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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
除了以上不太合理的彈幕設(shè)計(jì)會(huì)影響游戲難度之外,制作組還似乎過(guò)于自信,以為玩家都知道彈幕射擊的自機(jī)判定是只有那么一個(gè)中心小點(diǎn),于是索性不把它顯示出來(lái)。你不顯示出來(lái)是可以,但問(wèn)題是你戰(zhàn)機(jī)體積不僅不小,還特別大,這叫人如何根據(jù)你那個(gè)不顯示的小點(diǎn)去回避彈幕??!
左邊為中彈,右邊為沒(méi)中彈,不知道自機(jī)判定點(diǎn)時(shí)壓根分辨不出兩者區(qū)別
學(xué)到了表面 卻了解不到內(nèi)在之美
《德古拉戰(zhàn)機(jī)》可以說(shuō)是近期難得的一款讓人感受到強(qiáng)烈街機(jī)復(fù)古氣息的作品。無(wú)論從那樸素的卡通風(fēng)格畫(huà)面和略簡(jiǎn)短的語(yǔ)音,還是從那經(jīng)典的飛行射擊玩法來(lái)看,制作組真的十分用心地把舊時(shí)代的飛行射擊街機(jī)游戲風(fēng)格放在本作并將其完美還原,這種做法可以說(shuō)是十分討好老玩家。
然而外表再好,也掩飾不了內(nèi)在問(wèn)題。制作組在彈幕設(shè)計(jì)方面只學(xué)習(xí)到了皮毛,出來(lái)的效果讓玩家難以感受到彈幕射擊獨(dú)有的回避樂(lè)趣,有的就只是蒼蠅亂竄而已,而恰好這點(diǎn)也成為了游戲最大的硬傷。再加上游戲沒(méi)有難度細(xì)節(jié)調(diào)整(例如增加生命數(shù)、續(xù)關(guān)硬幣數(shù)),想要通關(guān)那還得實(shí)力過(guò)硬才行,這就導(dǎo)致游戲變得更為小眾向,不得不說(shuō)是比較可惜的。
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