《部落沖突》新版內(nèi)容深度解讀 帶你了解第二大本營的方方面面

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  就在近日部落沖突迎來重大更新,小伙伴們可以乘船去到新大陸進(jìn)行探索,而在新大陸中不僅擁有新建筑新兵種,就連玩法模式也發(fā)生了翻天覆地的改變,今天就給大伙帶來詳細(xì)的新版本內(nèi)容解讀,一起來看看在新大陸中都有哪些驚人的變化吧!

  新舊各異 建筑大師大本營使用須知

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  在新大陸中我們的大本營更名為建筑大師大本營,雖然可建造的建筑種類依舊分為資源、軍隊(duì)以及防御,但每一種都有著改變。不過這里值得的注意一點(diǎn)是,在升級建筑大師大本營時(shí)會有所需建筑要求,不再像舊大陸升級大本營那樣資源夠就能毫無顧忌的升級咯!

  資源建筑數(shù)量減少 單個(gè)質(zhì)量提升明顯

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  可建造的資源建筑數(shù)量相較于舊大陸而言要少上許多,但數(shù)量的減少并不意味著產(chǎn)能的縮減,可以說在新大陸中我們將了解什么叫少而精。

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  在產(chǎn)能建筑方面,無論是圣水收集器還是金礦在生產(chǎn)速度上都得到了明顯提升,可以說新老大陸的同級產(chǎn)能建筑有著倍數(shù)之差,并且新大陸的產(chǎn)能建筑在資源容量上更是提升顯著,所以對于我們來說在新大陸中資源產(chǎn)能建筑是需要及時(shí)升級的存在。

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  如果說產(chǎn)能建筑的屬性提升還無法讓你驚訝的話,那么資源儲存建筑的變化絕對能讓你大吃一驚!無論是1級圣水瓶還是金礦,其7萬的儲量是舊大陸的40倍之多,尤其是在寸土寸金造價(jià)高昂的新大陸中這兩個(gè)建筑是我們想要提升建筑等級必須優(yōu)先升級的存在,不然你很難擁有足夠的資金去進(jìn)行升級操作。

  軍隊(duì)建筑能力突顯 讓戰(zhàn)斗更加激烈快速

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  在軍隊(duì)中我們可搭建的建筑也明顯變少,但其中不乏我們沒見過的新式建筑,像建筑大師訓(xùn)練營還有星空實(shí)驗(yàn)室都是需要去好好了解的。

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  我們先來說說建筑大師訓(xùn)練營,由于是新式練兵建筑所以可訓(xùn)練的士兵種類明顯發(fā)生了變化,不僅如此在訓(xùn)練時(shí)也有了明顯改變—那就是訓(xùn)練時(shí)間固定為1分鐘!而這個(gè)變化意味著我們的造兵時(shí)間將極大縮短,因此新大陸對于小伙伴們來說是快節(jié)奏的交戰(zhàn)地,喜歡競技對抗的小伙伴們可不要錯(cuò)過體驗(yàn)喲!

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  而星空實(shí)驗(yàn)室的作用雖然類似于舊大陸的實(shí)驗(yàn)室,但在功能方面明顯強(qiáng)大不少。在這里不僅可以提升士兵的血量以及傷害,每個(gè)兵營可容納的部隊(duì)數(shù)量也能得到提升,不過最重要的還是每種士兵都能解鎖自己的天賦技能,自然隨著技能的覺醒不論是我們熟悉的老兵還是未曾謀面的新兵都將變得更強(qiáng)。

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  至于兵營就沒什么需要細(xì)說的了,畢竟在舊大陸中它早就存在,作為士兵的集中地是我們發(fā)動進(jìn)攻時(shí)必有的建筑,但需要注意的是在新大陸中由于士兵走的是量少質(zhì)優(yōu)的路線,及時(shí)提升兵營數(shù)量可以增加我們的進(jìn)攻勝率。

  防御建筑種類繁多 合理運(yùn)用方能抵御侵略

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  提及防御建筑就不得不好好說道說道了,對于我們來說一目了然的就是種類上的增多,但種類增多并不是唯一,無論是新防御建筑還是老防御建筑都有著自己的亮點(diǎn)!

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  在老式防御建筑上,它們的傷害得到了顯著提升:

  1)加農(nóng)炮的改變在于每秒傷害提升明顯,1級的初始傷害相較于舊大陸提升了將近10倍,并且每次升級提升的傷害量是舊大陸的近3倍,自然加農(nóng)炮在防御建筑中的重要性將得到提升;

  2)箭塔的變化相較于加農(nóng)炮要更加具有特點(diǎn),可調(diào)控的攻擊偏好使其擁有了遠(yuǎn)射/速射兩種模式(不再像舊大陸那樣單一),雖然箭塔的基礎(chǔ)傷害提升不如加農(nóng)炮多,但可遠(yuǎn)距離狙殺以及近距離速攻的方式更能適應(yīng)多變的布陣,因此只要擺放得當(dāng)箭塔的威力將更甚加農(nóng)炮;

  3)特斯拉電塔的變化就很一般了,其初始傷害相較于舊大陸來說提升并不明顯,而血量方面也削減了一半,個(gè)人感覺在新大陸中電塔的作用要比舊大陸略弱一些,但其可隱藏于地下的特點(diǎn)使得自身不太容易被針對,小伙伴們在放置時(shí)需更得仔細(xì)一些才行;

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  新式防御建筑對于我們來說充滿了新意,它們的出現(xiàn)使得我們擁有更加強(qiáng)力的防守火力:

  1)雙管加農(nóng)炮從名稱上就可以看出擁有比加農(nóng)炮更兇猛的火力,雖然在傷害上可觀不少,但需要注意在射程方面卻略有下降,而我們在放置時(shí)可得把控好射距喲;

  2)防空火箭與舊大陸的防火火箭名稱雖然一樣但作用并不相同,在新大陸中防空火箭的傷害是論次的(舊大陸按秒計(jì)算),并且單個(gè)防空火箭是3連發(fā)的設(shè)定,自然在面對空軍時(shí)將有更加效率的輸出火力(傷害不易溢出);

  3)撼地巨石這款新式防御建筑的造型著實(shí)新穎,而其擁有的高額區(qū)域?yàn)R射傷害更是地面部隊(duì)的噩夢,不過礙于攻擊范圍有限所以需擺放在要道才能對進(jìn)攻部隊(duì)造成有效殺傷;

  4)哨崗守衛(wèi)可讓我們的部隊(duì)駐扎于此,在舊大陸中進(jìn)行防守時(shí)很難看到機(jī)動部隊(duì)的身影,但隨著哨崗守衛(wèi)的出現(xiàn)我們的部落也有軍隊(duì)駐守啦!合理擺放哨崗守衛(wèi)可以讓部隊(duì)隱于建筑之間才能更加有效的進(jìn)行防守;

  5)多管迫擊炮其作用與舊大陸的迫擊炮相仿,只不過由于增加了炮管所以變?yōu)檫B發(fā)模式,自然轟炸效果更勝迫擊炮許多,對于進(jìn)攻部隊(duì)來說它將是需要優(yōu)先摧毀的存在;

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  其實(shí)在陷阱方面也有新舊之分,只不過變化不如建筑明顯,下面就給各位帶來關(guān)于它們的解讀:

  1)彈射陷阱可將踩上的目標(biāo)彈向指定方向,其主要作用是打亂進(jìn)攻部隊(duì)的陣型,尤其對移速較慢的兵種效果顯著;

  2)隱形彈簧與舊大陸的并沒有多大差異,依舊是將踩上的目標(biāo)直接彈飛出部落起到秒殺作用,只不過在初始彈射能力上略有提升;

  3)地雷的效果與舊大陸的隱形炸彈差不多,只不過在作用范圍上提升了近一倍(地雷5隱形炸彈3),所以地雷在實(shí)戰(zhàn)中起到的群傷效果要遠(yuǎn)勝隱形炸彈;

  4)空中炸彈發(fā)射器類雖然跟舊大陸的空中炸彈一樣可以對空軍造成范圍殺傷,但空中炸彈發(fā)射器擁有鎖定多發(fā)的能力,自然清理空軍的效果要更棒一些;

  5)巨型地雷嘛則與舊大陸的巨型炸彈相似,超高的傷害是其亮點(diǎn)所在,但更難得是它擁有對地/空的可調(diào)控攻擊模式,在布置陣型時(shí)能有更佳的兼容性。

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  最后在防御建筑里還有敬請期待的未登場建筑(熔巖火炮、巨型加農(nóng)炮以及超級特斯拉電磁塔),雖然它們的能力不詳?shù)珡耐庥^上可以看出應(yīng)屬大殺器級別,所以小伙伴們還是可以好好期待下的。

  老兵種激活新技能 新兵種能力更出眾

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  雖然新大陸中不乏我們熟知的老兵種,但隨著能力的解鎖它們也擁有更加鮮明的能力,自然作用肯定與老大陸比有了明顯不同,接下來小伙伴們就好好了解一番:

  1)野蠻人隨著能力的解鎖變身成為狂暴野蠻人,其“野蠻狂暴”使得他在部署后的4秒內(nèi)能夠擁有更快速度以及更高傷害,與舊大陸的野蠻人相比擁有了爆發(fā)力,而對于我們來說只要找準(zhǔn)部署位置,一波流的“瘋狗”戰(zhàn)術(shù)將很容易把對手打穿;

  2)隱秘弓箭手的“隱形披風(fēng)”技能使她在部署后的3秒內(nèi)不會被鎖定為攻擊目標(biāo),眾所周知在舊大陸中弓箭手是脆皮的象征,不過在新大陸中隱秘弓箭手憑借著3秒無敵的能力可以達(dá)到強(qiáng)拆的效果,與狂暴野蠻人一樣只要找準(zhǔn)部署位置,光靠皮薄血少的隱秘弓箭手照舊可以推翻目標(biāo)部落;

  3)巨人拳擊手與舊大陸的巨人一樣屬于肉盾型兵種,眾所周知皮厚血多的巨人最大缺陷就是傷害不行,但我們的巨人拳擊手憑借的技能“重拳出擊”讓首次攻擊能夠打出250%的爆炸性傷害,在新大陸中巨人拳擊手無論是在拆除首個(gè)防御建筑或是城墻時(shí)無疑迅速不少;

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  4)異變亡靈與舊大陸的亡靈還是稍有區(qū)別的,可以說異變亡靈憑借著可觀的血量不再像亡靈那樣屬于脆皮兵種,但在傷害方面進(jìn)行了削弱。不過綜合來看異變亡靈要比亡靈更加實(shí)用,并且憑借著“遠(yuǎn)程狙殺”使得自身擁有了遠(yuǎn)距離攻擊的能力,自然拆起建筑來要比亡靈更加容易;

  5)新大陸的炸彈人并非舊大陸的炸彈人,雖然同樣擁有對城墻造成15倍傷害的能力,在這里它不再是自爆莽夫(可進(jìn)行投擲攻擊),并且在學(xué)習(xí)了技能“強(qiáng)力炸彈”后第一擊可造成2倍傷害,可以說只要炸彈人用的好就沒有破不開的墻!當(dāng)小伙伴們遇到重重城墻的困擾時(shí)千萬別忘了派炸彈人上場喲;

  6)龍寶寶作為新大陸中為數(shù)不多的空軍兵種,與舊大陸一樣擁有著狂暴的能力(當(dāng)周邊沒有空軍隊(duì)友時(shí)攻速加倍),不過在新大陸中我們的飛龍寶寶傷害更甚,憑借著解鎖的技能“火冒三丈”使得自身傷害提升40%,如果我們能夠運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑掞w龍寶寶的輸出將非??植?;

  7)加農(nóng)炮戰(zhàn)車可以說是我們從未見過的新式兵種,在新大陸中它擔(dān)當(dāng)著輸出手的角色,而我們用移動的炮塔來形容它也不為過,雖然 特殊能力還未知,但當(dāng)部隊(duì)需要輸出火力時(shí)它肯定是我們的首選;

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  至于暗夜女巫、骷髏氣球以及超級皮卡則屬于士兵中的未推出兵種,不過作為高階兵種的它們在能力方面肯定不容置疑,并且與舊大陸的相似兵種相比肯定充滿了新意,自然它們的到來還是值得小伙伴們好好期待的!

  新對抗賽玩法 戰(zhàn)時(shí)隨意更換兵種獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚

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  雖然在舊大陸中我們無時(shí)無刻不在進(jìn)行著掠奪,但那并不是真正的PVP對抗,而能夠給我們帶來刺激感的部落對戰(zhàn)又不容易參與,所以新大陸的對抗賽玩法可以說完全是為了熱愛競技的小伙伴準(zhǔn)備的!

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  為什么說對抗賽玩法是給熱愛競技的小伙伴準(zhǔn)備的呢?那是因?yàn)槲覀冊谒阉髂繕?biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),雙方會同時(shí)展開進(jìn)攻,最終以戰(zhàn)果評定勝負(fù),而勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)在于誰獲得的星星更多、摧毀率更高,自然想要在對抗賽中獲得理想的成績需注意以下兩點(diǎn):

  1)在進(jìn)攻時(shí)我們得仔細(xì)觀察目標(biāo)部落的布陣,然后搭配適當(dāng)?shù)谋N(在對抗賽中出場的兵種可進(jìn)行調(diào)換)部署在合適的區(qū)域,進(jìn)而爭取最佳的戰(zhàn)果,自然在出征前小伙伴們可得好好提升兵種的數(shù)量以及質(zhì)量喲(也就是兵種科技);

  2)因?yàn)檫M(jìn)攻是相互的,所以防守不能拉下。我們在布置部落陣型時(shí)首先得建造足夠的防御建筑,然后利用地型將防御建筑用資源建筑保護(hù)起來,反正在新大陸的對抗賽中我們自身的資源并不會被搶,所以多用非防御建筑充當(dāng)肉盾吸引火力是防高摧毀率的不二法門。

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  正所謂攻守兼?zhèn)洳攀歉呤值膽?yīng)有素養(yǎng),只知進(jìn)攻不懂防守視為莽夫,只懂防守不會進(jìn)攻則為懦夫,自然新大陸的對抗賽可不是什么嬉笑怒罵之地,想要在新大陸的對抗賽排行中展露頭角的小伙伴們可得端正自己的態(tài)度。而隨著我們競技獎(jiǎng)杯的提升每場勝利所獲得的資源數(shù)將得到增加,想要發(fā)展的比別人更快嗎?那就在沖杯的道路上策馬狂奔吧!

  關(guān)于部落沖突第二大本營的相關(guān)內(nèi)容解讀到這里也就全部結(jié)束了,想要體驗(yàn)不一樣的部落生活么?那就快快搭載帆船駛向新大陸吧!話說去了新大陸的小伙伴們也別忘了舊大陸,只有新舊交替雙管齊下才是我們應(yīng)有的部落體驗(yàn),各位小伙們千萬不要喜新厭舊喲!

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