來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
《光影對決》的精靈系統(tǒng)一直是游戲的一大特色。在7月20日即將進(jìn)行官方不限號測試的時候,《光影對決》也公布了他們對精靈系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化。就讓我們一起來瞧瞧,究竟哪些方面得到了優(yōu)化吧?
《光影對決》自從首次測試起,其精靈系統(tǒng)便一直受到了廣大玩家們的關(guān)注。在MOBA游戲中首創(chuàng)“無裝備+更換精靈+單局內(nèi)更換英雄”的玩法模式更是使《光影對決》獲得了不同于市面上其他MOBA游戲的贊譽(yù)。
在首次測試之后,《光影對決》吸取玩家意見反饋,在原本精靈系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了多次優(yōu)化與更新——一測五個精靈的基礎(chǔ)上,在二測時增加了精靈等級概念,每次升級都可以獲得一次屬性選擇的機(jī)會。同時精靈數(shù)量也增加到了七個。
7月20日測試中,《光影對決》也吸取了前兩次測試時玩家的意見反饋,決定進(jìn)行一次大幅度的優(yōu)化,保留精靈系統(tǒng)的框架,給予玩家們更多的自由搭配人物角色的空間!
全新精靈系統(tǒng)
《光影對決》的英雄角色強(qiáng)度一般由“英雄等級+精靈+英雄專精”。英雄等級為玩家在單局內(nèi)所操縱的英雄的等級,每次升級可以直觀的提升英雄的屬性以及可以獲得一級技能點;英雄專精是《光影對決》的特色系統(tǒng),即玩家可以選擇英雄每個技能的發(fā)展方向,這些發(fā)展方向在英雄技能“大成”之后,變會體現(xiàn)在技能本身上——選擇傷害方向,你就會發(fā)現(xiàn)技能多出了許多傷害效果,選擇防御方向,你也會發(fā)現(xiàn)使用這個技能后可以大大提升自己的生存能力。
而精靈系統(tǒng)在新版本的《光影對決》中,將會是一個不可忽視重要系統(tǒng)。在7月20日測試版本中,精靈系統(tǒng)將會擁有自己的獨特天賦可以選擇。
在7月20日測試版本中,每只可愛的精靈不僅和之前的版本一樣,擁有一個專屬于自己的主動技能,還獲得了可以加強(qiáng)英雄屬性和專屬主動技能的三個天賦。
玩家可以根據(jù)當(dāng)前局勢以及個人定位的不同,在單局內(nèi)選擇不同方向的天賦來強(qiáng)化英雄已經(jīng)精靈的主動技能。不過必須要謹(jǐn)記——同一個時間內(nèi),精靈天賦只能選擇一個哦!
附屬天賦系統(tǒng) 屬性更加多彩!
同時在7月20日測試版本中,為了彌補(bǔ)精靈優(yōu)化改版而減少的屬性加成,《光影對決》同時推出了新的天賦系統(tǒng)!
《光影對決》的天賦系統(tǒng)將會給玩家提供四種大類別的天賦進(jìn)行選擇,每個大類別將會有多種天賦可以進(jìn)行選擇,每種天賦將會有3個等級可供玩家升級,提升自身的屬性。
這里需要注意一下,一名玩家同時只能擁有5種不同的天賦哦!
精靈+天賦+專精 定制專屬英雄!
看到這里,是否對《光影對決》全新精靈系統(tǒng)有了較為深刻的理解了呢?《光影對決》將可以通過“精靈+天賦+英雄專精”這三個系統(tǒng),讓玩家自己來根據(jù)戰(zhàn)局以及自身喜好,深度定制專屬于玩家自己的英雄!
更多《光影對決》三次測試的信息,可以關(guān)注《光影對決》官方網(wǎng)站或《光影對決》官方微信公眾號,我們會隨時發(fā)布有關(guān)測試的最新信息。
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