- 安卓下載
- 大小:76.2M
來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
由杭州電魂研發(fā),廣州四九游發(fā)行的《次元戰(zhàn)爭》手游已于8月31日上架App Store,戰(zhàn)斗機甲動態(tài)效果配上夸張的手繪技能特效,簡直少年漫決斗既視感。在《次元戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗中存在豐富的元素體現(xiàn),這使得一個個英雄在不同的搭配和裝備、神器等加成下存在多樣性,現(xiàn)在就讓我們來了解下游戲中的戰(zhàn)斗機制。
首先,讓我們來了解一下技能機制:
先手:戰(zhàn)斗開場必定會觸發(fā)的技能。
反殺:我方場上英雄殘血時觸發(fā)的技能。
搶人頭:對方場上英雄殘血時觸發(fā)的技能。
普通:戰(zhàn)斗中該英雄出手時概率觸發(fā)的技能。
被動:戰(zhàn)斗中持續(xù)觸發(fā)的技能。
技能機制介紹完畢,現(xiàn)在讓我們來看看游戲中幾個至關重要的屬性:
首先是血量,戰(zhàn)斗中立身的根本,血量為0則英雄陣亡,無法再繼續(xù)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中往往都是前排受到大量傷害,所以把血量高的英雄放在前排尤為重要呢。
其次是速度,游戲中期后最為重要的屬性。速度決定了出手順序,尤其在戰(zhàn)斗中雙方會有大量同類型技能,而決定這些先后順序的就是速度。如雙方都存在一個先手技能,這時候速度快的英雄會先出手。其中會存在特殊情況,如會把對方變成小動物的神器羊杖,速度快的一方會最先出手控制住對方英雄,這就可見速度的重要性。
除了英雄自身的速度數(shù)值,寵物、超級粉絲也可對英雄進行大量速度增加。
戰(zhàn)斗機制在這里介紹完畢,不知道各位玩家有沒有對戰(zhàn)斗有了進一步了解呢?在此祝各位玩家在《次元戰(zhàn)爭》中戰(zhàn)無不勝~
或添加微信號:anqucom關注"安趣游戲"
回復"次元戰(zhàn)爭"即可免費領取次元戰(zhàn)爭最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!