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來源:anqu 作者: 發(fā)表于
韓國(guó)是當(dāng)代網(wǎng)游的發(fā)源地之一。在PC端游時(shí)代,從《傳奇》到《劍靈》,國(guó)人玩的70%的大作都是從韓國(guó)引進(jìn)的。
在手游領(lǐng)域,韓國(guó)同樣具有強(qiáng)悍的手機(jī)網(wǎng)游。只可惜由于種種特殊的原因,國(guó)內(nèi)玩家還沒有太多的機(jī)會(huì)接觸韓國(guó)手機(jī)網(wǎng)游大作。雖有零星的盜版游戲出現(xiàn),如《艾諾迪亞4》,也是國(guó)內(nèi)游戲愛好者自己漢化的產(chǎn)品。從翻譯到游戲的穩(wěn)定性,都無法達(dá)到正版游戲應(yīng)該有的水平,讓用戶體驗(yàn)大打折扣。
《緋紅之心》這個(gè)品牌,在韓國(guó)ARPG游戲玩家中,可以說是家喻戶曉。在韓國(guó),一提到手機(jī)上的ARPG游戲,所有人第一反應(yīng)就會(huì)是這款由AnB公司開發(fā)的《緋紅之心》。而且該游戲熱度已經(jīng)持續(xù)了10余載。
第一代《緋紅之心》出現(xiàn)在2003年的功能機(jī)時(shí)代。該游戲一經(jīng)推出,一炮走紅。經(jīng)典的大刀戰(zhàn)士和動(dòng)作敏捷的刺客,就是在那個(gè)時(shí)候走到玩家的手機(jī)里,持續(xù)N多年,為重度玩家?guī)碚嬲腁RPG游戲體驗(yàn)。
那個(gè)時(shí)候,無論是在地鐵里,還是學(xué)校、商場(chǎng),都會(huì)看到有人捧著手機(jī)玩《緋紅之心》。甚至游戲重度有玩家一度擱置了掌機(jī),轉(zhuǎn)而專攻這款手機(jī)游戲。
5年后,即2008年。《緋紅之心2》推出。在延續(xù)之前故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,加入了另外兩個(gè)角色—冰法師和火法師,以及更多地關(guān)卡。讓游戲的玩法更為多樣。雖然第二代加入了一些聯(lián)網(wǎng)因素,但基本上還是一款單機(jī)游戲,與其他玩家互動(dòng)、Pk的元素還不夠豐富。即便是這樣,《緋紅之心2》上線后,仍然很快爬到韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商游戲商店的排行榜第一名。并持續(xù)數(shù)周時(shí)間。
就在《緋紅之心2》最輝煌的時(shí)候,《緋紅之心》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)讓人匪夷所思的決定。在2010年,他們決定停止《緋紅之心2》的服務(wù),讓游戲全部下線。當(dāng)時(shí)游戲界對(duì)AnB的這個(gè)決定都表示非常的不理解。完全搞不不明白他們到底在干什么。
直到2年后,《緋紅之心》的制作人在接受媒體采訪,才透露了當(dāng)年發(fā)生的事情:在2010年,韓國(guó)及世界主要國(guó)家,3G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)慢慢成熟了。世界上有些地方的小團(tuán)隊(duì),都嘗試做了一些依靠網(wǎng)絡(luò)的小游戲。 緋紅之心的主要?jiǎng)?chuàng)作人員通過看似很隨機(jī)偶然的現(xiàn)象,看到了手機(jī)游戲的未來:強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲、更多的真人交互、更多的人與人之間的競(jìng)技。游戲的變現(xiàn)能力也將遠(yuǎn)超單機(jī)游戲。
在多次和CEO溝通之后,公司決定投入全部精力開發(fā)一款既要保持原有的酷、又要面向未來的游戲-- 《緋紅之心online》。就這樣,他們?yōu)榱宋磥?-3年的市場(chǎng),放棄了當(dāng)前的市場(chǎng)。把緋紅之心團(tuán)隊(duì)的全部資源,投入到新功能的研發(fā)上。由于公司人力資源有限,也就不得不放棄如日中天的《緋紅之心2》。這在當(dāng)時(shí)也算是游戲界里的一個(gè)話題。
在3年后,經(jīng)過大刀闊斧的修改以及多輪測(cè)試。《緋紅之心online》終于問世了。多路記者曾經(jīng)采訪過公司的CEO崔東完先生?,F(xiàn)摘錄一段最具代表性的文字呈現(xiàn)給玩家,讓大家對(duì)全新強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)版的《緋紅之心online》有一個(gè)深入的了解:
崔:“《緋紅之心》的靈魂有兩個(gè)。一是操控感、超酷的打擊感。二是宏大的世界觀和故事情節(jié)。前者克服了以往RPG游戲打擊感不夠爽快的弱點(diǎn)。后者是對(duì)過去全部手機(jī)RPG游戲的徹底超越。目前這個(gè)版本,職業(yè)增加到了4個(gè)。級(jí)別最高可以到45級(jí)。而且有野外副本和世界boss。技能多達(dá)幾十種,小怪多達(dá)上百種。而且像工會(huì)、組隊(duì)打副本、排行、Pk場(chǎng)等網(wǎng)游基本要素,這個(gè)online版本一個(gè)都不少。
另外,我們沒有對(duì)游戲的圖像進(jìn)行太多的優(yōu)化。大家可能一上來感覺還是上一版《緋紅之心2》的畫面素質(zhì),比較復(fù)古,像素感比較強(qiáng)。之所以這樣,我們基于2方面考慮:一是畫面素質(zhì)的大幅提升,也會(huì)大幅提升游戲容量。游戲會(huì)從現(xiàn)在的不到50兆一下子變成100兆甚至200兆。這對(duì)很多網(wǎng)絡(luò)條件不好的用戶,是很大的障礙。二是我們這次將全部精力放到了如何提升游戲可玩性和網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性上。我們?nèi)匀徽J(rèn)為為用戶帶來高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的,是游戲本身,而不完全是游戲的畫面。
《緋紅之心online》是在第二代上的全面升級(jí)。在保持原有游戲特點(diǎn)的前提下,又充分加入了現(xiàn)代網(wǎng)游的要素。是手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域的重磅作品!非常值得期待!”
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