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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
放置類游戲并不是新概念,同類作品也有不少,今天推薦的《放置英雄》爆率和氪金設(shè)置的都比較合理,不比充值也可以玩的很順利,適合放置愛好者,和想嘗試的玩家。
游戲的職業(yè)分類還是經(jīng)典的 “戰(zhàn)、法、牧、刺” ,前排英雄吸收傷害,后排英雄保證輸出。游戲中還有不同陣營(yíng)相互克制的概念,使游戲更加豐富,也鼓勵(lì)玩家培養(yǎng)多樣化的英雄。
在出戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,如果六個(gè)英雄均屬于同一陣營(yíng),還會(huì)有光環(huán)加成。
所以游戲的上手難度并不大,理解了這個(gè)原理,就能明白如何選擇與強(qiáng)化英雄,游戲的一部分樂趣,也在于收集英雄和優(yōu)化隊(duì)伍。組隊(duì)下副本是游戲的基本模式,游戲中有大量的關(guān)卡,難度依次遞增。
游戲省去親自刷怪的機(jī)械勞動(dòng),你要思考的是考慮如何利用積攢的經(jīng)經(jīng)驗(yàn)和裝備、資源,合理地強(qiáng)化英雄,突破更高等級(jí)的敵人。
如果你卡在某一關(guān)過(guò)不去,別著急,關(guān)上手機(jī)做會(huì)別的,回來(lái)就看到有很多經(jīng)驗(yàn)供你強(qiáng)化英雄,這就是放置類游戲獨(dú)有的特色。打 AI 打就了難免覺得乏味,其實(shí)隊(duì)伍變強(qiáng)后,最有樂趣的還是人與人之間的較量,進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家比個(gè)高低,也是前期磨煉的終極目標(biāo)。
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