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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《風(fēng)暴戰(zhàn)神》2014年傾心打造的手游魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)巨作。作為國(guó)內(nèi)首款西方魔幻題材的策略角色扮演手游(Strategy Role-Playing Game),《風(fēng)暴戰(zhàn)神》將原熱門(mén)游戲的核心玩法融入移動(dòng)平臺(tái),再結(jié)合移動(dòng)端的觸控操作方式,讓玩家可以在手機(jī)端暢享魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)暴。
在《風(fēng)暴戰(zhàn)神》西方魔幻風(fēng)格的世界中,玩家將扮演率領(lǐng)一方軍隊(duì)的城主,在魔族入侵的末世大戰(zhàn)中力挽狂瀾,不斷挑戰(zhàn)力量極限,把握人類自身命運(yùn)。
在畫(huà)面上,《風(fēng)暴戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)延續(xù)了之前的高標(biāo)準(zhǔn),風(fēng)格采用手游中少見(jiàn)的唯美寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,讓游戲的代入感更強(qiáng)。人物角色、怪物boss、裝備技能全部采用3D引擎渲染,全3D建模場(chǎng)景,畫(huà)面全部使用高清分辨率的素材,再加上絢麗的粒子特效等最新技術(shù),可以完美地將魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面展現(xiàn)出來(lái),為玩家奉上酣暢淋漓的視覺(jué)盛宴。
游戲初期主要圍繞城鎮(zhèn)建設(shè)、副本探索為主線展開(kāi),玩家將作為城主,通過(guò)各種不同的玩法,逐步走向王者之路,現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看具體都有那些玩法吧。
首先游戲的任務(wù)系統(tǒng)分為三種,分別為:主線任務(wù)、日常任務(wù)和懸賞任務(wù)。任務(wù)完美貫穿游戲故事情節(jié),通過(guò)任務(wù)可獲得相對(duì)應(yīng)的資源及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
兵營(yíng)系統(tǒng)包括士兵招募、士兵升級(jí)以及傭兵招募多種功能。玩家通過(guò)提高兵營(yíng)的等級(jí),可以招募更高級(jí)的兵種。兵營(yíng)系統(tǒng)是玩家必須重視的一個(gè)系統(tǒng),通過(guò)提高兵種等級(jí)以及部隊(duì)陣型來(lái)增加整體戰(zhàn)力。游戲中,戰(zhàn)斗可以選擇自動(dòng),此功能沒(méi)有條件限制,無(wú)需玩家每次操控。
另外公會(huì)系統(tǒng),研究系統(tǒng),競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),占星系統(tǒng)等都一一具備,豐富的設(shè)置充實(shí)著多樣的玩法。現(xiàn)在,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)比較具有特色的另外兩個(gè)系統(tǒng),分別是:加點(diǎn)系統(tǒng)和奴隸系統(tǒng)。
《風(fēng)暴戰(zhàn)神》中的加點(diǎn)系統(tǒng)繼承了大型RPG游戲的經(jīng)典玩法。玩家通過(guò)等級(jí)的提升可自動(dòng)獲取技能點(diǎn),技能點(diǎn)完全由玩家自主分配,通過(guò)技能點(diǎn)的分配來(lái)有效進(jìn)行技能搭配,提高攻擊輸出和防御提升。
奴隸系統(tǒng)是《風(fēng)暴戰(zhàn)神》里最為特色的一個(gè)系統(tǒng),是玩家獲得金錢(qián)、軍魂、魂晶的場(chǎng)所??梢酝ㄟ^(guò)挑戰(zhàn)其余玩家,勝利后可以將其抓捕為奴隸,通過(guò)提取、壓榨等方式從奴隸那獲得收益獎(jiǎng)勵(lì)。奴隸要在奴隸主那服役12小時(shí)才會(huì)釋放,當(dāng)然,奴隸可以尋求好友幫助來(lái)獲得解救。
總體而言,《風(fēng)暴戰(zhàn)神》這款游戲的玩法創(chuàng)意是很值得贊許的,畫(huà)面和配樂(lè)也算的上一流水平,在可玩性和難度方面都充份體現(xiàn)了一款SRPG作應(yīng)有的素質(zhì),如果你對(duì)自己頗有信心,想闖出一番天地的話,歡迎來(lái)戰(zhàn)!
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