制作人直擊!《敢達爭鋒對決》以后長這樣

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  之前熱火朝天進行首測的真實比例高達主題格斗手游《敢達爭鋒對決》目前進入緊張的二測前準備改修階段。在充分收集玩家意見反饋和整理數(shù)據(jù),制作組對游戲?qū)⑦M行大量的調(diào)整。今天《敢達爭鋒對決》官方放出了一則視頻,游戲制作人:白陸周佑(下簡稱白陸)先生來對之前收集玩家們最為關(guān)心的一些問題進行解答。其中我們挑選了一些極具代表性的反饋讓大家先睹為快!

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  白陸周佑:

  現(xiàn)為萬代南夢宮上海游戲制作人。曾負責家用游戲以及網(wǎng)絡內(nèi)容的各種方面制作。目前是手游方面的負責人之一,制作過《黑暗劍士》等萬代南夢宮旗下游戲。大家熟知《機動戰(zhàn)士 Miss Link》他也參與其中。

  安卓系統(tǒng)二測參戰(zhàn)決定!

  排除首測中的游戲本身內(nèi)容問題,最大的聲音可能就是來自“安卓無人權(quán)”的吶喊。那么現(xiàn)在接下來的二測中已經(jīng)明確確認:安卓系統(tǒng)手機定將參加測試!而對于首測結(jié)束后意猶未盡的玩家們所詢問的何時二測,甚至何時公測?制作人表示暫時不便透露,但可以預計今年內(nèi)定可正式公測。我們來看下白陸的原話:

  白陸:首測的時候我們也收到了很多玩家的反饋,詢問安卓系統(tǒng)的對應情況。讓大家久等了,之后的《敢達爭鋒對決》的二測中我們將會對應安卓系統(tǒng)!

  白陸:目前我們正在準備游戲的下一次測試,希望能夠盡早讓玩家們能夠體驗到這款作品。游戲正式公測日期,這里不便透露。但我們希望今年內(nèi)(游戲的公測版本)可以和廣大玩家見面。

圖2.jpg

  高達元素周期表,你能認出多少?

  更多的作品參戰(zhàn),語音將是標配

  在首測中玩家能夠用的機體總共為12臺,與先前的高達主題格斗游戲相比這個機體的數(shù)量顯得相對的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下來的的測試中我們將能用到那些機體,是否會讓戰(zhàn)斗更加臨場感和魄力。

  白陸:關(guān)于游戲今后參戰(zhàn)作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機體,除此之外,我們也會加入其它(非TV動畫)系列的機體。具體參戰(zhàn)作品信息我們會公布在游戲官方等平臺上。大家時刻留意《敢達爭鋒對決》的官網(wǎng)、官方微博、官方微信的最新信息。

  白陸:很多首測階段參與測試的玩家以及看過游戲視頻的朋友都表示:游戲在“音效”方面有些差強人意,必殺技釋放的時候也沒有任何語音。關(guān)于游戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多?,F(xiàn)在我可以告訴大家,游戲一定會加入語音。未來機師語音將會對應游戲中的所有的機體。所有的必殺技也都將配有機師語音。敬請期待。

  這個參戰(zhàn)機體的數(shù)量將不斷加入TV動畫系列機體,同時非動畫系機體也將一并參戰(zhàn)的消息是令人振奮的。玩家完全不用擔心“無可用之機”的尷尬。同時作為進一步的優(yōu)化,角色語音也將一并加入到優(yōu)化議程中去?!皼]有語音,再好的戲也出不來”的情況應該不會發(fā)生。

圖3.jpg

  單人、多人玩法更豐富!

  在首測中我們接觸到了1V1和2V2兩種PVP模式和只有高達0079劇情和挑戰(zhàn)模式的PVE模式。當玩到一定程度的玩家就會發(fā)現(xiàn),在強化后的自用機體面前無論劇情安排、BOSS強度抑或是對抗難度都會讓可玩性下降。為防止這些現(xiàn)象的過早發(fā)生,白陸先生和他的團隊也不遺余力的提出新的玩法模式:

  白陸:到首測為止PVP模式只提供用戶端的直接對戰(zhàn)這一種玩法。雖然詳細的內(nèi)容還沒有最終確定,但更多不同玩法的PVP將在游戲之后的版本更新中推出。

  白陸:我們目前也正在探討這一問題,比如說MA和BOSS角色的挑戰(zhàn),和PVP一樣的實時聯(lián)機機制。游戲中也會新增類似這樣的玩家組隊共同抗敵的玩法。但相信未來游戲中一定會加入,敬請期待。

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  首測有多少玩家被炮擊強襲打得一點脾氣都沒有

  從平衡性到界面的全面優(yōu)化

  首測中眾多熱心玩家的反饋當中,有兩大問題相對集中:其一就是游戲中的遠距離的機體遠遠強于近戰(zhàn)機體,這點不但讓游戲的玩法趨于單一,也使得玩家在游戲感受上大打折扣。其二則是玩家普遍對機體建模精度都表示贊賞,但對系統(tǒng)UI的設計過于復古表示極大的不理解。面對這兩個問題白陸先生做出了明確的回答:

  白陸:在首測中我們遇到一個比較嚴重的問題,之后我們會對包括近距離、中距離系在內(nèi)的所有機體的平衡性進行調(diào)整。力求在最終測試階段取得一個理想的平衡,然后實裝在游戲中。

  白陸:UI部分的修改也在我們的計劃之中,特別是按鈕的辨識度、大小、還有主界面。這些系統(tǒng)UI我們都在進行優(yōu)化。游戲整體UI層面我們也希望能夠進行更多的優(yōu)化。接下來的二測中大家應該就能看到我們這方面的改進了。

  從目前已經(jīng)披露的消息來看,開發(fā)組充分的考慮了來自首測玩家的聲音,積極主動的為二測做準備!所以二測中的《敢達爭鋒對決》勢必會有一番巨大的變化。屆時玩到《敢達爭鋒對決》的玩家們(包括安卓系統(tǒng))會不會有“哇塞!好厲害!”的感覺,這就讓我們期待吧!

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。如對稿件內(nèi)容有疑議,請及時與我們聯(lián)系。

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