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來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
任意切換的惡劣天氣,隨處可見、被急流掀起的“殺人浪”,無論是被風(fēng)浪環(huán)繞的好望角,還是充滿神秘磁場的百慕大,總有一片海域,會讓你望而生畏。在《大航海之路》的無縫大地圖當(dāng)中,無數(shù)兼具勇氣與經(jīng)驗的船長,迷失在這片海上的探險“禁地”。讓我們跟隨線索的指引,嘗試著去征服這片“迷失的海域”!
挑戰(zhàn)三大副本 破解迷失的海域
迷失的海域總共有三個副本,每個副本8層以上都需要一定的方法才能快速通關(guān)。下面就挑戰(zhàn)高層的方法做具體介紹:
1、阿達(dá)瑪斯特
副本的地圖構(gòu)造同風(fēng)暴角副本完全相同,所以這里以風(fēng)暴角的副本地圖來做圖示。
(1)第一關(guān)
首先,開頭遇到的敵人不打也不糾纏,直接往先鋒艦隊的方向走(靠左),沖到先鋒艦隊那里之后向右重進(jìn)運(yùn)輸艦隊所在的地方,打死運(yùn)輸艦隊的隊長,否則敵人會不斷收到運(yùn)輸艦隊的補(bǔ)血。
也有一種方法是不打運(yùn)輸艦隊,一個個把先鋒艦隊的小兵拉過來打死,然后打掉先鋒艦隊boss,個人兩種打法體會下來覺得還是打掉運(yùn)輸艦隊更快
打死運(yùn)輸艦隊隊長后,敵人的補(bǔ)血效率下降,這時就直奔先鋒艦隊隊長,注意先鋒艦隊隊長的炸雷,這個傷害很高,盡量要躲開,這個炸雷前是有其他技能釋放的,所以看過一次記住炸雷前的技能,一旦放出后就躲遠(yuǎn)一點即可。
(因為本周沒有這個副本開,所以用了突襲風(fēng)暴角副本做圖例)
?。?)第二關(guān)
先鋒艦隊隊長死掉后,下一關(guān)就屬于贈送項目了,注意把敵船全部炸掉,為下一關(guān)開好空間
(3)第三關(guān)
主攻復(fù)仇者,不要打船塢。提前想好誰引怪,之后引怪的人引著小怪往第一關(guān)的位置走,其他人盯著復(fù)仇者打。如果有小怪跟著復(fù)仇者實在拉不走,那就先把小怪滅掉,否則小怪會像復(fù)仇者的盾牌一樣嚴(yán)重影響輸出效率
注意復(fù)仇者的魚群還是很容易避開的,除了鉤子其他技能盡可能躲開,好多點輸出。
2、尼羅河的巴夏
?。?)第一關(guān)
首先先打敗前3波敵人,第3波的敵人主艦會冰河,注意它開始放旋轉(zhuǎn)陀螺是就保持一定距離。另外這個主艦還會盾牌,所以把主艦和其他船只拉開一點距離會效率最高。
?。?)第二關(guān)
這里非常有技巧,感覺甚至不是原來設(shè)計者有意為之的。首先,如下圖箭頭所示盡可能繞過轟雷艦隊的炮擊,突出的岸是可以作為防御盾牌的。然后,繞過綠圈不點,這樣對手將只有轟雷艦隊。
(按照圖片紅線所示的走位走,不要碰綠圈??坑乙部梢裕?/p>
這里要注意,轟雷艦隊剩下一絲血時,需要點開綠圈,然后擊沉轟雷,否則將無法開啟下一關(guān)。如果時間把握得好,甚至第二關(guān)小怪還沒出來就能過了。
轟雷艦隊的轟機(jī)可以用鯨魚冰河等打斷,但是一旦清醒剩下未發(fā)射的炮擊還是會繼續(xù),所以最好的躲避方式是利用小島避開,如果實力強(qiáng)點輪流抗就好。
?。?)第三關(guān)
一個人拉小怪,其他人輸出打boss,注意避開冰河等技能,具體打法跟打阿達(dá)瑪斯特第三關(guān)類似。
3、百慕大
?。?)第一關(guān)
清小怪注意保護(hù)好自己不吃側(cè)炮不被怪死后自爆炸到就好。打到三頭怪開始,這里三頭怪死了就會召喚2只二頭怪,二頭怪死了也會召喚2只無頭怪。如何有效快速的清這些怪呢?首先要知道,三頭怪高傷帶暈,二頭怪帶暈相對傷害低點,無頭傷害不低不帶暈且數(shù)量多。從怪的特性不難知道應(yīng)當(dāng)分段擊殺,不可三代同堂(即不讓三、二、無頭怪同時參與戰(zhàn)斗)。首先2只三頭怪邊打邊退,引到第一關(guān)復(fù)活點打,且2只三頭怪要保證差不多時間內(nèi)都擊殺;接著4頭二頭怪也是帶到復(fù)活點擊殺,這里奶媽看情況出列(非土豪基本傷害最低不拉仇恨),在有二頭怪快死的情況下出列去拉無頭怪,然后將隊友擊殺二頭而產(chǎn)生的無頭怪全部拉成重疊(風(fēng)箏奶媽的基本操作素養(yǎng));最后,由于無頭怪沒有控制技能且相對比較脆,拉好吃滿2個油桶之后風(fēng)箏向第二關(guān)走去,邊走邊擊殺即可。
?。?)第二關(guān)
BOSS無腦走,帶暈帶范圍高傷,小怪死完全復(fù)活。這里奶媽出列引走3小怪(我玩奶媽全程順手是可以幾乎不死的,這一關(guān)是用來回血的,隊友打完差不多奶媽血滿且風(fēng)箏死3小怪,注意:必須隊友殺了BOSS后才可以把小怪全清了);其余4人擊殺BOSS,這里就看近衛(wèi)水準(zhǔn)了(近衛(wèi)不追怪,近衛(wèi)的作用在于給炮手提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,所以近衛(wèi)撞BOSS但不追,保護(hù)好自己的同時看準(zhǔn)機(jī)會把BOSS按墻上,只要近衛(wèi)把BOSS按墻上,炮手輸出就穩(wěn)了,躲避好范圍技能就好),這個BOSS就一點,千萬別追著打,時??吹浇l(wèi)追之千里,然后炮手追近衛(wèi)千里,嚴(yán)重拖節(jié)奏。
(3)第三關(guān)
BOSS帶機(jī)關(guān)槍和冰。機(jī)關(guān)槍秒任何單人,全隊也吃不住兩輪,但可以打斷。所以這關(guān)炮手把BOSS拉出來后,近衛(wèi)去拉小怪,奶媽跟團(tuán)打。奶媽主要注意給炮手回血和留大等機(jī)關(guān)槍打斷。四人一線拉著BOSS打,別繞著BOSS打。這里提醒下,帶了高級填充的炮手因為平A的間隔時間短,經(jīng)常為了更高輸出而有意無意接近BOSS吃側(cè)炮吃技能。其實我認(rèn)為打副本不是PK,高效率輸出應(yīng)該放在結(jié)尾收割的時候,過程中還是以穩(wěn)定輸出來比較適合。在穩(wěn)定輸出的情況下差一點破關(guān)的時候,再考慮部分時段自由發(fā)揮提高輸出效率。射手至少是600射程啊,不要天天400射程里輸出,和怪硬擼。以6級炮為標(biāo)準(zhǔn),為了這150的射程至少降低了500的炮火,為何不好好利用。(這里我們的夏就很6,拉完怪看BOSS殘血都會跑回來收割BOSS,畢竟小怪移動慢,近衛(wèi)的爆發(fā)是杠杠的,這里至少能提高20-30S)
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