德古拉戰(zhàn)機領(lǐng)悟到復(fù)古之意 做不出彈幕之美

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

本文導(dǎo)航

  彈幕設(shè)計不合理 再簡單也虐成狗

  游戲分為了簡單模式和普通模式兩種難度,本以為就這簡單和普通也難不到哪里的時候,卻在實際游玩當(dāng)中被敵人虐得要生要死。之所以會出現(xiàn)連簡單模式也能被輕易虐成狗的這種情況,其原因就在于敵人的彈幕設(shè)計出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的問題。

  雜兵:子彈亂飛舞 躺著也中槍

  彈幕射擊的特色之一在于彈幕的設(shè)計會有著很強的規(guī)律性,這種規(guī)律性使得玩家可以通過反復(fù)挑戰(zhàn)來達成對關(guān)卡的背版和彈幕的回避,從而提高過關(guān)的可能性以及彈幕射擊的觀賞性。

  但本作敵方雜兵的彈幕并沒有上述的那種規(guī)律性,更多的像是亂射一通。加上游戲的彈幕射速出奇地快,而戰(zhàn)機本身沒有低速飛行,如果碰上那些范圍很廣的散射彈幕,躲不躲得開那就是運氣問題了。

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  看到這種彈幕時,你能做的就是祈求自己不要中彈

  不僅亂射這點體現(xiàn)了彈幕無規(guī)律,彈幕的出現(xiàn)位置更是讓人產(chǎn)生一種制作組純粹調(diào)戲玩家的感覺。為了使玩家能夠順利避開,彈幕出現(xiàn)的位置都會設(shè)置在玩家的正面,不過本作那些從下方蹦出來的敵人卻無視這一設(shè)定。它們時不時就會在下方射出一堆彈幕來打亂你的走位,再結(jié)合上述說的無規(guī)律特點,干掉玩家不是夢。

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  從下方出現(xiàn)或者突然閃現(xiàn)的敵人對玩家威脅是最大的

德古拉戰(zhàn)機

類型:射擊飛行狀態(tài):運營

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