1甚日天

航海王強(qiáng)者之路哪些卡片值得培養(yǎng)?卡片排行揭秘,航海王強(qiáng)者之路主流卡片解析!相信有很多玩家不知道培養(yǎng)哪些卡片,怎么培養(yǎng),以及這些主流卡片的技能屬性,下面小編就為大家詳細(xì)的介紹一下航海王強(qiáng)者之路目前的主流卡片!

甚日天:

目前最強(qiáng),沒(méi)有之一。

性價(jià)比最高,最值得傾家蕩產(chǎn)培養(yǎng)。怒攻能配合單點(diǎn)隊(duì)伍,普攻能配合群秒隊(duì)伍。屬于百搭卡,人手必備。

屬性加成4攻擊,3生命。豪華到無(wú)與倫比,最廢屬性防御加成跟甚平無(wú)緣!

寶物25階:必備。

潛能:

格擋,暴擊,命中。3樣最豪華的屬性都有。

+7上場(chǎng)第一次傷害增加60%保證秒殺對(duì)面6號(hào)位。

+11性價(jià)比極高,傷害產(chǎn)生質(zhì)變。獲得稱號(hào):日天。

劣勢(shì):

槍打出頭鳥(niǎo),太多人研究怎么克制這張卡。

怒攻目標(biāo)隨機(jī),無(wú)法控制。

點(diǎn)評(píng):

你可以不主養(yǎng)甚平,但是如果你沒(méi)有甚平,那么我真的無(wú)法理解。

大熊:

單體技能10%放逐目標(biāo)只能算聊勝于無(wú)。

怒攻全體107%,放逐攻擊最高目標(biāo),減少2怒氣。再跟著來(lái)一次全體20%~60%的無(wú)視防御傷害,基本可以算是2次107%的怒攻了。這完全就是個(gè)BUG了。

屬性加成:2攻擊4生命1防御。毫無(wú)亮點(diǎn)。

寶物25階:必備。

潛能:

閃避6%。破擊20%。(靠格擋吃飯的卡會(huì)怕一個(gè)群攻卡破擊?)

+9才是大熊本體,沒(méi)加9的熊根本不算熊。

+11生命低于對(duì)手減傷56%。(只能說(shuō)一般,因?yàn)橐罅穗p方的生命。無(wú)法準(zhǔn)確定位,戰(zhàn)局變數(shù)太大,無(wú)法預(yù)測(cè))

劣勢(shì):

土豪專屬卡,我見(jiàn)到的牛X熊都是下了血本的養(yǎng),攻擊高后怒攻簡(jiǎn)直可怕。

因?yàn)榭酥迫仗欤砸矔?huì)被特殊對(duì)待。

對(duì)怒氣十分依賴,沒(méi)怒氣的熊就是戰(zhàn)五渣。10%的幾率,嘖嘖。

點(diǎn)評(píng):

同樣的資源,個(gè)人不推薦。因?yàn)檫@是一張不使勁養(yǎng)就不厲害的卡,厲害的是別人養(yǎng)的熊。

適合回怒爆表隊(duì)伍,適合群攻隊(duì)伍。

推本,競(jìng)技在回怒隊(duì)中表現(xiàn)不俗。

小技巧:

跟甚平一樣,如果隊(duì)伍中有個(gè)撕裂卡,那么可以大大增加續(xù)航能力。

2

羅:

這個(gè)英雄很難講,屬于極端分化。有人覺(jué)得很強(qiáng),有人覺(jué)得很弱。

普攻回怒回血。

怒攻減怒回血。

其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)英雄算厲害,但是吹的有點(diǎn)過(guò)頭。羅非常容易受陣容影響,而流傳的1V6我覺(jué)得其實(shí)是限于目前進(jìn)階,培養(yǎng)重點(diǎn)不一致造成的特殊局面。

屬性加成:1攻4生命2防御對(duì)羅而言確實(shí)有點(diǎn)針對(duì)的意思,因?yàn)檫@張卡的回復(fù)能力是跟傷害和攻擊直接掛鉤的。

寶物25階:必備。

潛能:

全部有用,全部好用。

+11如果放在別的卡上只能算一般中的一般,但是給羅這個(gè)G罩杯簡(jiǎn)直可怕。

這應(yīng)該算是對(duì)羅缺攻擊的一種彌補(bǔ)。

劣勢(shì):

土豪卡,需要重點(diǎn)培養(yǎng),你不+11根本對(duì)不起這張卡。

受陣容影響,如果對(duì)面前排有個(gè)特別耐抗的,你會(huì)很難受。副本中尤其容易出現(xiàn)主怪頂在前面,羅無(wú)計(jì)可施的情況。

如果單論恢復(fù),我感覺(jué)現(xiàn)在娜美才是最可怕的,羅只能說(shuō)是續(xù)航一流。

小技巧:

羅的隊(duì)伍可以搭配一個(gè)對(duì)位攻擊的卡,避免出現(xiàn)以上麻煩。

可以把陣容的重心放在攻擊后排的卡上,避免過(guò)快造成對(duì)面橫排人數(shù)不足。

總體來(lái)說(shuō),這是一張不錯(cuò)的卡。

女帝:

目前好像是唯一的對(duì)位硬控主流卡,不管在PVE還是PVP都是非常非常好用。我個(gè)人覺(jué)得真的強(qiáng)的一塌糊涂。相比其他億萬(wàn),節(jié)約一張整卡。同甚平,百搭卡。女帝的百搭在于指哪打哪,石化可控!這年頭沒(méi)個(gè)硬控能玩?

普攻減怒,怒攻石化,如果普攻的5%傷害能像甚平一樣就好了。

屬性加成:3攻3生命1防御。強(qiáng)迫癥不能忍受女神有缺陷,應(yīng)該是4攻才對(duì)!

寶物25階:這個(gè)真的是太渣了。如果有減怒需求必備,無(wú)需求可以靠后。

潛能:

暴擊42%暴擊傷害10%

對(duì)男性傷害和免傷18%(可以算常駐18%增傷和減傷了)

18%閃避

我只能說(shuō)趨近于完美了(他喵的為什么針對(duì)男性,策劃不看番?男女通殺好么!這個(gè)正版版權(quán)有待商榷?。?/p>

惡魔果實(shí):

免疫石化和魅惑。(雖然不知道魅惑是什么,但是聽(tīng)起來(lái)就很厲害有沒(méi)有?)

劣勢(shì):

無(wú)法像日天靠著撕裂花式續(xù)航。

小技巧:

副本中可以配合其他控制英雄對(duì)主怪進(jìn)行循環(huán)控制。

我曾經(jīng)控到副本主怪到16還是18怒氣,含冤而死。

競(jìng)技場(chǎng)中可以對(duì)位控制對(duì)手前排一切讓你惡心的卡。

3魯茲

路奇:

這張卡,說(shuō)強(qiáng)很強(qiáng),說(shuō)弱又很弱??傊际撬毫训腻仭?/p>

然后就是看不懂策劃給的定位了。

屬性加成:3攻2生命2防御。(這是強(qiáng)攻卡??!沒(méi)控制的啊?。?/p>

寶物25階:尷尬,十分尷尬!我們要的是撕裂??!大家自己斟酌吧。

潛能:

10%破擊(差評(píng)!靠格擋吃飯的會(huì)在乎區(qū)區(qū)10%破擊?鬧呢?)

生命2000(瑪?shù)逻@卡到底什么定位啊艸?攻擊呢?)

命中12%(就目前來(lái)說(shuō),從理論上來(lái)看切后排很有用,然而實(shí)際上感覺(jué)不到效果。)

暴擊30%(單攻卡暴擊基本都這個(gè)數(shù)據(jù)上下浮動(dòng),中庸。)

生命低于目標(biāo),造傷56%。(這種要求雙方生命的效果變數(shù)太大,運(yùn)氣好能日天,運(yùn)氣差要跪舔,不同陣容的對(duì)局和布陣效果都不一樣。作為唯一的傷害加深潛能是這么個(gè)玩意,真的是日了狗了。)

惡魔果實(shí):撕裂(神效果)

劣勢(shì):

看不懂策劃對(duì)路奇的定位,這種攻不攻肉不肉輔不輔還不能控的英雄實(shí)在不好評(píng)價(jià)。

如果是缺后排單攻,烏索普傷害和控制都爆他一條街。

如果單純是想要撕裂,德雷克和MR1是站在云端的男人。

如果想要個(gè)肉輸出,莫利亞笑而不語(yǔ)。

路奇給人感覺(jué)更像是個(gè)萬(wàn)金油,什么都帶一點(diǎn),什么都不極端。所以就很難選擇搭配。

有人可能很喜歡,可是我個(gè)人相對(duì)喜歡定位清晰一點(diǎn)的卡。比較好搭配。

經(jīng)常起手怒把對(duì)手打殘,第二輪普攻對(duì)面就死了,撕裂就浪費(fèi)掉了。

小技巧:

配合其他后排卡,補(bǔ)刀卡。能飛速清掉對(duì)手后排。

+11后斟酌布陣,盡量讓第一手怒帶上56%傷害加深,收掉對(duì)面后排。

艾斯:

除了情懷,我不知道還有什么理由去養(yǎng)他。最近的加強(qiáng)和貼吧的反應(yīng)說(shuō)明了大家的感受是一致的。

那些很厲害的艾斯都是別人家的,別說(shuō)艾斯了,別人家就是藍(lán)卡他都能給你整成日天。

普攻怒攻都很簡(jiǎn)陋。

不知道是否艾斯留給策劃的印象就只有給山治點(diǎn)煙的那個(gè)畫(huà)面了--點(diǎn)燃。

屬性加成:4攻擊2生命1防御接近完美,但是攻擊百分比都是57%,紅卡才是59%是幾個(gè)意思?

寶物25階:火隊(duì)艾斯必備,單飛艾斯不用很急。

潛能:

暴擊率2%暴擊傷害10%。

閃避12%()

怒氣暴擊30%,暴擊傷害10%

也就是說(shuō)艾斯的傷害加深只有20%,作為攻擊型億萬(wàn)實(shí)在不夠看。暴擊非常不錯(cuò),可惜僅限怒攻,在減怒卡,普攻不送怒快普及的現(xiàn)在,真的不能想。

+11被普攻時(shí)80%附加點(diǎn)燃算是不錯(cuò)了,可是艾斯能挨幾下普攻?萬(wàn)一普攻帶麻痹,帶減怒呢,還有12%閃避...

劣勢(shì):

這張卡和他的億萬(wàn)身份就是劣勢(shì)。

小技巧:

搭配火隊(duì)會(huì)強(qiáng)很多。但是除了艾斯,目前其他的火隊(duì)標(biāo)配卡實(shí)在讓人看不到未來(lái),艾斯變強(qiáng)了,代價(jià)是拉低了陣容的逼格。

4人妖王

人妖王:

成也怒氣,敗也怒氣。

選擇和放棄這張卡的人差不多能五五開(kāi)。

普攻怒攻都是回怒加血。

屬性加成:1攻4命2防御。算是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輔助加成,敗筆是防御真的沒(méi)什么卵用。

寶物25階:必備。3怒帶加血——你值得擁有。

潛能:

10%格擋。(好評(píng),就是太少)

12%閃避。(同樣好評(píng),還是太少)

被攻擊生命百分比高于目標(biāo),減傷30%(要求了雙方的生命,變數(shù)很大。人妖王跟羅不能比,但是又比輸出卡耐抗一點(diǎn)。只能算是中庸。)

死亡恢復(fù)全體240%攻擊的生命。(看起來(lái)五星好評(píng),非常實(shí)用。但是一般人妖死的時(shí)候,陣上也沒(méi)什么人了。)

惡魔果實(shí):

普攻恢復(fù)血最少伙伴30%攻擊的生命。(人妖的攻擊實(shí)在沒(méi)法看,這個(gè)回血量也就沒(méi)法看了,如果能改成普攻不送怒會(huì)好很多。)

劣勢(shì):

加血量基于人妖王的屬性加成,在目前的戰(zhàn)斗中實(shí)在是豪無(wú)亮點(diǎn)。這張卡只能算是一個(gè)中規(guī)中矩的輔助回怒卡。

怒攻選擇目標(biāo)隨機(jī),無(wú)法控制。

普攻送怒在現(xiàn)在的普攻減怒不增怒的大環(huán)境下是很大的敗筆。

怒攻無(wú)法同純粹補(bǔ)怒卡一樣有全體回怒效果。

小技巧:

1號(hào)女帝控住對(duì)手。2號(hào)山治放怒無(wú)敵后被攻擊,生命-1同時(shí)獲得1怒,3號(hào)人妖的怒就會(huì)補(bǔ)滿山治的怒。不過(guò)加血量就浪費(fèi)?;谶@種思路安排陣容,人妖可前排可后排。人為讓怒攻的隨機(jī)范圍縮小,趨近于可控。

適合各種隊(duì)伍。

眼鏡:

榮獲貼吧最佳單秒伴侶獎(jiǎng)。

榮獲貼吧性價(jià)比最高紫卡獎(jiǎng)。

榮獲貼吧副本拿三星時(shí)最惡心最不想看見(jiàn)的卡。

當(dāng)初大家選擇她是因?yàn)樗难a(bǔ)刀,后來(lái)放棄她也是因?yàn)樗难a(bǔ)刀。

普攻打血最少的,不送怒。

怒攻減2怒,附送麻痹效果。

屬性加成:

4攻2生命1防御。趨近完美,我一直認(rèn)為攻擊卡一定要有4攻擊!如果再帶上3生命就是完美。

寶物25階:

現(xiàn)在目前的環(huán)境下,不算強(qiáng)也不算弱。不過(guò)寶物25階后,能把目標(biāo)從5怒降至3怒,再加上100%的麻痹封殺普攻,可以廢掉目標(biāo)卡一回合。

潛能:

對(duì)目標(biāo)造傷提高10%,警戒卡除外。(貧血的卡里真沒(méi)看到有警戒的)

對(duì)男性伙伴增傷12%。(簡(jiǎn)陋版女帝,算是常駐增傷12%)

暴擊30%(在單攻卡里這個(gè)數(shù)據(jù)只能說(shuō)標(biāo)配,中庸)

擊殺目標(biāo)回血40%(這就是我放棄這張卡的原因了)

劣勢(shì):

相對(duì)貧血,傷害溢出。短命,幾乎沒(méi)有看見(jiàn)續(xù)航的可能。

沒(méi)有閃避,格擋,爆傷。

傷害加深也只有22%,而且都有附帶條件。

追殺回血想起來(lái)挺美,可是實(shí)戰(zhàn)中眼鏡真的拿不到什么人頭。+11后相對(duì)于其他輸出卡,性價(jià)比不高。

技能百分比太低。

小技巧:

寶物25階后,眼鏡可以優(yōu)先出手廢掉對(duì)面血最少卡片一回合。(不過(guò)傷害真的不能看)

陣容搭配的科學(xué)的話,眼鏡主養(yǎng)放前排,不停收頭。續(xù)航堪稱變態(tài)?。▽?shí)際上真的不好搶頭)

配合其他單攻卡,可以在第一回合就造成對(duì)方減員。(如配合后排單攻卡,則可打擊對(duì)手后排)

5山智

山治:

幾乎人手必備。

小V拿著隨時(shí)上陣,土豪拿著開(kāi)荒過(guò)圖or世界BOSS。

不用突破,隨時(shí)重生,性價(jià)比高到一塌糊涂。

現(xiàn)有紫卡中的爸爸級(jí)地位。

普攻標(biāo)配,怒攻無(wú)敵順便減4怒。

屬性加成:

2攻2生命2防御1未知。并沒(méi)有什么卵用,大家都是沖著減怒無(wú)敵來(lái)的。

寶物25階:

如非臨時(shí)上陣使用,則必備!

潛能:

格擋35%(觸發(fā)率真的不如想象中那么美,不過(guò)橙卡后百分比會(huì)增加)

格擋時(shí)反擊目標(biāo)直線(不要指望山治來(lái)輸出)

格擋時(shí)增加怒氣(配合無(wú)敵,好用的不要不要的。就是格擋觸發(fā)率不太美)

劣勢(shì):

山治目前近乎BUG一樣的地位,在紫卡開(kāi)始慢慢重做的環(huán)境下。是否會(huì)被修改不得而知。

沒(méi)有突破,技能傷害百分比太低,格擋幾率也不夠。

如果無(wú)敵沒(méi)接上,死的飛快。

小技巧:

世界BOSS戰(zhàn):1號(hào)輸出,2號(hào)送死,3456回怒,7號(hào)山治。

開(kāi)荒過(guò)圖戰(zhàn):1號(hào)送死,2號(hào)山治,3號(hào)送死。后排和替補(bǔ)根據(jù)情況安排回怒和輸出。

競(jìng)技中對(duì)位控制英雄,能讓對(duì)面哭出來(lái)。

喬巴:

號(hào)稱第一奶量。

羅和娜美笑而不語(yǔ)。

如果怒攻全體回怒,真的就無(wú)死角了。

普攻回怒加守護(hù),怒攻回血加守護(hù)。

百搭卡,必備卡。

屬性加成:1攻3生命3防御。(防御真的很廢)

寶物25階:優(yōu)先級(jí)很低。

潛能:

治療5%

閃避6%

抗暴20%(實(shí)在太低,但還算好用)

怒攻60%給全體上守護(hù)(幾率,你們都懂。)

被普攻80%降低攻擊者1怒(也好用,但是幾率,你們都懂)

惡魔果實(shí):普攻20%幾率給隨機(jī)2人守護(hù)(又是踏馬的幾率)

劣勢(shì):

怒攻不加怒氣,會(huì)斷怒。

守護(hù)太看臉,自身沒(méi)有常駐減傷。

沒(méi)有格擋,閃避無(wú)法直視。

奶量在現(xiàn)在的環(huán)境下已經(jīng)跟不上了。

+11跟艾斯一樣,艾斯現(xiàn)在是個(gè)什么情況大家都懂。

小技巧:

放1號(hào)位,拼臉上護(hù)盾。擋怒攻性價(jià)比高于擋普攻,但是會(huì)浪費(fèi)掉奶量。

放前排,利用+11減怒。不過(guò)自身不太能抗,建議跟山治對(duì)位。

護(hù)盾配合6號(hào)位的莫利亞能讓甚平跪下叫爸爸。

6莫利亞

寶物:怒攻降低目標(biāo)10%傷害和魔法防御,持續(xù)2回合。

警戒8 +11:上場(chǎng)后受到的第1、2次傷害減少80%,免疫暗殺。

莫利亞:

后起之秀、甚平克星、傷害爆表、自帶回血、...

與魔法傷害英雄搭配能有奇效,尤其適合與羅搭配,可以順利拖住回合。

普攻回血疊傷,怒攻減傷、減防、疊傷。

屬性加成:1攻2生命4防御。(鑒于莫利亞的疊傷路線,總體算是不錯(cuò)。不過(guò)真的要說(shuō)一下這游戲的防御。如果不把傷害計(jì)算重做,防御屬性一直這么廢下去。很多的卡的玩法都出不來(lái))

寶物25階:如果隊(duì)伍中魔攻卡很少,則不屬于最優(yōu)先升級(jí)寶物。

潛能:

暴擊概率10%(這張卡10%的暴擊算可觀了,拖到后面?zhèn)μ?,一暴嚇?biāo)廊耍?/p>

自身生命高于目標(biāo),增傷20%(莫利亞穩(wěn)居后排,普攻回血,自身很硬。所以這條潛能還不錯(cuò))

所有傷害提高10%,普攻額外回1怒(+9莫利亞質(zhì)變,那大招刷刷刷的)

上場(chǎng)后受到的第1、2次傷害減少80%,免疫暗殺。(日天克星,保證了拖延回合數(shù),不會(huì)在怒氣最充足的開(kāi)局火拼中死亡)

惡魔果實(shí):疊傷。(猶豫傷害計(jì)算公式中防御沒(méi)有地位,只會(huì)比你預(yù)想的高)

劣勢(shì):

沒(méi)有控制,容易被針對(duì)。

高回合數(shù)伙伴往往在推3星的圖中表現(xiàn)不佳。

不能在開(kāi)局配合其他卡打殘對(duì)面。

怒攻隨機(jī)。

小技巧:

刻意布陣硬吃對(duì)手高攻的爆發(fā)。

PVE中某些怒攻,普攻都是直線型主怪很難三星,則可以配合山治前后站位。

推薦搭配:女帝,路飛,羅。

烏索普:

后排小王子。+7環(huán)境下性價(jià)比完爆所有卡。

普攻灼燒橫排,怒攻硬控。

屬性加成:4攻2生命1防御。作為輸出卡,趨近完美。

寶物25階:火隊(duì)必備,單飛然并卵。(40%的幾率灼燒)

潛能:

暴擊率14%,暴擊傷害20%。(偏低,但是畢竟進(jìn)階要求也低)

上陣少于對(duì)手,傷害增加60%

怒攻80%幾率打一次普攻(單體的)。

+9和+11的潛能就是我放棄掉烏索普的原因,+11是360度無(wú)死角的廢,我主講下+9吧。

1.烏索普的生存能力不強(qiáng),想到輪到60%傷害,就要活到隊(duì)友死。

2.你的其他卡也可能擊殺對(duì)方卡,所以想讓對(duì)手剛剛好比你少一個(gè)人,你的烏索普就立馬怒攻爆掉對(duì)手。這不現(xiàn)實(shí),太理想化了。

3.在3星推圖中,最多死一個(gè)隊(duì)友,這樣烏索普的+9就廢了。在除了三星推圖外的其他情況下請(qǐng)參考第二條。

劣勢(shì):

暴擊低,單體卡14%真的太弱。

傷害加深低,20%暴傷基于暴擊率。60%傷害上面已經(jīng)分析。30%傷害則需要灼燒目標(biāo)為前提。

沒(méi)破擊,沒(méi)閃避,沒(méi)減傷。

(單純?yōu)榱艘粋€(gè)后排硬控卡,我不推薦烏索普。但是現(xiàn)階段也沒(méi)有替代的卡,而且烏索普在+7時(shí)性價(jià)比最高。個(gè)人建議:可以養(yǎng),不要深養(yǎng))

小技巧:

搭配火隊(duì)。

如果搭配火隊(duì),則上面所說(shuō)一切劣勢(shì)不成立。盡管用,放心培養(yǎng)!

火隊(duì)是典型的1+1大于2。但是目前火隊(duì)陣容在大環(huán)境下還是比較吃虧。

烏索普可能就是策劃挽救艾斯的道具,他們以為火隊(duì)可能是一個(gè)受歡迎的新玩法。

然而不知道玩家們的情懷各不一樣,不適合去局限。

最后一句,我特喵就喜歡艾斯,別的火隊(duì)卡我特喵都看著心煩!沒(méi)理由,就是覺(jué)得丑!策劃你看著辦!

7奈美

娜美:

典型的一代補(bǔ)丁一代神,告誡官方。

這種做法次數(shù)多了,會(huì)讓人對(duì)游戲產(chǎn)生不信任感。一個(gè)說(shuō)改就改的游戲,不會(huì)有人投錢。

你們可以推出新卡來(lái)碾壓舊卡,這樣大家都處于同樣的起跑線,算是相對(duì)的公平。但是不要把原本的卡捧上神壇或者改成?;辍?/p>

——個(gè)人觀點(diǎn)

普攻降2怒,回自身和血量最低卡各80%攻擊值的血量。

怒攻增怒,30%麻痹。

屬性加成:3攻2生命2防御。(比其他加血卡好了太多,我看到了奶量逆天的可能)

寶物25階:優(yōu)先級(jí)不高,具體看自身對(duì)減怒的需求。

潛能:

上場(chǎng)1、2次減傷20%,免疫暗殺。(一般)

增加女性卡10%攻擊傷害。(目前女卡少,但是不要忘記四皇可是有女性的)

被攻擊時(shí),如果生命低于目標(biāo),減傷42%。(基于+11潛能,這條堪稱逆天。血量高時(shí),隨便你打;血量少了,就減傷,然后普攻把血刷起來(lái)。)

普攻回自身和血量最低卡各80%攻擊值的血量。(來(lái)!大家跟我讀:策~劃~沒(méi)~節(jié)~操~)

說(shuō)好的喬巴第一奶呢?

羅我就忍了,畢竟手術(shù)果實(shí),番里醫(yī)術(shù)也屌屌的。

娜美自己發(fā)燒都特么差點(diǎn)死了,你給個(gè)治療?。?/p>

艾尼路:

神一樣的男人,神一樣的卡。

原本立于九天之上,奈何甚平日了天。

之后急轉(zhuǎn)直下,一度冷門。

普攻橫排,20%麻痹。

怒攻全體,20%麻痹,攻擊目標(biāo)越少百分比越高。很久以前算過(guò)隨著對(duì)面剩余卡減少,怒攻的百分比。具體數(shù)值忘了,但是也是屌屌的。

屬性加成:3攻3生命1防御。(跟本身定位一樣,半肉輸出。非常合理)

寶物25階:優(yōu)先級(jí)超低。

潛能:

暴擊率2%,爆傷10%(簡(jiǎn)直無(wú)法直視)

生命高于目標(biāo),造傷提高20%(要求雙方,一般般)

命中18%(請(qǐng)?jiān)试S我做一個(gè)悲傷的表情)

怒攻額外附加十字攻擊,造成100%傷害。(目前沒(méi)見(jiàn)過(guò),就字面來(lái)看還是屌屌的)

綜上所述,這是一個(gè)不折不扣的純血半肉輸出。

想指望雷神打出成噸的傷害這無(wú)疑是不明智的,潛能里找不到暴擊,爆傷,傷害加深和續(xù)航。

劣勢(shì):

雷神是一個(gè)十分依賴陣容的卡,可惜目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么較好的組合。

現(xiàn)在游戲里是一片單攻卡的春天。

而單攻和群攻這兩種極端結(jié)合在一起勢(shì)必造成傷害溢出。所以需要三體來(lái)過(guò)度,可是目前好用的三體卡都是要重點(diǎn)培養(yǎng)的。

而且這些三體卡培養(yǎng)起來(lái)后都能獨(dú)當(dāng)一面,陣容選擇也更多,這時(shí)你還愿意繼續(xù)雷神嗎?

所以雷神不是不強(qiáng),只是群攻卡進(jìn)入了寒冬。

小技巧:

我給朋友推薦了一個(gè)陣容,大家可以參考。(注意!是參考?。?/p>

熊 路飛 羅

莫利亞 雷神 娜美

甚平

8戰(zhàn)桃丸

桃子:

說(shuō)實(shí)話,我個(gè)人是很喜歡這種定位非常明確的卡。

肉And控。但是我之前就說(shuō)過(guò),這游戲的傷害計(jì)算公式讓防御值一點(diǎn)存在的價(jià)值都沒(méi)。

卡片越往后,攻擊成長(zhǎng)會(huì)慢慢甩開(kāi)防御成長(zhǎng)N條街。

再基于傷害計(jì)算:攻擊X(技能百分比+附加百分比)-防御X附加百分比=最終傷害

然而這個(gè)最終傷害可能還要加上暴擊或者潛能里的傷害加深百分比。

多么直觀明確的告訴我們,越后期。依靠防御值吃飯的卡越頹。

普攻疊防御。

怒攻眩暈疊防還套盾。

屬性加成:1攻3生命3防御

寶物25階:優(yōu)先級(jí)一般。游戲中,只要不是100%的幾率。哪怕是99%,有時(shí)都會(huì)讓你想撓墻。

潛能:

魔法減傷6%(太少)

警戒,1、2次減傷40%(太少)

生命高于目標(biāo)增傷30%(這卡有傷害?)

免疫眩暈,物理減傷20%(還是太少)

劣勢(shì):

防御值的地位如果不修改,肉盾卡的存在意義很難表現(xiàn)出來(lái)。

治療卡的攻擊力很難將肉盾卡的生命值刷起來(lái)進(jìn)行二次消耗。

這次更新很明顯發(fā)現(xiàn)官方在對(duì)這種定位價(jià)值被否定的卡進(jìn)行補(bǔ)救,嘗試性的增加10%物理免傷還是有點(diǎn)小家子氣了。坐等以后大改。

70%的眩暈幾率聽(tīng)起來(lái)挺美,區(qū)里有人弄了。我去切磋了幾把后笑抽了。

太依賴怒攻。

小技巧:

本人沒(méi)發(fā)現(xiàn)任何好用的技巧,無(wú)非就是個(gè)眩暈,可能是因?yàn)橛眠@卡的人越來(lái)越少了。記得初期一個(gè)桃子站前排,哪個(gè)輸出打的動(dòng)?現(xiàn)在攻擊成長(zhǎng)甩防御太遠(yuǎn)了,打桃子也就Biu~biu~就完事了。

基德:

定位續(xù)航輸出,相比依賴防御的半肉來(lái)說(shuō),這種靠吸血和百分比減傷的類型要高明很多個(gè)檔次。然而吸取攻擊和吸血修改多次后依舊很不理想

普攻吸攻。

怒攻吸血吸攻。

屬性加成:3攻3生命1防御(很適合)

寶物25階:如果你選擇使用這張卡,必備。

惡魔果實(shí):怒攻吸血15%,任何攻擊吸攻。

潛能:

破擊10%(相對(duì)于格擋幾率,太少)

吸血+5%,傷害提高10%(吸血太少)

物理減傷18%

免疫眩暈,魔法減傷20%

劣勢(shì):

這英雄很明顯沒(méi)有任何的暴擊和傷害加深。所以續(xù)航跟輸出完全依靠攻擊值,不會(huì)帶給你任何驚喜。而現(xiàn)版本中,他吸取的攻擊效果一直是迷,無(wú)法直觀的與其他卡進(jìn)行對(duì)比。

吸血確實(shí)很不夠看,把吸攻當(dāng)做一種限制對(duì)手輸出的狀態(tài)也不盡如人意。

曾在IOS看見(jiàn)別人家的基德,3W+的攻擊,屬性高到簡(jiǎn)直爆炸,特別好用。

但是我思考后得出,即使是藍(lán)卡,也能爆炸。

目前該卡實(shí)在無(wú)亮點(diǎn)。

9巴奇

巴基:

貼吧內(nèi)一度炒的火熱,后來(lái)又莫名冷淡。

這張卡告訴我們一個(gè)道理,同樣的游戲,臉的好壞就能玩出不同的組合。

別人家的巴基你特喵就是打不死,別人家的巴基治療和回怒就跟人工選擇的一樣。普攻不送怒附帶回血。

怒攻對(duì)2人隨機(jī)治療附帶回2怒。

屬性加成:2攻2生命3防御

寶物25階:必備,因?yàn)榛嘏?/p>

潛能:

警戒,1、2次減傷20%(太少了)

魔法減傷12%(如果是物魔都12%才合格)

死亡對(duì)敵方單體造成360%傷害(巴基沒(méi)什么輸出)

普攻回血160%(太贊?。?/p>

惡魔果實(shí):

50%幾率免疫普攻

劣勢(shì):

普攻免疫太看臉。

傷害減免不夠看,容易被biu~biu~。

沒(méi)有控制。

要到11才能成型,但是現(xiàn)階段巴基完全不夠格與其他主流卡搶資源。

小技巧:

巴基是一張可以放前排的輔助卡,普攻怒攻都回血,怒攻回2怒。

如果你的臉不黑,巴基真的很厲害!

10達(dá)茲波涅斯

寶物25階:怒氣攻擊提高30%格擋,持續(xù)2回合。

MR1:

新晉熱門卡,70%格擋實(shí)在是一個(gè)可怕的數(shù)據(jù)。

作為撕裂卡也是非常不錯(cuò)的。

直線物理攻擊卡的最佳搭配。

本身攻擊直線,而直線又被掛上了撕裂,也就是最終傷害還要提高15%,本身潛能自帶52%提高傷害。除了沒(méi)有暴擊,輸出相當(dāng)可觀。

普攻直線,單體怒氣。

怒攻直線,撕裂。

屬性加成:3攻2生命2防御。(在目前生命只能激活一條的情況下實(shí)在是貧血)

寶物25階:必備

惡魔果實(shí):怒攻撕裂。

潛能:

提高10%傷害,對(duì)警戒卡無(wú)效(不錯(cuò))

格擋40%(相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù))

反擊直線敵人(一直沒(méi)注意過(guò)格擋反擊對(duì)撕裂目標(biāo)是否吸血,還算不錯(cuò))

生命低于目標(biāo),增傷42%(這條屬性配合他本身貧血、吸血、高格擋的特性,我給滿分)

劣勢(shì):

由于血少,怕控制,紅卡開(kāi)放后,激活最后一條生命加成會(huì)好很多。(其實(shí)優(yōu)先培養(yǎng),覺(jué)醒。血也少不到哪去)

幾率類伙伴都太看臉,我當(dāng)初也一度想入手。后來(lái)體驗(yàn)了下戰(zhàn)桃丸70%的眩暈幾率,我慫了。(可能我太黑)

小技巧:

配合物理直線型卡片前后站位。

索隆好基友。

臉好時(shí),花樣格擋,低血量開(kāi)大,輸出爆表。然后撕裂吸血,續(xù)航一流。

這卡屬于持續(xù)型輸出,可前排可后排,可單飛可搭配。

想做到那些暴擊+增傷一怒秒人的話是不可能的。

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