小冰冰傳奇二月魂匣食魂鬼炫酷來(lái)襲 自我再生究極寄生

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  擁有強(qiáng)悍的身板、可怕的再生能力、究極恐怖的寄生技能,《小冰冰傳奇》二月魂匣英雄食魂鬼,炫酷登場(chǎng)??吹角懊娴慕榻B,玩家們一定非常好奇食魂鬼會(huì)是一個(gè)怎樣的英雄,一起先睹為快!

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  【屬性介紹】

  86級(jí)博學(xué)院,100級(jí)紅1滿(mǎn)裝滿(mǎn)附魔屬性

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  作為前排物理輸出,食魂鬼有著厚實(shí)的血量、高額的吸血,配合自身的技能,足以將食魂鬼置于超安全的生存環(huán)境。在此狀態(tài)下,食魂鬼可以安心對(duì)敵人施以控制和傷害??芍^是一個(gè)即可輸出又帶控制的強(qiáng)力前排!

  此外,食魂鬼享受以下加成:

  1、亡靈——享受黑暗騎士覺(jué)醒技能加成,可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命。

  2、惡魔之角——享受末日使者覺(jué)醒技能加成,可獲得護(hù)甲增強(qiáng)。

  【技能介紹】

  究極寄生(大招):食魂鬼將位于手部的寄生生物本體注入敵人體內(nèi),完全控制敵人的行動(dòng),而食魂鬼的肉體進(jìn)入休眠狀態(tài)。在手動(dòng)模式下,可點(diǎn)擊屏幕讓敵人自由移動(dòng)。寄生持續(xù)9秒,寄生結(jié)束后,寄生生物從敵人身體內(nèi)鉆出,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞秶Х▊Α#纳陂g食魂鬼無(wú)法釋放敵人的大招,食魂鬼無(wú)法寄生少部分英雄)

  地獄重?fù)簦ㄆ胀ǎ菏郴旯頁(yè)麸w靠近的目標(biāo),并對(duì)近處范圍內(nèi)的敵人施展跳躍重?fù)?,造成范圍物理傷害?/p>

  食魂鬼之爪(普通):食魂鬼開(kāi)啟爪子的強(qiáng)化模式,回復(fù)最大生命值的15%,獲得大量的攻擊力與吸血提升,但是同時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害。食魂鬼隨時(shí)可以關(guān)閉,當(dāng)關(guān)閉時(shí),將會(huì)扣除一開(kāi)始回復(fù)的等值生命值(食魂鬼至少保留1點(diǎn)生命值)。每次食魂鬼之爪開(kāi)啟之間有一定冷卻時(shí)間間隔。

  捕食(普通):把敵人抓過(guò)來(lái)捕食,對(duì)敵人造成多段傷害并吸血,如果捕食成功結(jié)束,食魂鬼之爪將會(huì)獲得強(qiáng)化。捕食成功1次:攻速提高。成功2次:攻擊力提高,并免疫物理與魔法傷害15%。成功3次:免除控制。

  【究極寄生】

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  食魂鬼將位于手部的寄生生物本體注入敵人體內(nèi),完全控制敵人的行動(dòng),而食魂鬼的肉體進(jìn)入休眠狀態(tài)。

  在手動(dòng)模式下,可點(diǎn)擊屏幕讓敵人自由移動(dòng)。

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  寄生時(shí)間持續(xù)9秒,此期間食魂鬼不能釋放被控制敵人的大招。

  寄生結(jié)束后,寄生生物從敵人身體內(nèi)鉆出,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞秶Х▊Α?/p>

  值得一提的是:目前食魂鬼不能選擇召喚師、大魔導(dǎo)師作為寄生目標(biāo)。

  【地獄重?fù)簟?/strong>

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  食魂鬼?yè)麸w靠近的目標(biāo),并對(duì)近處范圍內(nèi)的敵人施展跳躍重?fù)簦斐煞秶锢韨Α?/p>

  【食魂鬼之爪】

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  食魂鬼開(kāi)啟爪子的強(qiáng)化模式,回復(fù)最大生命值的15%,獲得大量的攻擊力與吸血提升,但是同時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害。

  食魂鬼隨時(shí)可以關(guān)閉,當(dāng)關(guān)閉時(shí),將會(huì)扣除一開(kāi)始回復(fù)的等值生命值(食魂鬼至少保留1點(diǎn)生命值)。

  每次食魂鬼之爪開(kāi)啟之間有一定冷卻時(shí)間間隔。

  【捕食】

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  把敵人抓過(guò)來(lái)捕食,對(duì)敵人造成多段傷害并吸血,如果捕食成功結(jié)束,食魂鬼之爪將會(huì)獲得強(qiáng)化。

  捕食成功1次:攻速提高。

  成功2次:攻擊力提高,并免疫物理與魔法傷害15%。

  成功3次:免除控制。

  【站位介紹】

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  作為前排物理英雄,食魂鬼的站位位于前排靠后位置。隊(duì)長(zhǎng)大大們已知曉,食魂鬼在面板屬性上的表現(xiàn)已然優(yōu)越,配合其回復(fù)生命的技能,這樣的站位會(huì)為他創(chuàng)造一個(gè)得天獨(dú)厚的安全環(huán)境,不懼怕敵方的猛烈進(jìn)攻。

  ★★出世即覺(jué)醒★★

  食魂鬼通過(guò)與寄生生物的連接領(lǐng)悟覺(jué)醒神力!

  隊(duì)長(zhǎng)大大們只要將他培養(yǎng)到90級(jí)橙即可開(kāi)啟他的覺(jué)醒之旅。

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  覺(jué)醒技能

  自我再生:食魂鬼每次受傷后,都會(huì)獲得一個(gè)緩慢的生命回復(fù)效果,持續(xù)10秒,該效果可疊加。

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  覺(jué)醒裝備:

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  食魂鬼的覺(jué)醒裝備——寄生之角,增強(qiáng)了食魂鬼的生存能力的同時(shí)進(jìn)一步鞏固他的輸出。

  專(zhuān)屬裝備合成材料

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  覺(jué)醒之旅

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  覺(jué)醒之旅第一站:隊(duì)長(zhǎng)大大們可以在第18章精英副本-星際飛船中收集食魂鬼的覺(jué)醒材料哦;

  覺(jué)醒之旅第二站:食魂鬼參與完成任意預(yù)言之池難度5或以上,2次;

  覺(jué)醒之旅第三站:食魂鬼參與完成精英關(guān)卡:第13章-泰坦遺跡,獨(dú)自完成,1次。

  【小劇透】

  1、超強(qiáng)控制的大招——且聽(tīng)大招精髓

  1)經(jīng)過(guò)特意求證,食魂鬼大招選擇的目標(biāo)敵人,是場(chǎng)上能量最高的敵人!雖然在寄生期間,食魂鬼不能釋放敵人大招,但是反過(guò)來(lái)看,敵人卻少了一個(gè)可以立即釋放大招的友軍,及時(shí)抑制住了敵方輸出。

  2)五打四戰(zhàn)斗,食魂鬼完全控制了目標(biāo)敵人的行動(dòng),敵軍瞬間減員。并且遇強(qiáng)則強(qiáng),敵軍陣容越強(qiáng)勢(shì),食魂鬼開(kāi)啟大招控制后越有機(jī)會(huì)壓制。

  3)站位靈活,手動(dòng)模式下,可以讓敵人自由移動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)大大們可以根據(jù)被控制英雄的類(lèi)型和技能,自由選擇敵人的站位。

  4)不傷分毫,寄生期間,食魂鬼的肉體進(jìn)入休眠狀態(tài),不會(huì)成為攻擊目標(biāo),不會(huì)受到傷害,大大降低了這個(gè)前排英雄的受傷機(jī)會(huì)和數(shù)值。

  2、優(yōu)越的生存能力——面板屬性的生存能力已經(jīng)羨煞了小冰冰,但當(dāng)小冰冰看到食魂鬼的技能后,不得不去質(zhì)問(wèn)策劃哥哥:“面板強(qiáng)就算了,還加了2個(gè)回復(fù)生命技能!本寶寶都沒(méi)這個(gè)待遇嚶嚶嚶,希望你們能夠正視一下已經(jīng)很生氣但還要保持微笑的我?!睆?qiáng)悍的回血能力也會(huì)大大增強(qiáng)戰(zhàn)斗的勝率!

  優(yōu)秀的面板屬性,強(qiáng)大的生存能力,不俗的生命回復(fù)技能,還有獨(dú)一無(wú)二的控制技能,都決定了食魂鬼一定會(huì)帶來(lái)新一輪的血雨腥風(fēng),玩家們,你們準(zhǔn)備好了么?2月19日,魂匣英雄——食魂鬼炫酷來(lái)襲!

安趣娛樂(lè)聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

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