來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
7月20日《光影對決》將開啟刪檔不限號終極內(nèi)測?!豆庥皩Q》終于要再次在玩家面前解開它神秘的面紗。
不過肯定會有許多未曾了解過《光影對決》的玩家會疑惑,《光影對決》到底是一個什么樣的游戲呢?我該如何玩《光影對決》呢?
因此今天在這里,我們將會對《光影對決》進行一次全面的介紹。讓所有玩家可以直接了解《光影對決》的特色,第一時間迅速上手游戲!
什么是《光影對決》?
《光影對決》是一款創(chuàng)新玩法的 MOBA手游,作為杭州電魂網(wǎng)絡(luò)誠意力作,歷時 2 年時間傾力研發(fā)。于2016年12月20日開展了第一次技術(shù)測試,取得了非常多的贊譽。
《光影對決》獨創(chuàng)多種游戲玩法,以5V5競技玩法為主,四方亂斗模式作為補充,同時更獨創(chuàng)游戲內(nèi)換英雄系統(tǒng),豐富了MOBA游戲的玩法與樂趣,展現(xiàn)了MOBA游戲的一個新的可能。
目前《光影對決》7月20日終極內(nèi)測正在火熱預(yù)約中,玩家們可以登錄《光影對決》官網(wǎng)便可直接進行游戲資格預(yù)約,第一時間體驗游戲內(nèi)容。
國產(chǎn)漫畫改編,傳承熱血精神
MOBA手游《光影對決》是由同名漫畫《光影對決》改編,絢麗多姿的動漫畫風(fēng),風(fēng)格迥異的英雄設(shè)計,在還原漫畫世界觀的同時,對漫畫里曾經(jīng)出現(xiàn)的角色與場景進行拓展,給玩家?guī)砀泳哂谐两械挠螒蜻^程。
玩家可以在漫畫中理解游戲中出現(xiàn)的英雄的人物關(guān)系以及其身世背景,在游戲過程中也可以更好的理解自己所操作的英雄,沉浸入游戲中的緊張戰(zhàn)斗。
同時游戲也成為了漫畫世界的一個拓展,許多無法在漫畫中表現(xiàn)出來的劇情,場景,人物都會在游戲中一一登場,讓玩家可以體驗到漫畫中贊無法體驗到的龐大世界觀,使游戲與漫畫變成了互相補充的兩個世界。
《光影對決》游戲內(nèi)換英雄
在《光影對決》的對局過程中,玩家也可以將目前所使用的英雄切換為自己所擁有的其他英雄。
MOBA游戲因為注重團隊配合,經(jīng)常會出現(xiàn)自己選的英雄的定位與隊友選的英雄定位重合(或者隊伍中缺少某個必要的定位的角色),從而導(dǎo)致對局的劣勢乃至失敗。也可能是在某種情況下,某位英雄擁有更好的表現(xiàn),玩家此時就可以通過換英雄系統(tǒng)來追求更好的游戲體驗?!豆庥皩Q》獨創(chuàng)游戲內(nèi)換英雄系統(tǒng),使玩家不再為以上的情況而煩惱,也從另一方面加強了游戲的戰(zhàn)略深度。換英雄將成為游戲中后期博弈的主題之一,為原本可能已成定勢的局面帶來新的轉(zhuǎn)機。
《光影對決》主要玩法
《光影對決》有著多種地圖玩法,每種玩法都有著一定的深度和技巧要求。
在經(jīng)典5V5地圖中,玩家以五人為小隊單位分成兩組,在一張三條兵線的地圖上互相斗爭。
這張地圖最終以與隊友齊心協(xié)力,擊破對方水晶為目標(biāo),在鼓勵玩家互相合作的基礎(chǔ)上展開激烈的對抗。
5V5模式作為傳統(tǒng)MOBA的玩法,受到多玩家的喜愛與認可。5人組成的小隊可以最大程度上使每個英雄的定位更加明確,在五位英雄互補的基礎(chǔ)上,發(fā)揮出1+1+1+1+1大于5的強度。同時由于作為團隊競技的一種模式,獲得勝利后的成就感也非常受到玩家的肯定。
在3V3V3V3大亂斗地圖中,玩家將會被以三人為小隊單位分成四組,在同一張地圖內(nèi)爭奪有限的資源。
主要的戰(zhàn)斗分為兩部分,每部分持續(xù)4分鐘,玩家在互相競爭的同時也爭奪地圖內(nèi)的資源,前半場過后中場休息一段時間,并在下半場中繼續(xù)互相競爭。最終以每個隊伍的擊殺數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)來對四個隊伍進行排名。排名前三的隊伍還能夠在游戲結(jié)束的畫面上登上“領(lǐng)獎臺”哦!
《光影對決》游戲特色
《光影對決》獨創(chuàng)多種特色系統(tǒng),在傳統(tǒng)MOBA的游戲模式上進行了一定程度的創(chuàng)新。
《光影對決》與同類型MOBA手游最大的區(qū)別就是它沒有現(xiàn)在MOBA游戲標(biāo)配的“裝備系統(tǒng)”。取代“裝備系統(tǒng)”的是“技能專精”系統(tǒng)“天賦系統(tǒng)”和“精靈”系統(tǒng)。
英雄在升級的時候可以提高自己的技能等級,而將技能等級提高到最高級時,會激活之前已經(jīng)選擇好的技能專精,不同的技能專精會有不同的效果,但總體分為“提高傷害”“加強生存”以及“增加控制”三種類別。玩家可以搭配這些技能專精,從而使自己的角色擁有自己獨特的特色。
“天賦”系統(tǒng)可以讓玩家在游戲內(nèi)自由選擇英雄屬性的進階方向,根據(jù)不同的戰(zhàn)局可以選擇不同的屬性進階方向,從而打造專屬玩家自己的英雄!
“精靈”系統(tǒng)則是玩家在開始游戲時可以選擇攜帶一只精靈與自己共同奮斗。滿足精靈的進階條件后可以根據(jù)選擇精靈的不同,來提升自己英雄的屬性,甚至還能影響英雄的一些技能。精靈的選擇將決定玩家在游戲過程中的策略,以及影響玩家的最終屬性方向。所以選擇一個適合自己的精靈將會成為一個非常重要的游戲內(nèi)容。
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