DNF盧克什么是狂暴條件機制 DNF盧克狂暴條件機制分析

來源:安趣網(wǎng)    作者:Yoyo   發(fā)表于

  DNF盧克副本上線了,很多玩家都在準備著周六的第一次開荒,那么今天安趣網(wǎng)小編就給大家講解一下DNF盧克什么是狂暴條件機制,下面就一起來看看吧!

  這個狂暴系統(tǒng)比想象中還要復雜很多,所以我進行了一些測試,結論可能有一些偏差。

  測試方法是用魔道和暗帝去盧克轉了幾圈,然后看了幾個柔道的視頻。

  控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻擊增加較多狂暴”和“處于被控制狀態(tài)緩慢增加狂暴”,例如暗帝的大師球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁錮時間也在緩慢增加狂暴。控制結束后狂暴會逐漸減少。例如鋼鐵巨獸,蘭帕德,阿努比斯這些。

  鋼鐵巨獸:

blob.png

  狂暴后大概10秒內不會增加狂暴值(從無敵噴火開始)。

  嘆息之蘭帕德:

blob.png

  投擲鉆頭落地的虛弱時間內不會增加狂暴值,狂暴模式后落地虛弱時間內也不會增加狂暴值。

  遺忘之阿斯蘭:

《DNF》盧克狂暴條件機制測試

  受到一定的魔法傷害時增加一格狂暴,受到控制也會增加狂暴,狂暴后的冷卻時間內不會增加狂暴但照樣會觸發(fā)魔法吸收。

  光之偶像荷魯斯:

blob.png

  受到火,冰屬性攻擊緩慢增加狂暴值,受到光,暗屬性攻擊大量增加狂暴值。初步測試是狂暴結束后的10秒內不會增加狂暴值,但也看過連續(xù)狂暴的情況。

  巨腕王子&鐵腕公主:

《DNF》盧克狂暴條件機制測試

《DNF》盧克狂暴條件機制測試

  按照Hit數(shù)狂暴,目前沒看出來控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的區(qū)別,但是這兩個BOSS狂暴冷卻非常的長,狂暴后至少半分鐘不會增加狂暴值。

  凈化之斯內德:

《DNF》盧克狂暴條件機制測試

  和其他控制增加狂暴的怪物類似,但狂暴增加較慢,而且不會隨時間減少。

  在綠名血量較低時會召喚分身,召喚分身時狂暴清零且之后狂暴幾乎不再增加。

  但也出現(xiàn)過綠名血量較多時狂暴清零的情況,不論怎樣只要狂暴清零一次后面就不會增加。

  月光漫步者亞辛:

《DNF》盧克狂暴條件機制測試

  似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增長較快,狂暴結束后包括綠名虛弱時間大約有15秒不會增加狂暴值。

  設計狂暴系統(tǒng)的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加條件導致對不同的職業(yè)影響也不太一樣(柔道:CNM)

  魔道的電塔屬于高頻率抓取判定,對大部分控制增加狂暴的怪物放電塔都能看到狂暴飛漲,類似鋼鐵龍?zhí)m帕德這種沒電兩下就狂暴了,二覺倒還算好用,狂暴增加的不太多。

  而暗帝雖然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋潤,不太懂NX的想法。

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