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靈活多變的裝備系統(tǒng)是《刀塔帝國》核心系統(tǒng)之一,玩家可根據(jù)屬性取向自由選擇英雄佩戴的裝備。每位英雄共可裝備五件裝備,武器、頭盔、衣服和兩件飾品,而根據(jù)屬性分為防御型、物理輸出型和法系輸出型,想發(fā)揮出英雄全部實(shí)力還需要根據(jù)英雄特性選擇最適合的裝備。
坦克就要能抗 皮厚才是王道
身為站在前線保護(hù)后排單位的肉盾英雄,站得穩(wěn)才是首要任務(wù)。僅根據(jù)系統(tǒng)推薦去選擇裝備,是許多剛玩《刀塔帝國》新手玩家經(jīng)常陷入的誤區(qū)之一。肉盾英雄裝備應(yīng)優(yōu)先選擇生命、護(hù)甲、魔抗、減傷、閃避、回血等加強(qiáng)抗打擊和生存能力的屬性。
血量是提高英雄生存最直接的屬性,現(xiàn)在流行做法是給前排肉盾英雄裝備兩個(gè)生命為主屬性的飾品,其附加護(hù)甲、魔抗、每秒回能屬性讓其成為肉盾英雄不二之選。
放棄防御 專注輸出一萬年
有肉盾英雄在前排保護(hù),后排輸出英雄只需要最大化輸出能力即可。由于這類英雄身板本來就很脆弱,即使強(qiáng)化生存能力也無法起到什么效果,所以應(yīng)該放棄防御屬性裝備,一心專注在強(qiáng)化輸出上,像法術(shù)強(qiáng)度、暴擊、穿透等屬性就非常適合。
至于命中屬性,鑒于技能必定命中,對(duì)于依靠技能打出爆發(fā)傷害的英雄非常雞肋。但當(dāng)隊(duì)伍主力輸出為黑弓這類普攻輸出英雄,而對(duì)面肉盾又主堆閃避屬性時(shí)會(huì)有奇效。
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