來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
醉里挑燈看劍,夢回吹角連營。陣營攻防歷來是游戲中最為熱血的一項玩法,今天我們就來介紹下,在《蒼穹之劍2》中據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)該怎么玩。
以山為盤 以士為棋
在《蒼穹之劍2》中,陣營分為血月島和仙宗門,血月島最初由生性自由、喜怒無常的惡人所創(chuàng),因此陣營標(biāo)識為一輪紅色血月;而仙宗門為名門正派所創(chuàng),以鋤強(qiáng)扶弱為己任,故而標(biāo)識整體色調(diào)為藍(lán),太極在中,象征著修仙悟道。
上古時期,天魔離淵被鎮(zhèn)壓在不周山下,為了妖族,血月島一直想要復(fù)活天魔,而仙宗門又豈能容忍天下太平被破壞?于是雙方勢力便在不周山展開了爭奪。
在不周山共分布了10個陣營據(jù)點(diǎn),其中高級據(jù)點(diǎn)雙方陣營各1個,位于陣營最后面,是雙方的大本營;中級據(jù)點(diǎn)各2個,位于雙方陣營外圍;初級據(jù)點(diǎn)各2個,位于陣營交界處附近。每個仙盟最多占據(jù)本陣營和敵對陣營各一個據(jù)點(diǎn)。當(dāng)賽季開始時,10個據(jù)點(diǎn)將平分給雙方陣營,攻防戰(zhàn)每周開放2天,2天中雙方陣營分別進(jìn)行攻守,只有勢力交界處的據(jù)點(diǎn)可以被進(jìn)攻,這意味著雙方的第一炮將在初級據(jù)點(diǎn)打響。
攻城略地 進(jìn)退相宜
每一場據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)分為三個階段,第一階段為城門攻防戰(zhàn),限時18分鐘,進(jìn)攻方在規(guī)定時間內(nèi)攻破城門到達(dá)內(nèi)城即為勝利,相反則為守方勝利;第二階段為大將守衛(wèi)戰(zhàn),限時6分鐘,進(jìn)攻方在規(guī)定時間內(nèi)擊殺御守天尊即為勝利,相反則判斷守方勝利。第三階段為大旗爭奪戰(zhàn),雙方爭奪城中心的旗幟,進(jìn)攻方累計持有旗幟5分鐘即可獲勝,相反則判斷為守方勝利。
雙方勢力在進(jìn)行攻防時,除了真刀真槍的比拼實力,還可以借助道具和載具。道具載具種類多樣,功能各不相同,有的能對玩家造成巨量傷害,也有能直接破壞建筑的,合理安排進(jìn)攻次序和道具,將會獲得事半功倍的效果。
整體而言,《蒼穹之劍2》中的據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)既滿足了玩家對熱血攻防戰(zhàn)的期待,又平衡了陣營強(qiáng)弱的差距,若想感受上陣殺敵的快感,不如加入其中,和仙盟伙伴們一起為己方陣營的榮耀而戰(zhàn)!
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