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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
游戲玩的多了,總也不算是一件好事,游戲作品層出不窮,玩法形式卻是幾近雷同,漸漸的也就對(duì)游戲的要求越來(lái)越高,而發(fā)現(xiàn)好游戲的幾率也就越來(lái)越小,能讓人眼前一亮的作品更是少之又少。我接觸《刀塔傳奇》實(shí)屬偶然,源于朋友介紹,在這之前對(duì)其印象卻是少之又少,我沒(méi)玩過(guò)DOTA,對(duì)DOTA可謂一無(wú)所知,相比其他因喜愛(ài)DOTA而試著去體驗(yàn)本作的玩家,我是屬于極不容易被這款游戲所吸引的一類人,然而最后的情況卻并非如此,我竟然也被本作所吸引,從下午玩到晚上,從白天戰(zhàn)斗到黑夜,它究竟有著怎樣一種魔力?
實(shí)際上,就如本作在App Store中的全名《刀塔傳奇—?jiǎng)幼骺ㄅ剖钟巍匪枋龅哪菢樱@依然是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲,依然沒(méi)有脫離卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、卡牌對(duì)戰(zhàn)的模式,然而本作以這種簡(jiǎn)單易于上手,眾多玩家熟悉的游戲套路作為基礎(chǔ),把其中的對(duì)戰(zhàn)與養(yǎng)成內(nèi)容加以創(chuàng)新和豐富,使得游戲最后呈現(xiàn)在玩家面前的,完全是另一種感覺(jué),帶給玩家的卻是別有一番風(fēng)味。如果你曾玩過(guò)DOTA,那就更完美了,看著熟悉的英雄,用著熟悉的技能,在全新的世界中以全新的形象和形式出現(xiàn),這熟悉之中帶著些許陌生的新鮮感,想必更能讓玩家激動(dòng)。
游戲主界面的功能按鈕拋棄了傳統(tǒng)的純文字表現(xiàn)方式,不過(guò)無(wú)論采用何種形式,玩法和功能都大差不差,“召喚寶箱”主要用于抽取卡牌或道具、“戰(zhàn)役”即對(duì)戰(zhàn)關(guān)卡、“時(shí)光之穴”即賺取金幣或經(jīng)驗(yàn)藥水的限時(shí)活動(dòng)等等,在畫面的遠(yuǎn)方還有一個(gè)需要30級(jí)方可開(kāi)啟的“燃燒的遠(yuǎn)征”,暫未知是何種玩法。
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