DNF阿修羅鬼印珠在盧克團(tuán)本 阿修羅鬼印珠在盧克團(tuán)本用法分享

來源:安趣網(wǎng)    作者:Yoyo   發(fā)表于

  現(xiàn)在DNF盧克團(tuán)本,對(duì)于阿修羅主C的需求很大,有穩(wěn)定的控制,和高輸出,那么今天咱們就來聊一聊DNF阿修羅鬼印珠在盧克團(tuán)本用法,喜歡玩阿修羅的玩家們,一起來看看DNF阿修羅鬼印珠在盧克團(tuán)本用法分享吧!

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  發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)珠子的理解存在誤區(qū),我來說一下自己的一些想法。

  1.傷害足夠的話完全不需要點(diǎn)珠子,一個(gè)不動(dòng)就結(jié)束的戰(zhàn)斗你讓我點(diǎn)珠子,點(diǎn)各種小技能?exm?但是傷害不夠的話,珠子還是有點(diǎn)用的,總之量力而行。

  2.珠子的傷害很低,從sp的性價(jià)比來看被絕大多數(shù)技能完爆。所以除了擁有超高強(qiáng)武器外都不建議點(diǎn)滿。但如果重視(并且會(huì)活用)珠子的軟控效果的話,建議點(diǎn)10出tp,多出的9hit能讓珠子的存在時(shí)間更長(zhǎng),即使1印的珠子也有2秒的軟控效果

  3.合理地交替使用珠子與其他控制技能,可以把輸出時(shí)間延到最長(zhǎng)。很多人喜歡一上來就把控制技能甩完,然后看到怪沒死才想起來補(bǔ)個(gè)珠子,或者不動(dòng)完尷尬沒印,珠子一把都用不了幾個(gè)。實(shí)際上珠子是可以穿插在其他控制之間的。舉例:珠子-大冰-珠子-扎熱-珠子-大火-不動(dòng),笨一點(diǎn)的怪基本上全程動(dòng)不了的,比如貝奇,毒氣女,貝伊爾,魔劍,小丑,而且這一套下來馬上你第二個(gè)大冰扎熱又要好了。

  4.從延長(zhǎng)控制時(shí)間的角度考慮,建議珠子能先手扔就先手扔,扔完接個(gè)強(qiáng)控珠子又能再扔。比如超高速?zèng)_刺,鋼鐵龍無敵吐珠子,施耐德上天的時(shí)候都能扔,無敵一解除就被黏住,接個(gè)大冰再扔珠子,只強(qiáng)控一下一般是很難狂暴的

  5.珠子作為一個(gè)清印的手段,可以讓邪光和波爆的傷害最大化。使用順序?yàn)橹樽?邪光-波爆。按我自己的習(xí)慣,0tp的滿級(jí)邪光波爆可以占到15%以上的輸出,而如果不清印,意味著這個(gè)傷害要打?qū)φ?。這個(gè)版本邪光波爆傷害都還挺可觀的,不管有沒有tp都建議扣掉大火和雷云的一些sp滿上

  5.有些怪珠子不好用,比如阿斯蘭,強(qiáng)控一結(jié)束馬上狂暴,什么軟控都不好使。有些怪不能用珠子,比如高強(qiáng)化,超金屬,破防后的盧克。連擊一多就無敵。即使要清印也要反向扔,不要占用輸出hit

  6.珠子可以幫助破招,舉個(gè)栗子,如果你對(duì)魔劍開眼二覺后扔大冰,兩個(gè)大招都是打在非破招狀態(tài)。而開眼二覺扔珠子,就可以在怪不亂飛的情況下打滿破招傷害

  再嘮嗑一下輸出習(xí)慣。一般你換cd裝開眼后,三神器是沒觸發(fā)的,尤其是黃金杯,往往需要進(jìn)boss房間扔幾個(gè)技能才能炸眼。等炸眼的時(shí)候,小冰小火用不了,綠陣珠子邪光波爆啊呀呀就是很好的填充技能,所以我很喜歡點(diǎn)滿邪光。平x傷害很低的

  珠子是個(gè)功能性很強(qiáng)的技能,但珠子不是萬能的,珠子也不需要綁定魔戰(zhàn)。所以別老幻想自己穿一身魔戰(zhàn)靠個(gè)珠子就能控怪控得主C感激涕零,與安圖恩不同盧克大多數(shù)怪控制只是為了更方便一點(diǎn)而已

  開刻印也有一印。平時(shí)就可以把刻印關(guān)了,需要攢印丟不動(dòng)的時(shí)候臨時(shí)開一下拿印。波爆邪光小冰開印剛好5印,可以部分解決丟珠子丟太多想用不動(dòng)的時(shí)候又沒印的問題

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