刀塔傳奇冷卻機(jī)制玩法 冷卻機(jī)制的理論體系

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小哥   發(fā)表于

  刀塔傳奇手游中冷卻機(jī)制怎么玩?冷卻機(jī)制玩法有什么技巧?今天安趣小哥就來(lái)給大家詳細(xì)介紹一下冷卻機(jī)制的玩法!

  刀塔新理論冷卻機(jī)制的理論體系,一個(gè)英雄的強(qiáng)與弱,除了技能效果本身之外,冷卻機(jī)制的長(zhǎng)短和技能效果一樣。占了半壁江山。

  一個(gè)擁有優(yōu)秀技能效果的英雄,如果搭配較長(zhǎng)的冷卻機(jī)制,那么他是一個(gè)優(yōu)質(zhì)英雄,但同樣是一個(gè)非常難用的英雄:比如骨法、比如暗牧。

  一個(gè)擁有普通技能效果的英雄,如果搭配較短的冷卻機(jī)制,那么他是一個(gè)普通英雄,但同樣是一個(gè)非常好用的英雄:比如骨弓、比如一姐。

  一個(gè)擁有優(yōu)秀技能效果的英雄,如果搭配較短的冷卻機(jī)制,那么他往往是一個(gè)魂匣英雄。

  而魂匣與簽到之間的差別,往往就體現(xiàn)在技能效果、冷卻機(jī)制這兩個(gè)重要的考量因素之上。

  今天我們撇開(kāi)技能效果不談,只談冷卻機(jī)制。由于此貼為總綱,因此巨神今天先普及下宏觀的冷卻機(jī)制的概念,大家吃透之后,在之后的分論里再深入下去說(shuō),如果你認(rèn)真理解和思考,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn),刀塔傳奇中的英雄搭配,技能連招往往與冷卻機(jī)制有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

  冷卻機(jī)制分為三個(gè):

  1、普通冷卻——其中包括技能冷卻和普攻冷卻(以下簡(jiǎn)稱技能CD、普攻CD)。

  2、公共冷卻——以下簡(jiǎn)稱公共CD。

  3、初始冷卻——以下簡(jiǎn)稱初始CD

  初始CD決定了英雄的開(kāi)場(chǎng)出手順序。

  技能CD決定了后續(xù)的技能釋放時(shí)間。

  公共CD決定了一個(gè)英雄開(kāi)大的速度以及英雄自身技能連擊的可能性。

  而普攻CD,則是在技能CD均被占用情況下的英雄普攻的出手。

  而無(wú)論普攻還是技能都會(huì)給英雄本身帶來(lái)能量收益

  普攻一般能量收益為90點(diǎn)

  而技能能量收益從30點(diǎn)-180點(diǎn)不等(30點(diǎn)為一檔)

  因此冷卻機(jī)制同樣影響著一個(gè)英雄開(kāi)大的快慢。

  《我們先談公共CD的問(wèn)題》

  我們隨意拿出一個(gè)英雄,比如船長(zhǎng)。

  船長(zhǎng)的大招:有著3秒的公共CD,技能CD為0秒

  一般大招都是技能為0,因?yàn)樗哂?000的能量作為代價(jià),換句話說(shuō),只要船長(zhǎng)一直滿能就能無(wú)限開(kāi)大。

  但是有極個(gè)別的幾個(gè)特例:鋼背豬就是一個(gè)特殊的特例

  他的大招有著技能CD為3秒,也就是當(dāng)你鋼背豬開(kāi)大結(jié)束之后,即使你滿能量,也要經(jīng)過(guò)3秒的冷卻時(shí)間才能觸發(fā)下一次大招。

  而公共CD意味著什么?

  我們繼續(xù)拿船長(zhǎng)舉例,船長(zhǎng)大招公共CD為3秒,那么當(dāng)船長(zhǎng)釋放完大招之后,需要等待3秒的時(shí)間,才可以觸發(fā)船長(zhǎng)的其他技能,期間船長(zhǎng)只能進(jìn)行普攻循環(huán),而普攻又會(huì)占用抬手時(shí)間,所以船長(zhǎng)開(kāi)大之后需要長(zhǎng)時(shí)間的冷卻等待,才可以觸發(fā)下一次技能。

  但是公共CD較短的英雄具備什么優(yōu)勢(shì)

  我們以血魔為例,血魔的大招他的公共CD為0秒,也就是說(shuō)只要他的狂暴或者割裂血脈已經(jīng)CD完畢,那么開(kāi)大之后可以立即接上技能進(jìn)行后續(xù)技能連接打出單個(gè)英雄的技能COMBO。

  同樣,有原則也有例外,在有些英雄眼中,大招的公共CD其實(shí)可以忽略

  最為典型的就是光法的大招,光法的大招具有長(zhǎng)時(shí)間的蓄力時(shí)間,至多可以達(dá)到5秒,而只要光法開(kāi)始蓄力,公共CD就已經(jīng)開(kāi)始計(jì)算,等讀完滿大之后,公共CD已經(jīng)結(jié)束。如果當(dāng)時(shí)光法的閃光爆已經(jīng)冷卻,那么就勢(shì)必會(huì)立即釋放閃光爆技能。

  閃光爆的技能CD為15秒

  查克拉的技能CD為30秒

  因此很少見(jiàn)到,光法沖擊波讀完以后 釋放查克拉充能,而更多的是看到直接閃光爆。

  這就是公共CD短甚至為0時(shí)的英雄優(yōu)勢(shì)。

  因此,公共CD決定著一個(gè)英雄本身的技能連接程度。技能公共CD時(shí)間越短,他的技能連擊效果就越明顯,而歷代魂匣都有著技能公共CD短甚至為0、技能CD短的特點(diǎn),這樣直觀給你的感受就是這個(gè)英雄在不停的釋放技能,根本停不下來(lái)的感覺(jué)!

  說(shuō)完公共CD,巨神接著和大家說(shuō)初始CD的概念。

  什么是技能初始CD,技能初始CD決定著一個(gè)英雄的開(kāi)場(chǎng)循環(huán)。

  我們依然拿船長(zhǎng)為例:

  船長(zhǎng)除了大招之外,其他幾個(gè)技能洪流、水刀都有著自己的初始CD。

  船長(zhǎng)的普攻CD為3秒,公共CD為3秒

  水刀初始CD為6秒,公共CD為3秒,技能CD為9秒

  洪流初始CD為9秒,公共CD為3秒,技能CD為12秒

  那么很簡(jiǎn)單,就可以腦補(bǔ)出來(lái),船長(zhǎng)的開(kāi)場(chǎng)是什么樣的

  1:30開(kāi)始進(jìn)場(chǎng)

  1:27秒普攻CD冷卻完畢,普攻一次

  1:24秒水刀初始CD冷卻完畢,進(jìn)行水刀,此時(shí)水刀進(jìn)入CD9秒時(shí)間。

  1:21秒洪流初始CD冷卻完畢,進(jìn)行洪流,此時(shí)水刀和洪流共同進(jìn)入冷卻時(shí)間。

  船長(zhǎng)進(jìn)行只能普攻的循環(huán)。

  那么船長(zhǎng)再次發(fā)動(dòng)水刀是什么時(shí)候呢?很簡(jiǎn)單了就是1:24-0:09=1:15秒的時(shí)候。

  那么船長(zhǎng)再次發(fā)動(dòng)洪流是什么時(shí)候呢?也簡(jiǎn)單了就是1:21-0:12=1:09秒的時(shí)候。

  正是由于有公共CD3秒的存在,使得船長(zhǎng)在1:24秒放完水刀后,不能馬上接上洪流,

  如果要把船長(zhǎng)魂匣化,那么只要把公共CD減為2秒甚至1秒,然后把水刀和洪流的技能CD都改成5秒冷卻,那么船長(zhǎng)的水刀和洪流就是一套連擊。

  最簡(jiǎn)單的例子就是白牛火貓。

  白牛火貓的初期為什么可以搭配出如此默契的效果,就是冷卻機(jī)制在其中起著不起眼的作用。

  巨神先列出白?;鹭埖募寄蹸D機(jī)制

  火盾初始CD2.8秒,公共CD3秒

  無(wú)影拳初始CD5.8秒,公共CD1秒

  枷鎖初始CD8秒,公共CD3秒

  而覺(jué)醒火貓附帶的枷鎖效果是沒(méi)有CD,也沒(méi)有公共CD的。

  白牛的沖鋒初始CD1秒,沖鋒距離最大3000碼

  其實(shí)從1:29秒開(kāi)始,白牛已經(jīng)從場(chǎng)外1700碼開(kāi)始沖鋒了(競(jìng)技場(chǎng)有效戰(zhàn)場(chǎng)距離1300碼)只是我們看不到而已。

  那么我們接下來(lái)看看白?;鹭埖拈_(kāi)局做了什么?

  火貓火盾的初始CD為2.8秒,也就是短于普攻CD,所以火貓開(kāi)場(chǎng)就會(huì)釋放火盾。

  火貓的無(wú)影拳初始CD為5.8秒,也就是說(shuō)在火盾之后,你只有3秒的時(shí)間殺死、控住或者硬直火貓的無(wú)影拳,否則火貓觸發(fā)無(wú)影拳,而無(wú)影拳的公共CD只有1秒,意味著無(wú)影拳之后會(huì)立即觸發(fā)下一個(gè)技能,除了觸發(fā)覺(jué)醒枷鎖之外,而且還會(huì)在無(wú)影拳結(jié)束之后立即觸發(fā)枷鎖,無(wú)影拳和枷鎖之間只有2.2秒的技能間隙,同時(shí)火貓無(wú)影拳還會(huì)占用枷鎖的初始CD,換句話說(shuō),如果無(wú)影拳釋放耗時(shí)1秒,那么無(wú)影拳結(jié)束后1.2秒火貓就可以釋放枷鎖。

  而恰恰在釋放無(wú)影拳時(shí),正是白牛到場(chǎng)時(shí)間,形成的這樣無(wú)縫的技能連接效果。

  而其實(shí)在橙色階段用白虎,來(lái)?yè)魵⒒鹭?,看似是一波?qiáng)力壓制直接打死火貓,其實(shí)是利用了白虎這個(gè)英雄的冷卻機(jī)制。

  白虎的白虎箭的初始CD為0,射程1200碼

  虎撲的初始CD為0,并且虎撲公共CD也為0,

  所以我們可以看到白虎開(kāi)場(chǎng)可以如此連貫地虎撲加白虎箭,之所以白虎箭后置,是因?yàn)槭艿搅松涑滔拗啤?/p>

  而白虎的優(yōu)勢(shì),就在于可以迫使己方部隊(duì),在初期盡早低冷卻自己的普攻循環(huán)和技能循環(huán)。冷卻加快25%。而己方在2.25秒就冷卻完畢時(shí),火貓的火盾還有0.3秒觸發(fā),月神箭打斷火貓的火盾之后,只要火貓的火盾沒(méi)有抬手,只需打斷火貓的后續(xù)無(wú)影拳抬手,那么火貓將永遠(yuǎn)被卡在火盾階段無(wú)法釋放無(wú)影拳的階段直至死亡,這是白虎利用冷卻機(jī)制擊殺火貓的理論基礎(chǔ)。

  之所以有些英雄帶了白虎,和不帶白虎他的起手不同,也正是因?yàn)楸緛?lái)技能初始CD和普攻CD非常接近的英雄,在享受了25%冷卻縮減之后,技能初始CD小于3秒,而技能優(yōu)先級(jí)高于普攻,同時(shí)普攻又受到射程限制,所以優(yōu)先釋放技能,而不優(yōu)先普攻了,這也是冷卻機(jī)制從中起著重要的作用,而并非英雄站位的問(wèn)題。

  就此,巨神將英雄除了技能效果之外的冷卻機(jī)制,基本上和大家談了一個(gè)大概。希望大家可以理解。一個(gè)英雄的強(qiáng)弱,并不是光在分析他的技能效果上,冷卻機(jī)制也是相當(dāng)重要,為什么技能效果如此優(yōu)秀的暗牧和骨法,用起來(lái)卻非常難?

  就是因?yàn)樗麄兊年P(guān)鍵性技能都有著非常長(zhǎng)的初始CD和非常長(zhǎng)的技能CD,使得技能一旦被打斷,就意味著這個(gè)英雄將會(huì)是醬油一般的存在。

  而復(fù)仇死亡所帶來(lái)的全隊(duì)的加速效果,看似華麗,其中更是冷卻機(jī)制起著非常大的作用。

  神靈武士開(kāi)大為何被稱為瘋狗?

  因?yàn)樗拇笳泄睠D為0,技能CD為0

  他的熱血之矛公共CD為3,技能CD為5

  小強(qiáng)為什么可以開(kāi)場(chǎng)打出如此多的技能COMBO?

  因?yàn)樗M初始CD為3,因此優(yōu)先普攻釋放,技能CD卻為5。

  他的狂戰(zhàn)初始CD為7,技能CD為9。

  他的鐵甲鋼鉤初始CD為5,技能CD為9

  如果把小強(qiáng)的技能CD或者初始CD變長(zhǎng),或者公共CD拉長(zhǎng),那么小強(qiáng)就是一個(gè)典型的簽到性英雄。

  正是因?yàn)槎坛跏糃D,短技能CD,短公共CD才造就了小強(qiáng)的連擊效果如此華麗。

  煉金起手爆發(fā)為什么那么高?

  除了技能效果之外,

  煉金的突變藥劑一樣擁有3秒的初始CD,使得其優(yōu)先與普攻釋放。

  而融合噴霧6秒的初始CD,配合上突變藥劑的技能動(dòng)畫(huà)度過(guò)3秒的公共CD,可以打出無(wú)縫COMBO。

  以上就是安趣小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,要想了解更多游戲資訊,游戲攻略,游戲視頻等盡在安趣網(wǎng)《刀塔傳奇》專區(qū),安趣小哥期待小伙伴的到來(lái)!


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