來源:安趣網 作者: 發(fā)表于
還在一個勁推圖大戰(zhàn)僵尸?全球首個僵尸類PVP塔防力作《惡魔不要啊》,全新PVP玩法隨著近日的計費測試正式亮相,游戲首度將真人同屏對戰(zhàn)技術與塔防元素想相結合,策略元素與公平性并重,帶給玩家酣暢的競技互動體驗同時,也開啟了全民大亂斗的休閑塔防競技時代!
叫板植物大戰(zhàn)僵尸 首創(chuàng)PVP休閑競技塔防
作為網易第一休閑力作,《惡魔不要啊》沿襲了傳統(tǒng)直線塔防代表作《植物大戰(zhàn)僵尸》5*9的經典地圖設定,并在玩法上不斷推陳出新,在大多數(shù)傳統(tǒng)塔防面對5*9的戰(zhàn)格無論如何創(chuàng)新也始終難有突破之際,《惡魔不要啊》PVP玩法的出現(xiàn)無疑揭開了塔防PVP時代的序幕。
玩家在通關印第安關卡14之后,便能通過競技場開啟PVP系統(tǒng)。競技場中,玩家將不再是以單純布陣消滅惡魔為首要目的,而是實時地與其他玩家之間展開斗智斗勇的激烈角逐。操作萌寵結陣防守,控制惡魔大舉入侵,在防守住來自其他玩家進攻的同時,只有不斷擊敗其他對手,才能獲得更豐厚的獎勵。
微操塔防體驗 不一樣的策略激戰(zhàn)
相比時下熱門的主流休閑游戲,《惡魔不要啊》的PVP系統(tǒng)顯然更加注重戰(zhàn)斗過程中的策略性。玩家在競技場中,不僅需要在戰(zhàn)前做好合理的軍團搭配與布陣,使戰(zhàn)力最大程度得以發(fā)揮的同時,戰(zhàn)斗進行時,也需要玩家尤其是進攻方根據局勢變化不斷調整策略、排兵遣將從而獲得勝利。
此外,為了激發(fā)玩家PVE的熱情,無論是惡魔還是萌寵,玩家在競技場中所能控制的角色與自己的等級息息相關,解鎖的圖鑒越多,所能使用的角色也就越多。如此到了游戲后期,萌寵與惡魔之間空陸多方位的策略對戰(zhàn)更讓人激動不已。
天梯系統(tǒng)精準匹配 競技玩法公平至上
一款優(yōu)秀的PVP玩法系統(tǒng),必定少不了公平性的存在。《惡魔不要啊》特地引入了國際先進的ELO算法(ELO Rating System),也就是玩家們所熟悉的天梯系統(tǒng)。天梯系統(tǒng)能夠根據玩家實力不同自動匹配出實力相當?shù)膶κ?,讓玩家得以盡享競技交互體驗,達到自己真實的戰(zhàn)力排名。
不僅如此,游戲還在競技場中取消了包含護衛(wèi)魔晶在內的所有可能產生影響的外部因素,對于所有玩家都提供一致的固定初始資源,力圖最大限度的給予玩家自由發(fā)揮余地,為玩家營造公平且充滿策略元素的對戰(zhàn)環(huán)境。
以傳統(tǒng)與革新為理念,《惡魔不要啊》一直致力于游戲創(chuàng)新與玩家體驗,獨具特色的護衛(wèi)魔晶、寵物養(yǎng)成、多重關卡模式等、無不讓塔防愛好者一次次重新對塔防游戲的認知,而隨著PVP元素的加入,游戲也必將帶給玩家更多的驚喜。
關于《惡魔不要啊》
《惡魔不要啊》是網易第一休閑塔防力作,攜手宇宙神曲第一人——約瑟翰·龐麥郎,打造同名鬼魅杰倫風全新神曲,洗腦魔音4月來襲。
游戲對塔防代表作——植物大戰(zhàn)僵尸的經典玩法進行了全面革新。全球首創(chuàng)真人同屏PVP對戰(zhàn),深度挖掘休閑塔防競技樂趣;創(chuàng)新七大花樣關卡模式,經典也可煥然一新;引入“護衛(wèi)魔晶”系統(tǒng),打造炫酷全屏團滅大招;開啟免費加速,讓玩家盡享激爽戰(zhàn)斗;融合萌寵養(yǎng)成體系,使游戲更具成長性……此外,好友合體、聚寶盆、惡魔塔等獨特玩法,將讓你感受到全新一代休閑塔防的無限樂趣!
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