來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:糖寶 發(fā)表于
《獨(dú)立日》是一款集科幻、塔防、即時(shí)戰(zhàn)略于一體的新型RTS手游,你可以建造不同的兵營(yíng),培養(yǎng)不同的兵種,搭配出陣,擊敗對(duì)手。那么今天小編就為各位玩家介紹一下獨(dú)立日手游兵種相克的基本原則,知道了兵種相克的規(guī)則,那么在兵種搭配方面,熟識(shí)兵種相克關(guān)系的玩家一定可以戰(zhàn)無(wú)不勝的!所以獨(dú)立日手游兵種相克關(guān)系還不太了解的玩家一定不能錯(cuò)過(guò)嘍!
獨(dú)立日手游兵種相克的基本原則:
近戰(zhàn)克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克法師,法師克近戰(zhàn)。飛行單位不存在克制。
存在病克制的單位會(huì)有30%的傷害加成,被克制的單位傷害會(huì)減免。如近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)對(duì)遠(yuǎn)程造成130%的傷害,遠(yuǎn)程對(duì)近戰(zhàn)只造成70%的傷害??酥七€是比較明顯的。
但并不能因?yàn)閿撤匠龇◣焼挝?,可以我近?zhàn)單位,我方就不能出近戰(zhàn)單位。
例如:在試煉中,敵人后排有幾個(gè)法師+遠(yuǎn)程單位,我方完全可以用暗影瞬移到后排秒掉敵方法師單位。
當(dāng)然,但敵方近戰(zhàn)單位在一起的時(shí)候,我們可以使用遠(yuǎn)程群傷單位(坦克,導(dǎo)彈那一系列的兵種),效果比單體攻擊的法師還要強(qiáng)一些。
因此,我們需要根據(jù)不斷變化的戰(zhàn)斗形勢(shì)出一些真正有用并實(shí)用的單位,而不是單單不考慮克制關(guān)系。
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