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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風箏的人 發(fā)表于
航海王強者之路怎么樣才能選擇好用且一直能用的卡片,怎么才能打造最強陣容呢?在小編日常游戲中,小編總結(jié)了一些航海王強者之路陣容打造的技巧,下面小編將一步一步為您講解如何成為高玩的技巧!
1.眼光要看的遠。
部分玩家總在說后期!后期!然而那真的還是不算后期。
真正的后期是在包括紅卡的卡池內(nèi)選擇出上陣6卡以及最少1張?zhí)嫜a(目前看替補槽是有3個)。
同時在現(xiàn)在不太顯眼的屬性加成百分比將會決定一張卡片的走向(而不是橙裝),卡片潛能中那些增傷、減傷、暴擊、格擋等等將成為決定一張卡好壞的關(guān)鍵。
不要去培養(yǎng)那些勉強能用,但是總有那么一兩個明顯的缺點讓你心里不爽的卡。
目前最適合的平民路線大概是2個11(無缺點的百搭卡),4個9(決定路線的特色卡),一個5(推薦VV,不斷檔回怒)的搭配。競技場5用來送給甚平日,副本用來送給高傷怪日(畢竟現(xiàn)在起手5怒了),5也是以后的紅卡預(yù)留位。
2.不要把陣容定太死。
舉個例子:
主養(yǎng):
甚平,女帝,山治,人妖王。
帶上路奇,烏索普,眼鏡-------暴力控制單秒流
帶上大熊,羅賓,娜美 -------單攻群攻控制減怒恢復都有的平衡流
帶上路飛,羅,莫利亞 -------前排超硬的持續(xù)暴力輸出流
由于游戲不會一成不變,未來還有多少卡會推出我們不得而知。
所以不要急切的把你的陣容給定的太死,盡量選擇一些性價比高的百搭卡進行培養(yǎng),根據(jù)以后的需要和手頭的資源進行重組。
百搭卡+特色卡組成你現(xiàn)有的陣容,這就是為什么同樣帶著甚平和羅,大家的方向完全不一樣。
與其糾結(jié)特色卡,不如先把手頭上的百搭卡養(yǎng)起來。不要擔心會弱,一個極限甚平都能日天更何況百搭卡最好是2張。
當然,特色卡之間的配合一定要緊密。
3.普攻和怒攻的搭配。
不要讓你的全部卡都依賴怒攻,回怒伙伴是會被點掉的。
如果怒氣跟不上,你會發(fā)現(xiàn)好好的陣容突然廢了。
推薦4張卡:甚平,羅,娜美,巴基。這4張卡在有怒或者無怒的情況下,表現(xiàn)都很好。
4.卡片之間的搭配。
常見的誤區(qū):
把依賴灼燒和依賴中毒效果的卡放在一起。 ------- 實力無法發(fā)揮
不給血量減低增傷的卡(如索隆)搭配續(xù)航輔助。 -------- 死亡過快
群攻卡和單攻卡硬湊在一起。 --------- 傷害溢出
給前排卡配上后排撕裂。 -------- 降低效果
輔助卡太多。 -------- 輸出不夠,怒氣溢出
進階11才能體現(xiàn)價值的卡太多。 --------- 發(fā)展緩慢,拿不到資源
選擇陣容時要看看你的卡片之間的配合,對怒氣的需求,對控制的需求,對奶量的需求還有輸出的方式等等。
如:
索隆配合底力卡,霍金斯對怒氣的需求就很高。如果再配上MR1與索隆前后站位,帶來的撕裂治療會防止怒氣一斷索隆立馬就死的尷尬
5.學會分析。
如果你的陣容是三板斧式的暴力輸出陣容,那么配合路飛這種持續(xù)輸出或者莫利亞這種后期輸出就是很不明智的。
如果你的陣容中女性角色偏少,且不是主力培養(yǎng),那么生拉硬拽上娜美其實很沒有必要。
如果你陣容中的卡單點偏多,且輸出很高。那么培養(yǎng)一個+11的達斯琪會讓你嘗到收不到人頭的尷尬。
如果不存在情懷或者帥、美這種特殊感情的話。在游戲初期的現(xiàn)在,我建議大家盡量一張一張的來培養(yǎng)卡片,而且盡量選擇一些百搭卡,給后期轉(zhuǎn)型留下充足的空間。
6.推斷官方的修改方向。
比如現(xiàn)階段的卡基本都被吃透了,大家培養(yǎng)的卡片趨于一致。可玩性降低的同時策略不復存在,完全淪為了財力的比拼。
官方在緩慢開發(fā)新玩法的同時想推出不同的流派,讓玩家的選擇多樣化,趣味化。所以開始主打火,毒陣容。雖然目前看來是然并卵的修改,但是看目前的勢頭來說是不達目的不罷休了。所以走火毒流的小伙伴不用急著換陣容,重生回收很傷資源的。
比如因為傷害計算原因而受到冷落的一些防御型卡片,估計也會被重視起來。如果沒有前排肉,還談什么策略游戲?
不過我不認為策劃有魄力修改傷害計算公式,那么這類卡片可能會逐漸加強減傷或者格擋類屬性。
7.卡片的潛能
卡片潛能中的格擋,閃避,破擊,命中,減傷,增傷已經(jīng)開始慢慢露出崢嶸了。
那么盡量選擇一些潛能較實用的卡才是明智的。
舉一些不好的例子:
受到攻擊給攻擊者施加狀態(tài)的卡或者需要怒氣的卡卻有閃避。
一個脆皮輸出卡的傷害增加是要求比目標血量高。
一個肉盾卡的減傷是要求血量比目標低。
防御類卡片潛能中帶著增加傷害,輸出類卡片的潛能中沒有傷害增加。
單攻卡沒有命中,群攻卡卻多了命中。
我不知道命中,閃避,格擋,破擊類的屬性在以后其他功能上是否有增加的可能,但是就目前來說是沒有的。
即使橙裝有附加這些屬性,但是也是兩兩相克。同樣橙裝的卡之間互毆,這些橙裝附加屬性都是抵消掉的!所以選擇潛能實用性高的卡片非常重要。
8.合理分配資源。
卡片進階,寶物進階,裝備強化,附魔等等這類消耗資源東西在某個階段都會質(zhì)變的。
我見過一個玩家寶物進階是非常平衡的全部17級,也見過一個玩家的人物卡進階都停留在8上,因為缺進階石。
缺輸出的玩家請不要急著把你的治療沖上11。
這個游戲是極端大于平衡的游戲,而一張一張卡的登頂也是最明智的。
資源分配的合理與否真的很重要,沒事可以去看看各種功能的預(yù)覽圖。
9.正確看待自己的消費能力。
V7,V8,V9就養(yǎng)一群億萬卡是什么心態(tài)?以后慢慢養(yǎng)?說的好像其他玩家就沒有以后樣的。
億萬每個人都可以選一張養(yǎng),玩游戲沒點追求還玩毛啊。但是給自己過重的經(jīng)濟負擔,你只會被越甩越遠,最后的結(jié)果無非是在貼吧甩下一個逗比游戲太坑錢的棄坑帖子。
還有一切強迫癥患者因為急缺某種資源不惜超高價去購買,然后達成目的后看著燒掉的金幣默默無語。游戲又不是只開一天,養(yǎng)成的游戲首先就是要學會忍忍。
數(shù)一下你可是有7張卡要養(yǎng)啊,一張畢業(yè)難道就能起飛登月了?
沒有土豪的命,就不要得土豪的病。
10.說說傷害類型之間的搭配。
按照大致的怒攻傷害比例,我們不嚴謹做個假設(shè):
單攻卡(攻擊7),全體攻卡(攻擊2),隨機三攻卡、橫排(攻擊3.5),豎排(4.5)
再根據(jù)單體卡自己怒攻自己的傷害大致是2怒打死,繼續(xù)不嚴謹:
卡片生命是14。
然后再根據(jù)自己的陣容大致推演一下戰(zhàn)斗進程,就可以大概得出你的陣容傷害是否會輕易溢出了。
當然,以上可能會根據(jù)卡的培養(yǎng)程度不同改變結(jié)論,并且放棄了普攻的計算。總之大家盡可能考慮傷害之間的配比,避免溢出。
11.各種類型的攻擊卡。
游戲內(nèi)現(xiàn)存的攻擊類型有,單攻,全體,隨機三,橫排,豎排這五種模式。
單攻:擊殺對手最快,往往一回合結(jié)束,對面至少死2卡,是至少!可以戰(zhàn)略性打掉對面核心卡。
劣勢:輸出總量不足,容易傷害溢出。
群攻:在開場滿員情況下打出成噸傷害,迅速使對面全員進入殘血。
劣勢:對面雖然殘血,但陣容完整。殘局輸出嚴重下滑。
隨機三:單攻群攻的平衡版,有較長回合的完整輸出階段(對面7-3人期間)。
劣勢:無法明確的布陣針對對手,輸出位置不固定。
橫排:隨機三的進化版,幾乎能做到全程最大化輸出。
劣勢:同一排內(nèi)只剩一個肉盾,輸出完全發(fā)揮不出來。
豎排:鑒于不會有人培養(yǎng)一堆肉的情況下,可以很輕松的避開對面的肉,橫排改進版。輸出量非常可觀,2個豎排前后站位,打的總傷害百分比高于2個單攻,而且算是定點輸出,華麗到一塌糊涂。造成減員的速度僅次于單攻。
劣勢:卡片太少,選擇范圍太少。
推薦:戰(zhàn)桃丸,MR1,索隆進行前后站位。(Ps.索隆的攻擊模式注定不會弱,只是減血增傷相對尷尬,希望不要刻意去掉血使用。)
12.關(guān)于陣容。
1+1>2的搭配:
羅、路飛、莫利亞。
索隆、MR1。
撕裂卡、群攻卡。
大熊、對位硬控卡。(先手熊放硬控后,后手熊放硬控前。循環(huán)控的思路)
推薦一些陣容:
剩余輔助位根據(jù)需要自行決定。
羅、路飛、莫利亞、佩羅娜、MR1。
羅、路飛、莫利亞、雷神、山治。
甚平、女帝、索隆、MR1、山治。
甚平、女帝、戰(zhàn)桃丸、路奇、山治。
大熊、雷神、沙鱷、羅賓、布魯克。
大熊、路飛、戰(zhàn)桃丸、山治、莫利亞。
艾斯、烏索普、弗蘭奇、煙男、巴基。
以上就是小編為大家?guī)淼暮胶M鯊娬咧返囊恍╆嚾荽钆涞募记?,更多?nèi)容敬請關(guān)注安趣網(wǎng)航海王強者之路專區(qū)!
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