武神最佳接入點(diǎn)

 (打王同時(shí)清除大鳥和粑粑塔)

 ★中路推進(jìn)與清邊同步推進(jìn)

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 7、誤區(qū)糾正

 ★并非只有防二星陣和舊版菊花陣才適合武神流。

 ★區(qū)域并非越開闊或四通陣就好,小陣型用上合理的彈跳更能指哪打哪。

 ★武神的數(shù)量應(yīng)根據(jù)實(shí)需配置,不是越多越好。

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 8、個(gè)人體會(huì)

 一句話:能否用武神三星一個(gè)陣型,應(yīng)當(dāng)在偵查期判斷出來(lái),而并非靠摸出來(lái)。

 文章篇幅不短,必有不到之處,望批評(píng)指正!

 最后獻(xiàn)上近期部分精彩視頻,希望大家多多支持哦~

 吳盟-韓國(guó)24-恬恬居天女武神三跳!

 以上就是COC部落沖突11本三星打法,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注安趣網(wǎng)COC部落沖突專區(qū)。

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