《刀劍兵器譜》21日開測 十五年打造真中國功夫

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  15年前,但大多數(shù)游戲還在站樁打怪,以回合制為主的時(shí)候,刀劍封魔錄用實(shí)力技術(shù)打造出最真實(shí)的硬派格斗,一舉闖入GameSpot成名,從此,像素出品必屬精品,開始成為像素游戲的代名詞。十年磨一劍,今天2月21日11時(shí)《刀劍兵器譜》刪檔測試,將再次為我們展現(xiàn)不俗于世的格斗黑科技!

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  【獨(dú)創(chuàng)FTG格斗專利 局部受擊反饋造真格斗】

  為了在手機(jī)游戲中能有準(zhǔn)確技能打擊反饋,實(shí)現(xiàn)真實(shí)打擊感,《刀劍兵器譜》FTG技術(shù),以獨(dú)創(chuàng)動(dòng)畫物理碰撞系統(tǒng)及受擊表現(xiàn)進(jìn)行格斗判定,并獲得了國家科委認(rèn)證技術(shù)專利!

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  直白來講,在其他游戲中,當(dāng)玩家打出一招,我們知道擊中boss了,但是在《刀劍兵器譜》中,卻準(zhǔn)確直接擊中boss身軀的某一部位,形成攻擊-反饋。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合十八般武器的攻擊特性,為玩家?guī)矶鄻拥睦浔鲗?shí)戰(zhàn)纏斗體驗(yàn)。

  【格斗界技術(shù)引領(lǐng)者 五大黑科技塑新刀劍】

  除此之外,像素為《刀劍兵器譜》量身打造了一系列的冷兵器格斗技術(shù),如【對戰(zhàn)繳械判定技術(shù)】,可當(dāng)對戰(zhàn)雙方處于緊張而又焦灼的纏斗時(shí),可以通過操作,繳獲對手冷兵器,以增加對戰(zhàn)優(yōu)勢。

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  又如【主副武器雙核應(yīng)戰(zhàn)】,通過主副武器的切換配合,增加玩家在對戰(zhàn)中的格斗策略,讓格斗更加精深莫測,纏斗趣味十足。

  在五大格斗黑科技加持下的《刀劍兵器譜》,必將成為像素的又一款精品之作!

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刀劍兵器譜手游

類型:動(dòng)作格斗狀態(tài):內(nèi)測

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