大話西游手游平民敏隊(duì)進(jìn)階搭配攻略

來源:安趣網(wǎng)    作者:憤怒的兔子   發(fā)表于

  大話西游手游平民敏隊(duì)如何進(jìn)價(jià)?有什么搭配技巧攻略?怎樣才能打造一支高效的平民敏隊(duì)呢?下面小編就為大家?guī)碓斀?如何平衡好,速度,火力,控制,補(bǔ)給等要素~趕快來看看吧!

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  敏低和血隊(duì)不一樣,我們要的是先發(fā)制人,所以我們所要考慮的就是在我們能出手的大前提下,如果連出手都做不到那么就什么都不用講了,其實(shí)作為我們平民敏隊(duì)來說,想要逆襲土豪是不大可能的,雖然速度不是敏隊(duì)的唯一要素,但是絕對(duì)是最重要的一環(huán),所以平民敏隊(duì)的最大掣肘還是我們的速度。這點(diǎn)我們也必須要承認(rèn)的,但是作為平民的我們顯然土豪不是我們的主要目標(biāo),我們的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手基本都是和我們差不多或者在物資上略高于我們的隊(duì)伍,那么對(duì)于這樣的隊(duì)伍我們?cè)趺醋龅礁邉俾誓?,這其實(shí)才是逍遙今天要講的重點(diǎn),但是三轉(zhuǎn)時(shí)代,普通召喚獸的速度已經(jīng)漸漸跟不上了人物的速度了,另外一個(gè)配飾的出現(xiàn)讓人物的血法都有了長(zhǎng)足的進(jìn)展,懸忍,討命,遺患也已經(jīng)阻礙不了男魔出大速的決心了。所以對(duì)于我們平民來說如今應(yīng)該是一個(gè)組建敏隊(duì)的不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。

  隊(duì)伍組成:

  逍遙在這里推薦給大家最佳的隊(duì)伍組成是 雙魔 雙火力 一控制的隊(duì)形,雖然這個(gè)隊(duì)形依然普通,甚至很大眾,其實(shí)越大眾的東西才證明他的存在價(jià)值,而且我們只需要將這5個(gè)單位,在自己的能力范圍之內(nèi)做到極致一樣可以不錯(cuò)哦。

  速魔:

  敏隊(duì),敏隊(duì),速魔肯定是必須的,毋庸置疑速魔絕對(duì)是敏隊(duì)的重中之重,也就是我們所說的制勝點(diǎn)之一,但是如何做好一個(gè)速魔也不是一件容易的事情,首先速魔的第一要素就是速度要夠,這點(diǎn)根據(jù)隊(duì)伍的總體水平來看,為什么這么說,舉個(gè)例子比如你速魔2000速度,但是仙只有1200那貌似這2000速度和 1600速度所能達(dá)到的效果差距也不大。所以說一個(gè)速魔的合理速度至少是要達(dá)到你們隊(duì)伍里面的仙族的1.2倍才可以。其次速魔作為全隊(duì)的第一敏能不能出速很關(guān)鍵,所以血法量也要有一定的考究,那就是至少要在懸忍加討命加遺患的狀態(tài)下出手,一般血法量超過3W就比較穩(wěn)妥了,當(dāng)然盡可能在不影響速度的情況多提升一點(diǎn)血法量也是沒有壞處的。其次就是抗性,雖然現(xiàn)在的平民敏寵已經(jīng)很難跟的上平民魔的腳步了,但是亂敏的可能性還是有的,可以建議抗點(diǎn)物理。物理最好能抗100,抗物理的作用不單單只是為了對(duì)抗高敏物理寵的,其實(shí)最主要的作用是為了防止隔山的,因?yàn)槊絷?duì)血量薄弱,而且不管是輸出還是控制必須層層遞進(jìn)缺一不可,是一個(gè)連貫的過程,所以最好的情況下能全隊(duì)抗物理,包括首發(fā)寶寶,其次人法抗性上主冰混就可以了,三尸蟲要抗高一點(diǎn),有富余的抗性就可以選擇抗點(diǎn)鬼火。第三作為一個(gè)速魔必要的眼力勁還是必須的,不能一開場(chǎng)就一味的大速,因?yàn)橛行╆?duì)伍是不需要大速的,反而需要抽來作為一種火力的補(bǔ)給,這點(diǎn)還是需要廣大速魔自己慢慢體會(huì)的。

  抽魔:

  對(duì)于一個(gè)平民敏隊(duì)來說,一個(gè)抽魔是必須的,今天逍遙推薦的是一個(gè)兩魔兩仙的整型,而不是去選擇一個(gè)一魔三仙的組合是因?yàn)橐粋€(gè)抽魔的作用性還是很大的。首先抽魔的速度,可以略低于速魔,哪怕略高于速魔也沒事,因?yàn)槌槟У奈恢媚信Ь?。但是和速魔一樣,這個(gè)抽魔也是需要有一定的血法量支撐,至少要保證能在第一個(gè)出手的情況下頂住懸忍加討命加遺患出抽。而為什么選擇兩個(gè)魔的原因這里就要講到大話一個(gè)比較神奇的東西了亂敏,首先雖然說現(xiàn)在懸刃加討命加遺患已經(jīng)不能狙擊掉一個(gè)滿血法的敏單位了,但是如果一個(gè)被抽了的敏單位基本還是扛不過去的,所以這個(gè)時(shí)候這些技能的作用就體現(xiàn)出來了。有兩個(gè)魔那么在爭(zhēng)奪全場(chǎng)第一敏的時(shí)候就有更大的幾率偏向于你們隊(duì)伍,而不管是出速還是出抽效果都是一樣的,因?yàn)橛袘胰械燃寄芘浜?,那么只要你們這邊有一個(gè)魔出手那么對(duì)面的第一敏單位基本就只有洗洗睡了。至于抗性方面基本和速魔一樣,就不多說了。

  第一敏仙:

  作用是掃掉全場(chǎng)的一些高敏單位,所以說速度還是很關(guān)鍵的,這里推薦的基本還是主速度為第一要素,基本就是速上之后要達(dá)到速魔的敏就可以了,其次也不能太快,盡量把速度壓制在和抽魔的速度差距在150以上,這樣可以盡量減少亂敏的發(fā)生。原因也很簡(jiǎn)單,主速度的平民炮火力上肯定會(huì)差一點(diǎn),就算有討敏的輔助也不一樣能掃掉對(duì)面的敏仙,敏人等,需要一個(gè)抽魔的配合的。抗性方面基本也是和魔族的差距不大的,主冰混物理三尸蟲。

  火力仙:

  故名思議就是主火力輸出的仙了,這個(gè)仙最好帶克,是全隊(duì)火力輸出的中心,當(dāng)然速度也是比較重要的,至少速上之后要高于自己隊(duì)伍敏仙未速之前的狀態(tài)了。就是在敏捷達(dá)到一定程度的情況下盡可能的提升火力,所以說這個(gè)也是一個(gè)需要投入比較大的位置了,因?yàn)楦咻敵鲆馕吨癖善?。?dāng)然如果實(shí)在找不到火力仙也沒事,基本還是可以和上面一樣選擇一個(gè)敏仙??剐苑矫孢€是一樣主冰混物理三尸蟲。這里提一下,最好一男仙,一女仙,而且強(qiáng)的兩種法術(shù)也錯(cuò)開來,避免被針對(duì)!

  控制:

  這里建議控制還是以男人為主吧,因?yàn)楫吘乖诳刂品矫婺腥擞肋h(yuǎn)是大話手游的王者,誰都無法替代。其實(shí)在很多敏隊(duì)當(dāng)中大家一般都會(huì)比較注重火力的輸出,只是把控制當(dāng)成一種輔助,其實(shí)不然,不管在什么隊(duì)伍當(dāng)中控制永遠(yuǎn)都是一個(gè)核心點(diǎn),他是隊(duì)伍輸出與補(bǔ)給之間的紐帶,如何利用好這個(gè)控制很可能就是另外一種風(fēng)景了。其實(shí)很多小伙伴也陷入了一個(gè)誤區(qū),就是敏隊(duì)敏隊(duì)那么男人必定也是需要敏的,然而逍遙覺得在對(duì)于我們這樣的小敏隊(duì)來說,敏血人也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槿绻咚賳挝欢寄茼樌鍪?,那么?duì)面基本不會(huì)有比你快的單位存在了,如果出不了,也許敏血人,還可能頂住壓力出一個(gè)控制改變局面。還有一個(gè)選擇敏血人的原因是現(xiàn)在很多隊(duì)伍是負(fù)敏仙橫行的隊(duì)伍,而對(duì)面負(fù)敏仙一出手基本就是高敏單位都倒地的節(jié)奏,有個(gè)血控在至少不會(huì)被一炮撂倒,下個(gè)回合還有出手的希望。而控制放心的話,逍遙建議主睡,手游幾乎都是遭遇戰(zhàn),絕大多數(shù)都是不抗睡的,這樣男人的控制力會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),而且睡殺隊(duì)打的節(jié)奏也非常迅速,是幫戰(zhàn)掃隊(duì)的最佳方式。雖然如今抗睡的隊(duì)伍已經(jīng)越來越多,但是我們別無選擇,只能選擇一個(gè)效果最好的。

  召喚獸技能的選擇:

  對(duì)于敏隊(duì)來說,尤其是對(duì)于平民敏隊(duì)來說,我們只要考慮的就是前三板,如果前幾個(gè)回合沒有把對(duì)手撂倒基本也就意味這戰(zhàn)斗的敗亡,所以建議我們只要考慮首發(fā)寶寶就OK了,當(dāng)然有能力的也可以適當(dāng)?shù)母銕讉€(gè)后手寶寶。而首發(fā)召喚獸最重要的無意就是召喚獸技能了。

  懸刃+討命+遺患:

  黃金高級(jí)技能組合,這個(gè)是每個(gè)敏隊(duì)都會(huì)選擇帶的技能,而對(duì)于我們這樣的敏隊(duì)來說,這些技能的作用我上面也有講過,這里再稍微提一下就是這三個(gè)技能的組合是用來配合敏魔狙擊對(duì)手的第一敏單位的,很好用,逍遙已經(jīng)親身試驗(yàn)過很多次了。

  此恨綿綿:

  為什么會(huì)把這個(gè)技能單獨(dú)拿出來說那,因?yàn)殛?duì)伍選擇的男人是敏血的,那么就可以用一個(gè)貓來減抗對(duì)面你最想控制上的一個(gè)單位,如果你們的隊(duì)伍召喚獸有富余,甚至可以選擇2個(gè)貓咪來減抗。睡殺敏隊(duì),只要能閃睡對(duì)手一個(gè)回合,結(jié)果也許就真的不一樣了。所以貓咪的技能可以利用起來,效果還是不錯(cuò)的。

  舍生取義:

  這個(gè)主要是針對(duì)負(fù)敏仙的,睡殺隊(duì)伍最怕的還是抗睡負(fù)敏仙的出手,所以可以的話,準(zhǔn)備一個(gè)幾率高一點(diǎn)的舍身取義的召喚獸,舍身你感覺像負(fù)敏仙的單位吧。雖然目前來說舍身取義的概率不高,但是負(fù)敏仙要在被減抗的情況下,躲掉男人的睡,還有在躲掉舍身取義這個(gè)概率本身就是不高的。

  換法類型的技能:

  換法是一種很不錯(cuò)的召喚獸技能,但是你要注意你這邊采用的是一種睡殺的隊(duì)形,所以換法寵的速度是要高于睡男人的,這樣才會(huì)體現(xiàn)出換法的意義,否者你一個(gè)換法把對(duì)手換醒了,而對(duì)手又剛好有卡敏寵拉法的話,那就悲劇了,所以用還法寵的時(shí)候一定要注意。

  另外一些召喚獸技能:

  這個(gè)再講幾個(gè)可能用的到的召喚獸技能,比如擊其不意,有能力的可以人手高一個(gè),萬一對(duì)面是敏隊(duì),那么對(duì)面的第一火力點(diǎn)掃到你們的敏寶寶之后,閃現(xiàn)出來的擊其不意寶寶還是有幾率打掉他們的第二個(gè)火力點(diǎn)的。仙風(fēng),妙手類的補(bǔ)給召喚獸,這個(gè)主要是用來給血男人補(bǔ)給的,一樣的道理,還是蠻不錯(cuò)的。報(bào)復(fù)也是一個(gè)不錯(cuò)的技能,也許一個(gè)男魔可以頂住討命+懸刃,但是如果在來一個(gè)報(bào)復(fù)的話,很有可能就會(huì)悲劇了。

  召喚獸抗性的選擇:

  這里為什么要單獨(dú)拿出來講那,原因就是如今的很多人物都已經(jīng)抗物理了,但是召喚獸抗物理的不多,很多范式都已經(jīng)不在選擇點(diǎn)人物砍了,而是選擇點(diǎn)高血的寶寶砍,這樣可以通過隔山來干掉對(duì)手的更多單位,而且分花也是需要通過擊殺第一個(gè)單位來實(shí)現(xiàn)的,所以召喚獸抗物理勢(shì)在必行,雖然現(xiàn)在很多召喚獸都已經(jīng)點(diǎn)了破物理,但是程度和幾率都不太高,抗物理的效果還是很不錯(cuò)的,而且對(duì)于我們這樣的敏隊(duì)來說,計(jì)算的都是對(duì)手出不了手的情況下 ,所以首發(fā)召喚獸可以的話,請(qǐng)都把物理抗?jié)M吧。

  藥品的準(zhǔn)備:

  每個(gè)號(hào)上必定要帶的藥品有火眼金睛,這個(gè)是必備的,防止對(duì)手的閃現(xiàn)隱身寶寶,務(wù)必每個(gè)號(hào)都要帶。其次就是雙加百分百的藥了,雖然用的概率不高,但是也一定要帶一下,最后就是解藥也一定要記得帶。其他的一些日常藥就不多說了。

  隊(duì)伍一些優(yōu)缺點(diǎn)的分析:

  不管什么隊(duì)形都存在優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),目前逍遙就自己的觀念來看這種敏隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)就是隊(duì)伍配置要求低,甚至全隊(duì)都是高裝也可以玩的不錯(cuò),而且殺敵迅速,戰(zhàn)斗力也不差,尤其是幫戰(zhàn)的時(shí)候能體驗(yàn)到掃隊(duì)的快感。

  但是人無完人,這個(gè)隊(duì)伍的缺點(diǎn)也是很明顯的,就是太依賴男人的睡法控制了,如果對(duì)面全隊(duì)高抗睡,那么就很容易導(dǎo)致崩盤,針對(duì)站效果較差,基本只要對(duì)手了解到你們是個(gè)睡殺隊(duì)伍的話就會(huì)打的比較累了。

  隊(duì)伍的一些實(shí)際操作的分析 :

  這種敏隊(duì)基本的原理就是第一回合讓對(duì)手會(huì)對(duì)你們?cè)斐赏{的單位盡量全部出不了手,那么會(huì)對(duì)這樣的敏隊(duì)造成危險(xiǎn)的因素有哪些呢,這些都是在考慮到能出手的前提下如果出不了那就啥也不用說了,第一就是控制,對(duì)手的控制你必須要想辦法不讓他出手,最好是方式就是抽秒把他帶走,如果對(duì)手是血隊(duì),而且沒有超高敏的攻擊類召喚獸,那么雙魔可以雙抽男人,雙秒,不出意外應(yīng)該是可以限制對(duì)手出手的,其次如果是雙控制的隊(duì)伍,還有一個(gè)血女人怎么辦,那么換法寶寶的作用就出來了,給女人一個(gè)換法,我相信他的法量應(yīng)該是不夠的,這些都是在考慮到睡不上的情況下,如果睡的上,那么他們?cè)趺匆彩浅霾涣耸值?。其次就是?fù)敏火力,如果你感覺他像是一個(gè)負(fù)敏火力,那么第一回合記得別去點(diǎn)這個(gè)仙抽秒,用貓咪減抗給他一個(gè)睡,另外可以用一個(gè)單位來舍身取義下負(fù)敏仙雖然幾率不高,但是把各種幾率加在一起,他出手的可能性也就不高了。至于男鬼不用可以去關(guān)照他,抗三尸蟲了,一般就算回血也不會(huì)對(duì)你們?cè)斐商蟮睦_。這基本就是第一回合的戰(zhàn)術(shù)布置了,只要第一回合完成的效果不錯(cuò),那么勝利基本已經(jīng)在像你們招手了。

  結(jié)語:

  任何一種隊(duì)形其實(shí)都是把5個(gè)號(hào)揉捏在一起成為一個(gè)整體的過程,這個(gè)需要磨合,其實(shí)逍遙的隊(duì)伍目前還沒有組建完畢,召喚獸技能,人物抗性也沒有完善,但是整體的構(gòu)思已經(jīng)完成了,基本都已經(jīng)展現(xiàn)給大家了,雖然看起來會(huì)比較累,其實(shí)逍遙寫著也很累。大話的PK其實(shí)很大幾率取決去運(yùn)氣,也就是傳說中的幾率,但是運(yùn)氣也永遠(yuǎn)都只會(huì)給有準(zhǔn)備的人,那么我們就要做那一個(gè)有準(zhǔn)備的 人,把各方面能做好的都做好,讓幾率之神更容易偏向于我們吧


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大話西游手游

類型:角色扮演狀態(tài):公測(cè)

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