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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
千呼萬喚,召喚師卡爾的覺醒終于開放,相信很多玩家對于這個英雄的感情也是非常復(fù)雜,畢竟為了這個英雄,等待的時間太久太久了。下面就給玩家們帶來卡爾的覺醒測評。
覺醒技能元素專精,進(jìn)場15S后根據(jù)釋放技能使用最多的元素球種類進(jìn)入對應(yīng)的元素專精的形態(tài),每個技能都會發(fā)生變化,并且為卡爾提升一定的屬性,從數(shù)值上來看是比較可觀的,當(dāng)然,冰元素、雷元素專精提升的屬性都傾向于對物理內(nèi)切隊的防御,但由于進(jìn)入專精狀態(tài)需要抗過15S后并且需要釋放過技能,所以面對速攻后切隊的時候依然有短板?;鹪貙>嵘哪Хü羰挚捎^。
經(jīng)過測試,專精狀態(tài)是一個主動釋放的技能,進(jìn)入專精狀態(tài)時卡爾身邊會出現(xiàn)一個法陣,非常尷尬的一點(diǎn)就在于,此時手動釋放技能或者是動作被打斷,專精狀態(tài)剩余整場都不會出現(xiàn),如下圖,專精的時間點(diǎn)未進(jìn)入狀態(tài),則剩下全場都沒有專精的狀態(tài),大寫的尷尬。
卡爾的技能比較多,由于冰卡競技場相對冷門,所以這里就不多費(fèi)篇幅,重點(diǎn)關(guān)注雷系以及火系提升比較重要的一些技能。
對于雷系專精,重點(diǎn)有幾個技能值得我們關(guān)注:
雷卡隊最為人所詬病的問題,就在于雷暴本身傷害不足,雷系專精的狀態(tài)下彌補(bǔ)了這個問題,消完藍(lán)就消血,這一點(diǎn)彌補(bǔ)了這個問題。
靈動術(shù)雷系專精的效果比較強(qiáng)勢,由于靈動術(shù)本身普攻的加速作用,當(dāng)進(jìn)入靈動術(shù)狀態(tài)之后幾乎能保證雷火球的持續(xù)供應(yīng),中間間斷不會超過三次普攻。
幽靈漫步,曾經(jīng)的廢技之一,雷系專精為其提供了閃避即給予雷電攻擊的效果,雷專精本身為召喚師提供了閃避,面對物理隊可謂死蛇翻身。
雷專精下的龍卷風(fēng)具有干擾敵方陣形的作用,提升并不算大。
雷專精下的沖擊波,增加了魔攻的削弱,可以全面削弱對手雙攻,也能有效提升隊伍的存活能力。
混沌隕石在雷專精下傷害段數(shù)也有所增加,也能讓人滿意。
綜合來看,雷系專精下雷卡隊的提升更傾向于平衡各個技能,靈動術(shù)廢技崛起,幽靈漫步死蛇翻身,磁暴傷害不足的問題得以彌補(bǔ),主要的輸出技能沖擊波、隕石、龍卷風(fēng)亦得到提升,總體來說,廢技翻身強(qiáng)技加強(qiáng)。
火專精下,天火的分?jǐn)倐Φ膯栴}有所緩解,平攤的傷害不會過低。
火專精下,隕石增加了一手眩暈控制,一定程度上干擾了隕石的送能后反打,但并不徹底。
火專精下,火元素具備干擾對方輸出以及增加傷害的作用,使其具備一定的功能性,算是廢技翻身可用。
火專精下,沖擊波也增加了一定控能能力,也是對于火系送能的一種彌補(bǔ)。
總的來說,火系專精由于本身提高了較大的法強(qiáng),讓火系的輸出能力更為迅猛,但對于技能,雖然是總體提升,但提升有限,但因?yàn)榛鹣导寄芑旧弦赃M(jìn)攻為主,所以法強(qiáng)本身的提高對于火系技能就是很大的加成。
綜合來看,召喚師卡爾的覺醒全面提升了其自身各種屬性及技能,更重要的是,相對的拉平了各個技能之間的差異,讓每個技能都變得有用,能夠有效改變召喚師在競技場中無法手動選擇技能時,釋放廢技的尷尬,從這個意義上來說覺醒對于召喚師是質(zhì)變,使得雷卡隊伍功能性更為顯著,而火卡隊的進(jìn)攻能力更為強(qiáng)勢,雜球隊伍也能有所發(fā)揮。工會戰(zhàn)方面,由于卡爾覺醒后戰(zhàn)力的提升,利用雷卡隊狙擊機(jī)甲戰(zhàn)神的思路變得更為可行,相信也能幫助我們在工會戰(zhàn)中力挽狂瀾。英雄搭配上,除了雷卡隊常見的搭配,當(dāng)今炙手可熱的二覺龍騎、二覺末日也可以成為火卡隊的好隊友。在隱藏的巔峰隊以及競技場的進(jìn)攻端,卡爾能有較好的發(fā)揮。
召喚師這個英雄,為我們帶來了很多操作的快感,在競技場中能夠盤活了一些冷門英雄,覺醒之后確實(shí)大幅地增強(qiáng),對于熱愛這個英雄的人來說,絕對是一份很好的新年禮物,但或許唯一的遺憾,只是來得有些晚了。
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