來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
橫版格斗游戲玩家一直追求的就是真實(shí)的打擊感與暢快的連擊感?!兜叵鲁桥c英雄》用完美的手感與無(wú)限連擊的超爽體驗(yàn)刷新了格斗手游概念。游戲中豐富的社交玩法讓手游真正進(jìn)入了對(duì)戰(zhàn)時(shí)代。
無(wú)限連擊一直是格斗游戲中的一個(gè)傳說(shuō),玩家往往需要細(xì)致的操作、對(duì)職業(yè)深刻的理解以及技能熟練的運(yùn)用才能達(dá)成無(wú)限連擊。而對(duì)于連擊的追求也是無(wú)數(shù)玩家的向往,僅僅用數(shù)值碾壓敵人,已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的動(dòng)作游戲玩家了,將敵人華麗的打敗擁有最高級(jí)的評(píng)價(jià)才是玩家們的崇高追求。
游戲中格斗士的無(wú)限連擊是最容易達(dá)成的,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)擊飛的技能比較多,在造成浮空之后就可以輕松打出連擊。具體的連招可以用疾風(fēng)飛腿起手,之后接裂石破天在敵人即將落地的時(shí)候使用普通攻擊連擊直到最后一段踢飛,這時(shí)候疾風(fēng)飛腿的CD時(shí)間也已經(jīng)好了,只要如此循環(huán)下去就可以達(dá)成無(wú)限連擊。
格斗家這個(gè)職業(yè)是小編比較喜歡的一個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)因?yàn)槭侄滩⑶覜](méi)有法師與劍士那種大規(guī)模傷害技能所以總是被人忽略,但是在上手之后,格斗家的技能連續(xù)性以及操作的手感都是比較好的,只要不出現(xiàn)失誤就可以達(dá)成無(wú)傷單殺BOSS。
競(jìng)技場(chǎng)之中,因?yàn)橛斜Wo(hù)機(jī)制所以手短職業(yè)比較吃虧,容易被遠(yuǎn)程職業(yè)放風(fēng)箏。但是可以通過(guò)霸體以及突進(jìn)技能來(lái)快速接近對(duì)方,擊中之后快速給予一套傷害,比較考驗(yàn)操作。具體的操作細(xì)節(jié)就要小伙伴們?nèi)ビ螒蛑凶约后w驗(yàn)啦。
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