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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
今天安趣網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的是德古拉戰(zhàn)機(jī)領(lǐng)悟到復(fù)古之意 做不出彈幕之美測(cè)評(píng),希望通過(guò)小編萱baby的介紹大家能夠更深入的了解德古拉戰(zhàn)機(jī)這款游戲,從而幫助大家提高技能。一起來(lái)看看吧!
以吸血鬼德古拉作為題材的游戲不算太少,但是每當(dāng)談起德古拉游戲的時(shí)候總會(huì)第一時(shí)間想到《惡魔城》這類動(dòng)作游戲,難道德古拉游戲就只有動(dòng)作類么?不,前段時(shí)間就有一部名為 Operation Dracula《德古拉戰(zhàn)機(jī)》的縱軸彈幕射擊游戲上線,其背景故事還是飛機(jī)大戰(zhàn)德古拉這種腦洞大開(kāi)的內(nèi)容。
最初只看游戲那樸素的畫(huà)面,再結(jié)合彈幕射擊這一類型,真以為游戲就是日本制作的,不過(guò)其制作組 Samurai Games 卻是一家非日系公司,那么這款非日式的彈幕射擊游戲到底會(huì)做成什么樣子呢?
畫(huà)面懷舊夠味道 經(jīng)典玩法添新意
剛進(jìn)入游戲,迎面而來(lái)的就是一股 90 年代街機(jī)游戲的復(fù)古氣息。為了還原以前街機(jī)游戲的感覺(jué),本作的畫(huà)面采用了手繪 2D 卡通風(fēng)格,配合那時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的簡(jiǎn)短而又清晰的語(yǔ)音提示,那種感覺(jué)真的如同在玩街機(jī)游戲一樣。
而三位造型富有特色的角色(戰(zhàn)機(jī))則是本作的一大亮點(diǎn),他們的攻擊方式略有差異,Marco 的戰(zhàn)機(jī)會(huì)使用跟蹤導(dǎo)彈,Astra 的是廣域子彈射擊,Big Joe 的則是集中型并自帶貫穿激光,玩家可以根據(jù)自己喜好來(lái)進(jìn)行選擇戰(zhàn)機(jī)去戰(zhàn)斗。
游戲的玩法遵從縱軸飛行射擊的傳統(tǒng),逐步提升威力的射擊系統(tǒng),能夠消滅一些子彈并能對(duì)敵人造成巨大傷害的俗稱“放炸彈”的保險(xiǎn)系統(tǒng),這些經(jīng)典元素玩家都能夠在本作中有所體驗(yàn)。
除了上述的玩法之外,游戲還添加了特殊攻擊這一新元素。這個(gè)特殊攻擊其實(shí)就是一個(gè)微型的保險(xiǎn)系統(tǒng),每臺(tái)戰(zhàn)機(jī)的特殊攻擊方式都不一樣,既有貫穿型也有防御型。其好處在于它的能量是自動(dòng)儲(chǔ)蓄的,比起要累積才會(huì)獲得一個(gè)的炸彈,特殊攻擊相對(duì)來(lái)說(shuō)在使用上要自由許多;然而缺點(diǎn)就是能消除的彈幕種類不算多,到了后期除了增加輸出之外就幾乎沒(méi)什么作為了。不過(guò)作為消除敵人彈幕的其中一個(gè)手段,特殊攻擊對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)還是十分有用的。
可攻可守的特殊攻擊前期十分有用
可能是因?yàn)槭謾C(jī)游戲的緣故,考慮到屏幕大小會(huì)影響這類游戲的回避問(wèn)題,制作組貼心為戰(zhàn)機(jī)添加了三格血量的設(shè)定,這樣即便是中彈了,戰(zhàn)機(jī)也不會(huì)被一招秒殺。不過(guò)這種設(shè)定也伴隨著風(fēng)險(xiǎn),那就是戰(zhàn)機(jī)的攻擊威力會(huì)下降一級(jí),所以為了不讓輸出下降,還是盡可能不要中彈吧。
彈幕設(shè)計(jì)不合理 再簡(jiǎn)單也虐成狗
游戲分為了簡(jiǎn)單模式和普通模式兩種難度,本以為就這簡(jiǎn)單和普通也難不到哪里的時(shí)候,卻在實(shí)際游玩當(dāng)中被敵人虐得要生要死。之所以會(huì)出現(xiàn)連簡(jiǎn)單模式也能被輕易虐成狗的這種情況,其原因就在于敵人的彈幕設(shè)計(jì)出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的問(wèn)題。
雜兵:子彈亂飛舞 躺著也中槍
彈幕射擊的特色之一在于彈幕的設(shè)計(jì)會(huì)有著很強(qiáng)的規(guī)律性,這種規(guī)律性使得玩家可以通過(guò)反復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)達(dá)成對(duì)關(guān)卡的背版和彈幕的回避,從而提高過(guò)關(guān)的可能性以及彈幕射擊的觀賞性。
但本作敵方雜兵的彈幕并沒(méi)有上述的那種規(guī)律性,更多的像是亂射一通。加上游戲的彈幕射速出奇地快,而戰(zhàn)機(jī)本身沒(méi)有低速飛行,如果碰上那些范圍很廣的散射彈幕,躲不躲得開(kāi)那就是運(yùn)氣問(wèn)題了。
看到這種彈幕時(shí),你能做的就是祈求自己不要中彈
不僅亂射這點(diǎn)體現(xiàn)了彈幕無(wú)規(guī)律,彈幕的出現(xiàn)位置更是讓人產(chǎn)生一種制作組純粹調(diào)戲玩家的感覺(jué)。為了使玩家能夠順利避開(kāi),彈幕出現(xiàn)的位置都會(huì)設(shè)置在玩家的正面,不過(guò)本作那些從下方蹦出來(lái)的敵人卻無(wú)視這一設(shè)定。它們時(shí)不時(shí)就會(huì)在下方射出一堆彈幕來(lái)打亂你的走位,再結(jié)合上述說(shuō)的無(wú)規(guī)律特點(diǎn),干掉玩家不是夢(mèng)。
從下方出現(xiàn)或者突然閃現(xiàn)的敵人對(duì)玩家威脅是最大的
Boss:明槍配暗箭 讓你防不勝防
雜兵的無(wú)規(guī)律特點(diǎn)雖然并沒(méi)有傳染給 Boss,但 Boss 多了冷不防射激光的奇葩設(shè)定。目前在手機(jī)平臺(tái)的飛行射擊游戲,每當(dāng)遇到直線型大范圍攻擊都會(huì)有所提示,就算沒(méi)有直接的提示,其準(zhǔn)備時(shí)間也足以讓玩家安全回避。不過(guò)這些理應(yīng)有的設(shè)定在本作里統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有!當(dāng)你在專心致志躲避彈幕時(shí),Boss 突然間用那又粗又長(zhǎng)的激光來(lái)射你一臉,這還能夠好好愉快玩下去嗎?
如果這些你認(rèn)為自己還是能夠?qū)⑵渲鹨豢朔脑?,那么恭喜你,接下?lái)會(huì)遇到把這無(wú)規(guī)律彈幕和冷不防射激光兩種優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起的……雜兵。是的,隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家就能看到這些如此奇葩而且還不只一只的敵人,這還是碰敵人不掉血的簡(jiǎn)單模式而已??!在隨便碰一碰都撞成渣的普通難度里,面對(duì)這強(qiáng)大敵人的攻勢(shì)下還能較為順利熬過(guò)去的,估計(jì)都是那些傳說(shuō)中的彈幕射擊骨灰級(jí)玩家了。
除了以上不太合理的彈幕設(shè)計(jì)會(huì)影響游戲難度之外,制作組還似乎過(guò)于自信,以為玩家都知道彈幕射擊的自機(jī)判定是只有那么一個(gè)中心小點(diǎn),于是索性不把它顯示出來(lái)。你不顯示出來(lái)是可以,但問(wèn)題是你戰(zhàn)機(jī)體積不僅不小,還特別大,這叫人如何根據(jù)你那個(gè)不顯示的小點(diǎn)去回避彈幕??!
左邊為中彈,右邊為沒(méi)中彈,不知道自機(jī)判定點(diǎn)時(shí)壓根分辨不出兩者區(qū)別
學(xué)到了表面 卻了解不到內(nèi)在之美
《德古拉戰(zhàn)機(jī)》可以說(shuō)是近期難得的一款讓人感受到強(qiáng)烈街機(jī)復(fù)古氣息的作品。無(wú)論從那樸素的卡通風(fēng)格畫(huà)面和略簡(jiǎn)短的語(yǔ)音,還是從那經(jīng)典的飛行射擊玩法來(lái)看,制作組真的十分用心地把舊時(shí)代的飛行射擊街機(jī)游戲風(fēng)格放在本作并將其完美還原,這種做法可以說(shuō)是十分討好老玩家。
然而外表再好,也掩飾不了內(nèi)在問(wèn)題。制作組在彈幕設(shè)計(jì)方面只學(xué)習(xí)到了皮毛,出來(lái)的效果讓玩家難以感受到彈幕射擊獨(dú)有的回避樂(lè)趣,有的就只是蒼蠅亂竄而已,而恰好這點(diǎn)也成為了游戲最大的硬傷。再加上游戲沒(méi)有難度細(xì)節(jié)調(diào)整(例如增加生命數(shù)、續(xù)關(guān)硬幣數(shù)),想要通關(guān)那還得實(shí)力過(guò)硬才行,這就導(dǎo)致游戲變得更為小眾向,不得不說(shuō)是比較可惜的。
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