帝國OL指上王國基礎(chǔ)屬性詳解

來源:安趣    作者:   發(fā)表于

  帝國OL指上王國基礎(chǔ)屬性詳解

  成就一個強(qiáng)大的國家無疑是每個國家成員的終極夢想!國家就好比一臺機(jī)器,國王自然是整臺機(jī)器的核心,而將軍則是驅(qū)動機(jī)構(gòu),國民則是各個零部件的組成部分。不難看出要走上強(qiáng)國之路-國王、將軍、國民缺一不可!

  一、國家基礎(chǔ)篇

  要成為一個強(qiáng)國的靈魂核心,國王的魄力、膽識、財力、社交能力自然要比一般人要強(qiáng)大得多!一個優(yōu)秀的國君必須要知道物色人才,留住人才!畢竟一個國家一個人是管理不過來的!話說“千軍易得,一將難求!”此話不為過,一個優(yōu)秀的將軍的確難找,下面是一個標(biāo)準(zhǔn)良將的必要素質(zhì):

  1、忠心,愛國

  2、在線時間長

  3、上線第一件事打開國家成員列表看是否有人申請入國

  4、定期向世界頻道發(fā)布收人信息

  5、樂于助人

  6、等級盡量高,至少可以幫到國民過副

  7、具有管理國家與協(xié)調(diào)糾紛能力

  8、保持自身清白,不做有名譽風(fēng)險的事情(如替人擔(dān)保)維護(hù)國家名譽

  9、勿做出一副高高在上的樣子,沒人會喜歡!

  一個好的將軍對國王、對國家,好處不言而喻!再說財力,一個國想要強(qiáng),國力自然要提高上去,那是身份地位的象征!那前期投資是必須的,國王沒有錢那是萬萬不行的!國力值取絕于國家的建筑、人口!當(dāng)然付出必然有回報,建國就好比投資房地產(chǎn),前期花錢,后期連本帶利都可以賺回來,還不用擔(dān)心官方的政策變動,因為官方無疑是大力支持建國的!唯一的風(fēng)險便是競爭對手的攻擊,所以我們需要把國家強(qiáng)盛起來!

  二、國家富國篇

  所謂富國,很容易理解,就是怎樣把你的國庫滿起來!富國分為3點:

  1.區(qū)域坐騎

  這可是個好東西啊,只要長期占領(lǐng)一座城池,國王每個月都可以領(lǐng)到一只王者坐騎!一只可以賣到上萬金!這也是最簡單的富國方法,同時風(fēng)險也比較大!城只有5座,想咬下這塊肉,國家實力強(qiáng)大是必須的!

  阿城-王者天空陸行鳥

  卡米村-王者獨角獸

  九龍城-王者玄武

  波城-王者血色劍

  黑山寨-王者跟斗云

  最熱門,最值錢當(dāng)屬血劍與王云!其他幾種價格相差不大!當(dāng)然各區(qū)價格有所差異,物以稀為貴!

  2.國家自建所

  自建所包括訓(xùn)練所,以及各種店鋪!各區(qū)各大國中都不缺訓(xùn)練所與店鋪,而各國之間的國庫庫存卻有所差異!有的甚至差距很大!各位國王們,你們是否想過原因?

  (1)首先我們必須知道何種場賺錢的!按照自建所的吸金程度排序:最賺錢的無疑是道具所,各位想想,誰包里沒有幾套強(qiáng)效戒耳套換裝?還有,增套基本人手一套吧!超魔,11級店里的石頭,神圣水,都是熱門物品!其次是魔法技能所,武館,戰(zhàn)士技能所,寵物技能所吸金都不錯……

  (2)知道什么場賺錢以后,我們還需要知道各種場地的擺放!按照人的天性,舉個例子,同樣的兩個店,里面的價格都一樣!一個離你比較近,另一個遠(yuǎn)些,你會去哪家店?所以為了賺錢建議把吸金場都建在主城!至于材料場就建在其他幾個城,不過同樣的道理,你的材料場遠(yuǎn)了人家不在你這里合了!沖新區(qū)的時候可能有些吃虧!當(dāng)然為了長久的發(fā)展只能國王辛苦些多跑些路了!

  3.國家是否賺錢還有個最重要的因素-稅收!

  一個成功的吸金國,投入的比人家少得多,收入?yún)s并不第一頁前幾大國差,甚至還可以超越!最重要一個原因-零稅收!如果大家都有的建筑,高稅收誰會去買?高稅收所面對的客戶群體只有本國成員,而零稅面對的是整個區(qū)的玩家!再有,訓(xùn)練所,或許會以為你的訓(xùn)練所高級,甚至整個區(qū)就你一座滿級的訓(xùn)練所!如果你把稅調(diào)高照樣賺不到多少錢,同時落個不好的名聲!因為人家完全可以在低稅國家學(xué)好能學(xué)的技能,等到實在必要的時候才去你國家學(xué)!或者直接申請加入你的國家,學(xué)完直接叛國!結(jié)果只能落個兩手空空!為了芝麻舍棄了西瓜!還不如直接零稅!估計你的國庫可以翻幾番!

  三、 國家國戰(zhàn)篇

  國戰(zhàn),最能表現(xiàn)國家是否強(qiáng)大的因素!一個國家想要走上國家列表第一頁第一國的位置,最熟悉的莫過于國家戰(zhàn)場!這片土地埋藏著多少勇者的不屈戰(zhàn)意!人可倒,意志不可倒!炮灰?間諜?刺客?刷軍者?清人隊?雇傭軍?戰(zhàn)場操控者?幕后組織者?為你一一介紹各種角色的運用!

  此文講述被攻方國家的運用!主攻方國家運用大致相同,只是準(zhǔn)備與策劃時間比被攻方充裕!

  被宣國第一時間需要聯(lián)系到國王!而國王則必須通知到各盟國頭目!最好是都有盟國國王的手機(jī)號!保證即使不在線也可以聯(lián)系到!

  1. 首先要確定是否有盟國之間的戰(zhàn)爭時間沖突!防止到時候人來不了幫忙!如果有時間沖突,應(yīng)該以國戰(zhàn)的重要程度排序分配人力資源!

  2. 本國與各盟國國家公告要第一時間給出告知:時間與地點,以及對方國家軍力狀況!讓國民第一時間明白自己是屬于炮灰還是主力!

  3. 最好是本國與盟國在國家論壇發(fā)報名國戰(zhàn)帖,可以清楚知道本場國戰(zhàn)本方的人力大致信息!所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,知對方可能有點困難,不過最起碼要清楚自己吧!

  4. 把第3條得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行整理!以盟國國家為單位進(jìn)行分配任務(wù),在戰(zhàn)前必須分配好!舉個例子:一共有A,B,C,D,E個盟國!其中D,E為外盟!那么可以進(jìn)行人員調(diào)整,D,E為外盟均為炮灰!同時A,B,C中的不能刷軍,但有時間參戰(zhàn)的成員都劃進(jìn)D,E陣營中去!然后再把D,E平均分成3隊守3個門!而A,B,C當(dāng)中留下來的刷軍主力,則有兩種運用方法!可以合為一軍主突一門,或者分兩軍攻兩門!分攻三門就沒那個必要了!具體安排看到時人數(shù)而定!人少攻一,人多攻二!不過必須要有保密措施,謹(jǐn)防間諜!各人員必須聽從指揮,切勿一意孤行!

  5. 現(xiàn)場招聘的雇傭軍倒不必太過安排!只需要勇敢上陣殺敵就行了!風(fēng)險問題,不能知道得太多!當(dāng)然如果你分攻兩門的話,也可以叫雇用軍攻第三門!

  6. 清人隊,把A,B,C當(dāng)中不能刷軍的高等級玩家可以分配到清人隊當(dāng)中!比如圣,詛之類職業(yè),最好還要配上弓!人不用太多,兩三個就夠了,必須精英!主要用與清理對方刷軍主力!走位方法:因為大型國戰(zhàn)都暴卡,所以建議關(guān)掉顯示人物功能,最好隊長有無視地形坐騎!直接看小地圖往紅色點上撞就可以了,還有種就是直接跟炮灰一樣守門殺人!不過第一種比較好點!

  7. 間諜,用去打探情報,收集對方大致軍隊強(qiáng)度信息,間諜號最好等級高一些,認(rèn)識人比較少的號!

  8. 刺客,最為陰險的一招!從D,E炮灰中分一批忠誠之軍!掛上對方國外盟的馬甲,注意,掛馬甲的時候需要加一個符號標(biāo)記!有利于第一次犧牲以后還可以重回D,E部隊!方法:加入對方國以后行為要低調(diào)!等國戰(zhàn)一開始,用最快速度進(jìn)入戰(zhàn)場,點擊叛國,第一時間拖住對方主力!被殺后申請本方國重做炮灰!

  后記,戰(zhàn)爭勝負(fù)乃兵家常事!就算贏了切勿太過猖狂!要知道風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)!同樣,輸了也不必一振不起,最主要是得找出失敗的理由!

帝國OL

類型:角色扮演狀態(tài):運營

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