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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
2012年,一部橫空出世的電視劇《甄嬛傳》讓宮斗題材在國(guó)內(nèi)逐漸盛行,甚至引發(fā)了全民學(xué)說(shuō)“甄嬛體”的熱潮。其后同類題材的影視作品層出不窮,《宮心計(jì)》、《美人心計(jì)》、《步步驚心》等持續(xù)火爆,并積累了一大批忠實(shí)粉絲。宮斗題材的大熱也讓不少嗅覺敏銳的手游開發(fā)商看到了潛在的商機(jī),研發(fā)出《宮廷Q傳》等一系列宮斗手游。
手游大熱催生同質(zhì)化困局
近兩年的手游市場(chǎng)一直處于井噴狀態(tài),根據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到122.5億元,同比增長(zhǎng)108.7%,預(yù)計(jì)2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)190億元;2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.85億,同比增長(zhǎng)34.6%,預(yù)計(jì)2014年手機(jī)游戲的用戶規(guī)模將超過(guò)4.5億。如此可口的一塊“蛋糕”自然吸引了大量CP的涌入,一些端游企業(yè)甚至其他非游戲相關(guān)類企業(yè)也紛紛進(jìn)入手游行業(yè)淘金。龐大的產(chǎn)品數(shù)量必然導(dǎo)致一個(gè)后果——題材同質(zhì)化嚴(yán)重。
宮斗題材成新穎亮點(diǎn)
一時(shí)間市場(chǎng)上的手游無(wú)非三國(guó)、武俠、修仙等千篇一律的題材,已經(jīng)讓大多數(shù)玩家產(chǎn)生審美疲勞。在此背景下,由熱門影視作品改編的宮斗題材手游無(wú)疑是一匹黑馬。以寶將科技旗下的卡牌手游力作《宮廷Q傳》為例,游戲融合了最具人氣的《甄嬛傳》、 《步步驚心》、《宮心計(jì)》、《還珠格格》、《金枝欲孽》等五部宮斗劇中的經(jīng)典元素,包括人物、對(duì)白、場(chǎng)景、劇情,讓玩家獲得了重溫電視劇一般的真實(shí)體驗(yàn)。眾所周知宮斗劇的粉絲群體以女性為主,故游戲Q萌休閑的畫風(fēng)定位也顯得十分精準(zhǔn)。電視劇的熱潮可能會(huì)漸漸退去,但《宮廷Q傳》的出現(xiàn)在手游時(shí)代又掀起了新的高潮。除了用豐富的玩法吸引游戲玩家外,新穎的題材還能使大量電視劇粉絲轉(zhuǎn)化為用戶,這使得游戲的人氣一直居高不下。
優(yōu)質(zhì)題材決定游戲發(fā)展空間
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的2014年,類似“宮斗”這樣的優(yōu)質(zhì)題材對(duì)于手游的重要性不言而喻。如果我們把手游運(yùn)營(yíng)分為三大重要環(huán)節(jié):入口、轉(zhuǎn)化、留存,那么優(yōu)質(zhì)題材的影響可謂至始至終。首先,好的題材在入口環(huán)節(jié)影響著渠道,因?yàn)樗麄冎烙螒驌碛旋嫶蟮挠脩艋A(chǔ)。其次,到了轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)因?yàn)橛脩羰煜ゎ}材,就會(huì)感到好奇,他們喜聞樂見的人物在這個(gè)游戲里面能力如何,會(huì)有怎樣的發(fā)展?這些問題在很大程度上都能轉(zhuǎn)化為游戲動(dòng)力。最后在留存環(huán)節(jié),玩家一旦產(chǎn)生代入感,對(duì)劇情發(fā)展了如指掌,就更容易明確目標(biāo),長(zhǎng)時(shí)間的玩下去,游戲成功也就指日可待了。
結(jié)語(yǔ)
在“后甄嬛”時(shí)代,《宮廷Q傳》等宮斗題材手游的出現(xiàn)豐富了玩家對(duì)于游戲類型的選擇,小編也希望中國(guó)手游市場(chǎng)能在題材上長(zhǎng)期保持百花齊放的態(tài)勢(shì),從而走上良性發(fā)展的道路,為我們帶來(lái)更多的精品!
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