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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
桃子:
說實(shí)話,我個(gè)人是很喜歡這種定位非常明確的卡。
肉And控。但是我之前就說過,這游戲的傷害計(jì)算公式讓防御值一點(diǎn)存在的價(jià)值都沒。
卡片越往后,攻擊成長會(huì)慢慢甩開防御成長N條街。
再基于傷害計(jì)算:攻擊X(技能百分比+附加百分比)-防御X附加百分比=最終傷害
然而這個(gè)最終傷害可能還要加上暴擊或者潛能里的傷害加深百分比。
多么直觀明確的告訴我們,越后期。依靠防御值吃飯的卡越頹。
普攻疊防御。
怒攻眩暈疊防還套盾。
屬性加成:1攻3生命3防御
寶物25階:優(yōu)先級(jí)一般。游戲中,只要不是100%的幾率。哪怕是99%,有時(shí)都會(huì)讓你想撓墻。
潛能:
魔法減傷6%(太少)
警戒,1、2次減傷40%(太少)
生命高于目標(biāo)增傷30%(這卡有傷害?)
免疫眩暈,物理減傷20%(還是太少)
劣勢(shì):
防御值的地位如果不修改,肉盾卡的存在意義很難表現(xiàn)出來。
治療卡的攻擊力很難將肉盾卡的生命值刷起來進(jìn)行二次消耗。
這次更新很明顯發(fā)現(xiàn)官方在對(duì)這種定位價(jià)值被否定的卡進(jìn)行補(bǔ)救,嘗試性的增加10%物理免傷還是有點(diǎn)小家子氣了。坐等以后大改。
70%的眩暈幾率聽起來挺美,區(qū)里有人弄了。我去切磋了幾把后笑抽了。
太依賴怒攻。
小技巧:
本人沒發(fā)現(xiàn)任何好用的技巧,無非就是個(gè)眩暈,可能是因?yàn)橛眠@卡的人越來越少了。記得初期一個(gè)桃子站前排,哪個(gè)輸出打的動(dòng)?現(xiàn)在攻擊成長甩防御太遠(yuǎn)了,打桃子也就Biu~biu~就完事了。
基德:
定位續(xù)航輸出,相比依賴防御的半肉來說,這種靠吸血和百分比減傷的類型要高明很多個(gè)檔次。然而吸取攻擊和吸血修改多次后依舊很不理想
普攻吸攻。
怒攻吸血吸攻。
屬性加成:3攻3生命1防御(很適合)
寶物25階:如果你選擇使用這張卡,必備。
惡魔果實(shí):怒攻吸血15%,任何攻擊吸攻。
潛能:
破擊10%(相對(duì)于格擋幾率,太少)
吸血+5%,傷害提高10%(吸血太少)
物理減傷18%
免疫眩暈,魔法減傷20%
劣勢(shì):
這英雄很明顯沒有任何的暴擊和傷害加深。所以續(xù)航跟輸出完全依靠攻擊值,不會(huì)帶給你任何驚喜。而現(xiàn)版本中,他吸取的攻擊效果一直是迷,無法直觀的與其他卡進(jìn)行對(duì)比。
吸血確實(shí)很不夠看,把吸攻當(dāng)做一種限制對(duì)手輸出的狀態(tài)也不盡如人意。
曾在IOS看見別人家的基德,3W+的攻擊,屬性高到簡直爆炸,特別好用。
但是我思考后得出,即使是藍(lán)卡,也能爆炸。
目前該卡實(shí)在無亮點(diǎn)。
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