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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
今天小編為大家?guī)淼氖堑端髌娲炭拖禈?gòu)建的思路以及刺客體系,這樣可以幫助大家更好地去利用每個(gè)刺客的搭配和他們的定位,讓大家更好的認(rèn)識(shí)到刺客的實(shí)戰(zhàn)效果及技巧。
【純切入系】——代表英雄敵法、白銀
敵法和白銀這兩個(gè)英雄具備在游戲開場就切入指定位置的能力,他們屬于定點(diǎn)打擊類的刺客,比較容易針對(duì)那些“頭重腳輕”的陣容,所謂頭重腳輕的陣容就是一般以三前排為主,而中排和后排各帶一個(gè)。那么高智力的四五號(hào)位通常會(huì)成為整個(gè)陣容比較容易針對(duì)的點(diǎn),一旦切入之后,那么從后排開始擊破,會(huì)讓這些隊(duì)伍在游戲初期非常被動(dòng)。
自從吸血鬼高智力前排開始流行之后,敵法的切入能力大大降低,但是白銀同樣具備敵法類似的功能和作用。
但是,純切入系存在一個(gè)相當(dāng)大的弊端,原因就是他們的英雄價(jià)值很容易被克制,固定的起跳機(jī)制,讓自己的起跳位置被對(duì)手所掌控,因此單純的切入系刺客難以登上防守端。
【離場干擾系】——代表英雄艾吉奧、隱刺
艾吉奧目前在競技場防守端口出現(xiàn)的頻率越來越高,強(qiáng)大的OS機(jī)制,使得艾吉奧通常可以躲過許多關(guān)鍵性技能而不死,通過騷擾過渡直至大招進(jìn)行收割。
而隱刺的隱身技能、瞬步和暗殺藝術(shù),同樣具備一定的OS機(jī)制,但是弱于艾吉奧,他有著一段真空期,也就是現(xiàn)身的一段時(shí)間,而且現(xiàn)身往往出現(xiàn)在對(duì)方的陣容之中,存在極大被擊殺的可能。同比艾吉奧,現(xiàn)身期間如有一個(gè)刺客本能技能在手,那么艾吉奧生存空間會(huì)大大提高。
離場干擾系的這兩個(gè)刺客,都具備非常強(qiáng)的大招爆發(fā)能力,但是爆發(fā)未必致死的特點(diǎn),如果能夠順利進(jìn)入殘局,離場干擾系刺客可以發(fā)揮很高的英雄價(jià)值。
【控場輔助系】——代表英雄小強(qiáng)、賞金
小強(qiáng)和賞金這兩個(gè)英雄,分工相對(duì)明確,賞金的作用是為了在開大之后補(bǔ)足隊(duì)伍的整體傷害,如果搭配上離場干擾系的這兩個(gè)刺客的爆發(fā),基本上可以完成擊殺,通過懸賞令提供的各種BUFF讓整個(gè)隊(duì)伍繼續(xù)有效運(yùn)營。
而小強(qiáng)的作用,是在于蠱的抽能限制效果之上,對(duì)于前排頻繁蠱發(fā)作,來起到一個(gè)牽制效果,但小強(qiáng)的英雄價(jià)值往往無法和目前任何系的刺客形成完美的化學(xué)反映,因?yàn)闊o論是純切入系還是離場騷擾系,他們的輸出打擊點(diǎn)往往在對(duì)方陣容的中后排,就目前競技場環(huán)境而言,冰龍、大牛、影魔。這三員大將本身就讓刺客們縮手縮腳,一旦主力刺客無法完成擊殺,那么迎來的往往就是毀滅性大招打擊。而小強(qiáng)對(duì)于主力刺客的輔助控場效果收益頗低,巨神予以排除。
談完刺客體系的分類之后,巨神和大家再說一下刺客體系如果要進(jìn)入防守端,他需要面臨的兩大問題。
①【法系一波流的考驗(yàn)】
刺客身板脆弱,是祖?zhèn)骷膊?,無法避免。對(duì)于法術(shù)傷害基本屬于見光死的節(jié)奏,但凡刺客體系登上防守段百分之九十的吧友第一反映其實(shí)就是用法系一波流進(jìn)行擊殺,無論是煉金一波還是白?;鹭堃徊?,基本都可以達(dá)到理想的COUNTER效果。
就目前的法系一波流體系而言尤其是煉金一波流配上骨法巫醫(yī),往往帶上幽鬼冰龍死靈法,都很難逃離開場六秒傷害超過生命閾值的命運(yùn)。巨神通過總結(jié)了幾十場攻防后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,死靈法在防守一波流的體系上,并不能起到保護(hù)隊(duì)友的作用,往往沒有進(jìn)行治療隊(duì)伍就已經(jīng)減員,死靈法的英雄價(jià)值在煉金一波流面前沒有辦法得到非常好的發(fā)揮。
這里巨神提一個(gè)自己的想法,不知道吧友們有沒有發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)問題。防守隊(duì)伍在煉金一波流面前好像關(guān)鍵核心就差那么一萬出頭的血量,來支持他們活著開出大招,這把我就能翻盤,但就是傷害太高扛不住。
那么其實(shí)有一個(gè)英雄其實(shí)可以比死靈法更優(yōu)秀,更加適合防守?zé)捊鹨徊?/p>
如果說斧王是最適宜目前競技場節(jié)奏的進(jìn)攻坦克,那么死騎則是最適宜目前競技場節(jié)奏的防守坦克。
主要原因就是死騎的四技能——冰霜結(jié)界
滿級(jí)的冰霜結(jié)界可以讓全隊(duì)對(duì)魔法傷害免傷①①%(無論暴擊與否)
百分之十一是什么概念,巨神和大家算一筆帳。
在面對(duì)法系一波流的情況下,如果帶上死靈法進(jìn)行防守,死靈法的生命脈輪觸發(fā)回合很容易被硬直而覆蓋,那樣的話死靈的英雄價(jià)值在對(duì)抗煉金一波的時(shí)候基本為零。
而反觀死騎代替死靈的位置進(jìn)行防守,那么冰霜結(jié)界所帶來的收益大不相同,作為被動(dòng)必定觸發(fā)的光環(huán),如果本身六秒內(nèi)可以打出伍萬的法系輸出,那么只要死騎在場那么直接免傷五千五的傷害,這五千五的生命意味著什么?意味著你有資本可以進(jìn)行反撲,相比起死靈法更加有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值和戰(zhàn)略意義。
那么巨神為什么今天會(huì)提出死騎這個(gè)英雄呢,原因就是巨神希望可以讓死騎和具備被一波不至死具備反擊能力的刺客系進(jìn)行配合。
無論是刺客體系核心的艾吉奧、隱刺,還是輔助增益的賞金,還是冰龍、大牛他們都的大招具備非常強(qiáng)的反擊擊殺能力。試想如果這樣的陣容體系不被一波摁死,而把對(duì)面的傷害轉(zhuǎn)換成滿能收益進(jìn)而開出一波大招的話,那么死騎的英雄價(jià)值就可以得到非常大的體現(xiàn)。
②【影魔的近身大招的考驗(yàn)】
無論是切入系還是離場干擾系,其實(shí)都非常影魔這個(gè)中排核彈,一旦處理不好,影魔一個(gè)貼身大直接團(tuán)滅刺客體系也是時(shí)常發(fā)生的事情,如果說法系一波流體系,可以通過死騎來根本解決,那么影魔這個(gè)近身大招的考驗(yàn)基本上沒有一個(gè)刺客可以拍胸脯保證絲毫不畏懼,就連艾吉奧也做不到。
其實(shí)刺客體系最大的問題就是影魔貼身大招這個(gè)歷史性難題,,及時(shí)帶上比較強(qiáng)的免死輔助:小精靈、暗牧。刺客要通過影魔大招基本都看臉。
本篇攻略寫到這里,巨神就隱刺這個(gè)點(diǎn),談?wù)劸奚裾J(rèn)為的打開方式。隱刺作為一個(gè)騷擾型刺客,他是非?!袄恕钡?,進(jìn)攻勝率雖然不錯(cuò),但是在防守端口很難發(fā)揮,但就目前的競技場而言,很多玩家看到隱刺總是喜歡用一波流法系來打,那么目前隱刺可以利用好這個(gè)契機(jī),讓進(jìn)攻方進(jìn)入誤區(qū)來起到防守的功效。
防守體系一:
教主在這里有著不可取代的作用:①檔白虎箭②越過覺醒炸彈人的詭雷③承受煉金的突變藥劑等起手技能,讓隱刺順利進(jìn)入隱身狀態(tài),規(guī)避指向性技能的傷害,一旦隱刺突進(jìn)到后排之后,那么這套陣容就可以比較良好的運(yùn)行起來,這是一套相對(duì)主動(dòng)的防守體系;
防守體系二:
這一套體系相對(duì)來說偏向于被動(dòng)防守反擊,吧友們腦補(bǔ)應(yīng)該可以想想得出效果,通過死騎的寒冰結(jié)界技能,提高全隊(duì)的有效血量上限,通過賞金、大牛、隱刺的大招來進(jìn)行收割,但巨神這里聲明一點(diǎn):巨神并未養(yǎng)起死騎,通過群里的人的實(shí)測效果確實(shí)可以!但是否真得要把死騎養(yǎng)起來,我建議吧友們還是觀望一下,但是有一個(gè)點(diǎn)巨神可以肯定,死騎相比起死靈法師,在防守法系一波流的表現(xiàn)上,一定更加出色!
而隱刺的進(jìn)攻體系林林種種,都有著不錯(cuò)的勝率,但是及其不穩(wěn)定,同時(shí)隱刺非常懼怕惡魔巫師、薩馬祭祀此類多段控制的英雄,同時(shí)隱刺頻繁的瞬步,不同程度給對(duì)方關(guān)鍵核心送能,導(dǎo)致對(duì)方提前開大也是經(jīng)常發(fā)生的事情。僅目前而言,尚未找到隱刺相對(duì)穩(wěn)定的攻防陣容。
以上就是小編為大家?guī)淼牡端髌胬锎炭拖档臉?gòu)建方法和思路,希望能給大家?guī)韼椭?span style="text-indent: 32px;">如果想要了解更多關(guān)于刀塔傳奇的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注安趣網(wǎng)刀塔傳奇專區(qū)。
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