探秘《次元戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗規(guī)則 死宅的燃魂之戰(zhàn)

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  由杭州電魂研發(fā),廣州四九游發(fā)行的《次元戰(zhàn)爭》手游已于8月31日上架App Store,戰(zhàn)斗機甲動態(tài)效果配上夸張的手繪技能特效,簡直少年漫決斗既視感。在《次元戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗中存在豐富的元素體現(xiàn),這使得一個個英雄在不同的搭配和裝備、神器等加成下存在多樣性,現(xiàn)在就讓我們來了解下游戲中的戰(zhàn)斗機制。

圖1.jpg

  首先,讓我們來了解一下技能機制:

圖2.jpg

  先手:戰(zhàn)斗開場必定會觸發(fā)的技能。

圖3.jpg

  反殺:我方場上英雄殘血時觸發(fā)的技能。

圖4.jpg

  搶人頭:對方場上英雄殘血時觸發(fā)的技能。

圖5.jpg

  普通:戰(zhàn)斗中該英雄出手時概率觸發(fā)的技能。

圖6.jpg

  被動:戰(zhàn)斗中持續(xù)觸發(fā)的技能。

  技能機制介紹完畢,現(xiàn)在讓我們來看看游戲中幾個至關重要的屬性:

  首先是血量,戰(zhàn)斗中立身的根本,血量為0則英雄陣亡,無法再繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  戰(zhàn)斗中往往都是前排受到大量傷害,所以把血量高的英雄放在前排尤為重要呢。

  其次是速度,游戲中期后最為重要的屬性。速度決定了出手順序,尤其在戰(zhàn)斗中雙方會有大量同類型技能,而決定這些先后順序的就是速度。如雙方都存在一個先手技能,這時候速度快的英雄會先出手。其中會存在特殊情況,如會把對方變成小動物的神器羊杖,速度快的一方會最先出手控制住對方英雄,這就可見速度的重要性。

  除了英雄自身的速度數(shù)值,寵物、超級粉絲也可對英雄進行大量速度增加。

  戰(zhàn)斗機制在這里介紹完畢,不知道各位玩家有沒有對戰(zhàn)斗有了進一步了解呢?在此祝各位玩家在《次元戰(zhàn)爭》中戰(zhàn)無不勝~

次元戰(zhàn)爭

類型:卡牌游戲狀態(tài):不刪檔內(nèi)測

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