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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
MOBA,意為“多人在線戰(zhàn)術擂臺”,在端游中以DOTA和LOL為代表,發(fā)展可謂如日中天。但在手游領域,改編自DOTA和LOL的卡牌游戲層出不窮,真正MOBA玩法的移動端作品卻不多見,國外廠商已然起步,國內依舊是處于空白狀態(tài)。困擾開發(fā)團隊的最大問題無疑在于移動端的操作方式和聯(lián)機時的網(wǎng)絡問題。
由廣西千炎網(wǎng)絡科技開發(fā)的國內首款MOBA手游《怪咖聯(lián)盟》今日已經(jīng)開啟刪檔封測。據(jù)悉,千炎科技的組建時間雖然并不算長,但其核心成員皆來自騰訊、育碧、搜狐、巨人等業(yè)內巨頭。游戲采用Unity3D引擎制作,在核心玩法和美術風格上類似于受眾面廣、娛樂性強的LOL,這也是符合手游特質的選擇。碎片化游戲時間的局限,決定了操作更簡單、節(jié)奏更快的MOBA類手游才能獲得玩家認可。
在《怪咖聯(lián)盟》中,戰(zhàn)斗操作根據(jù)手游特點進行了合理調整,使技能釋放設計更加貼合觸屏移動設備,在虛擬鍵盤的基礎上加入了拖劃等手勢操作,使戰(zhàn)斗更加流暢。和MOBA端游相比,游戲節(jié)奏的變化也十分明顯,除了對戰(zhàn)玩家人數(shù)簡化為單路3V3外,戰(zhàn)斗地圖也進行了相對縮小,玩家死亡復活時間更短,這些改動都大大縮短了單局游戲時長。
《怪咖聯(lián)盟》在技術層面的突破更值得業(yè)內關注,游戲采用Unity3D引擎的可視化編輯,設置了資源重用池,減少了此類游戲復雜的資源調用,使模型場景的復用率更高,從而讓客戶端“大瘦身”,游戲安裝包僅為96M,和動輒上G的游戲相比,明顯降低了玩家門檻。網(wǎng)絡也是MOBA手游需要面臨的一大問題,國外手游豪門gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄戰(zhàn)歌》就因為游戲中的卡頓問題,導致游戲在中國市場遲遲打不開局面?!豆挚?lián)盟》的技術團隊經(jīng)過反復嘗試,采用了高效可靠的UDP傳輸協(xié)議和MongoDB數(shù)據(jù)庫,使游戲具有了穩(wěn)定高速的信息傳輸和存儲性能,同時還采用纖程處理消息機制避免采用線程導致的問題。這一系列的技術應用突破不僅讓游戲運行穩(wěn)定流暢,更實現(xiàn)了MOBA游戲中不可或缺的斷線重連功能,即玩家因網(wǎng)絡問題掉線后還能再次回到他所在的戰(zhàn)局場景,并繼承他在這局游戲中的所有數(shù)據(jù)。
操作玩法和技術上的創(chuàng)新突破讓《怪咖聯(lián)盟》在MOBA類手游這一藍海中搶占了先機,但游戲能否在手游領域再現(xiàn)MOBA端游的輝煌還需要玩家和市場的共同考驗。
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