刀塔傳奇手游干擾者怎么樣 干擾者實戰(zhàn)評測

來源:安趣網(wǎng)    作者:小哥   發(fā)表于

  刀塔傳奇手游中干擾者怎么樣?干擾者有什么屬性?干擾者厲害嗎?今天安趣小哥就來給大家詳細(xì)介紹一下干擾者的玩法詳解!

新魂匣前瞻 刀塔傳奇干擾者實戰(zhàn)評測

  從面板來看這貨也是個脆皮五星不過44000的血量,3星的話估計也就是3.7萬差不多,物理護甲590,魔法抗性394,雖然有抵抗硬直55點,但是這個英雄作為法師,通病貧血估計還是有很大幾率被內(nèi)射或者內(nèi)切打出閥值打斷技能的。當(dāng)然那31點吸血等級我們確實不知道有啥用!

  輸出方面法強9700+,忽視魔法抗性54點,法爆450+作為一個控制干擾型英雄來說也算可以了。面板整體評價S- 輸出由余生存不足。

  另外面板上還有沒顯示的騎行系和法杖系-,-具體搭配效果如何我們等實測后再說。

新魂匣前瞻 刀塔傳奇干擾者實戰(zhàn)評測

  雷龍風(fēng)暴(大招):干擾者召喚雷龍沖擊力量最低的敵方英雄,范圍內(nèi)的敵人都會受到魔法傷害并且在一段時間內(nèi)魔法暴擊和物理暴擊都大幅度降低。

  點評:由于對方陣容被壓縮所以作用范圍為全體,如果對面陣容沒壓縮的話應(yīng)該作用范圍是中后排位置(對面力量最低的應(yīng)該是冰龍傷害范圍涉及到了中排靠后的位置)技能傷害還算可以至少暴擊對面幽鬼還有1.9W的血,附加的DEUBFF對方物理魔法暴擊大幅降低,不過就小編個人觀點,這個降低的暴擊 還不如降雙攻實惠點哈-,-技能評級S級

新魂匣前瞻 刀塔傳奇干擾者實戰(zhàn)評測

  雷霆之擊(普通):干擾者施放強力雷霆給最近的敵方英雄,導(dǎo)致時空錯亂,使得敵人回到出場位置并短時間內(nèi)無法施放主動技能。強力雷霆留給敵人一個每隔固定時間爆發(fā)的電球,對自身造成傷害。

  點評:技能釋放時間為進場后11秒第三出手回合,正好在動能力場后面,技能效果還是非常不錯的,直接把對面幽鬼傳送回了進場位置,說到這個技能我們不得不提一下雷卡的針對者敵法,敵法一般是在進場第一回合平A,第二回合跳我方最高智力英雄,那么根據(jù)這個技能的釋放時間和技能機制判斷,這個技能是可以把先手切入英雄傳送回去的,這個技能傷害不高,重要的是傳送和附屬的另外一個DEBUFF,同時注意幽鬼頭上那個光球,就是附帶的DEBUFF效果,無法釋放主動技能(法師小技能和所有英雄主動釋放性大招),持續(xù)時間大概從1分18秒到1分10秒,大概8秒的控制時間還是很給力的。技能評價S+

新魂匣前瞻 刀塔傳奇干擾者實戰(zhàn)評測

  異電相吸(普通):干擾者對兩個敵人分別充入正負(fù)電荷,帶電的敵人相互吸引撞到一處會造成暈眩效果(如果只有一個敵人則被同時充入正負(fù)電荷,不產(chǎn)生暈眩效果)。電荷在一段時間后會在體內(nèi)爆炸并造成魔法傷害(無法對免疫單位施放此技能)。

  點評:控制向技能,技能釋放在1分12秒左右結(jié)束在1分9秒左右,從戰(zhàn)斗視頻中看出冰龍和死靈之間有牽引效果,也就是說這個技能的牽引和眩暈效果加起來上下不會超過3秒。爆炸傷害也很低,缺點當(dāng)然是傷害太低,優(yōu)點在于有控制且送能微弱,再加上一條無法對免疫單位釋放此技能的話,那么我們可以說這個技能使用實用價值并不會很高,技能評級A+

新魂匣前瞻 刀塔傳奇干擾者實戰(zhàn)評測

  動能力場(普通):干擾者制造一個動能力場,在力場內(nèi)的敵人會受到魔抗、移動速度和攻擊速度都降低的效果。

  點評:開場平A后釋放此技能,并隨之釋放技能雷霆之擊,可以將對方丟至將減抗圈內(nèi)形成更完美的打擊,技能持續(xù)時間10秒冷卻時間20秒,也就是說一場90打完這個技能是有40秒存在的。

  從視頻里的截圖可以看出這個技能是針對對方中后排的,相對與冰棍的開場減魔抗技能冰霜漩渦搭配使用呢,兩個光環(huán)疊加之后對對方中排的魔抗屬性簡直是毀滅性打擊,(兩者的釋放時間雖然有差距一個是起手技能一個是二手技能,但是結(jié)束時間基本都是在1分10秒左右)或者搭配巫妖,在目前法系相當(dāng)強勢的時代,干擾者的這個減魔抗技能搭配型還是非常廣泛的。技能評級S+

  交叉電流(覺醒):覺醒后干擾者的普通攻擊變成一個范圍傷害。受到傷害的敵人有一定幾率被交叉電流烤焦導(dǎo)致護甲和魔抗降低。

  點評:恕小編眼拙,滴了兩瓶眼藥水也是沒找到這個技能的效果出現(xiàn)在哪里-,-不過按照官方給出的特性應(yīng)該是前方小范圍物理AOE傷害,一腚幾率-,-這個幾率問題小編實在不好說啊。實際使用效果還是要看腚有多大咯-,-技能評級暫時給個A級好了。

  總結(jié)性分析

  總體來說,這個英雄的優(yōu)缺點小編能看到的就是這些

  作為一個輔助干擾性質(zhì)的英雄,干擾者優(yōu)點還是挺多的。

  一個是站位,作為一個后排的魂匣英雄,在當(dāng)前后排英雄較少的情況下還是很有適配性的,至今為止曾經(jīng)出現(xiàn)過的后排魂匣英雄不多,卡爾冰龍拉比克而已,同樣是魂匣,同樣是智力型英雄,但是這三個英雄哪個不是版本寵兒。按照慣性思維,干擾者再差,也不會差到哪里去吧……

  其次是英雄定位,控制干擾性英雄很多,但是能像干擾者這么全面的并不多見,強制位移,減抗,降低暴擊屬性,眩暈。

  然后需要特別指出的就是,干擾者四個技能帶有雷元素球,那么搭配卡爾隊的可行性就成為了必然。

  缺點方面我們目前可以推測出的有:

  干擾者身為法師,不可避免的帶有法師通病,身板過脆,尤其是三星,雖然干擾者有一個強制傳送技能可以傳走對面一個切入英雄,但是如果是敵法,白銀或者開大后的狼人雙切甚至三切,干擾者又該如何面對。在強力內(nèi)射陣容面前干擾者是否會經(jīng)常被打斷抬手放不出技能,起不到應(yīng)有的效果呢。在視頻中我們也可以看出,即使是5星天雷隊卡爾,雖然戰(zhàn)斗結(jié)束5人存活,但是卡爾血量也已經(jīng)岌岌可危。

  視頻中唯一的這場戰(zhàn)斗,我們可以看出干擾者的減魔抗光環(huán)是不覆蓋前排的,對面死靈法上來中了覺醒小Y隨機的恐懼蛇棒,干擾者傳送幽鬼到后排,對面陣容擠為一團,給卡爾的雷暴創(chuàng)造了極其有利的輸出范圍,不說小歪蛇棒的隨機性,考慮到卡爾平A和開大亂球的因素,干擾者能否有效的保護卡爾先不多說,那么臉黑的卡爾不按照規(guī)則的亂球,是否會影響戰(zhàn)斗節(jié)奏從而輸?shù)粢粓隹梢苑€(wěn)贏的戰(zhàn)斗呢?

  搭配建議:

  1不管是冰雷卡火雷卡天雷卡或者尤其引申出來的海爾隊,瞎打隊,猴冰雷等等,干擾者絕對都可以拼接其中成為一員大將,而且目前卡爾隊絕對核心召喚師卡爾還沒有覺醒哦

  2因為干擾者的強制傳送效果,對方前排英雄會被強制傳送走在自己走回來,電極技能還有一個牽引位移效果,那么我們搭配血魔法師使用也是可行的

  3本身減魔抗技能和傳送技能的機制,可以搭配大多數(shù)的法師隊甚至法師一波隊使用。

  抽取建議:

  首先擁有卡爾的同學(xué)必抽此英雄,作為一個四個雷元素的攜帶者,不配卡爾簡直沒天理!甚至小編認(rèn)為搭配卡爾隊后這個陣容在進攻無猴子和多內(nèi)切型英雄的時候簡直會DIAO的不要不要的(防守陣容就不要奢求了,目前的競技場格局,守不住是正常,尤其是被霸區(qū)的同學(xué),有一人破你基本就坐飛機了)

  魂匣卷同學(xué)鉆石有富裕的必抽此英雄,沒有辦法,魂匣卷就這個缺陷,過了這村就沒這店了不是,大不了抽了以后先不滿裝刷完覺醒放著觀望一下效果。不過鉆石少的最好還是不要去賭運氣強抽,畢竟臉這個東西說不準(zhǔn)的,小編已經(jīng)見過太多因為抽魂匣而棄坑的同學(xué)了

  V11及以上的月卡黨可以觀望:畢竟一般都是第一天首抽三天覺醒第4天基本就可以看到更多的實戰(zhàn)效果了,到時候再抽也不是來不及,至于送的那點資源,也不是太重要。

  以上就是安趣小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,要想了解更多游戲資訊,游戲攻略,游戲視頻等盡在安趣網(wǎng)《刀塔傳奇》專區(qū),安趣小哥期待小伙伴的到來!

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