火炬之光手游套裝終極效果曝光 火炬之光手游傷害計算方法

來源:安趣網(wǎng)    作者:一米   發(fā)表于

 火炬之光手游中每次造成傷害,傷害會由6部分組成,接下來小編就給大家詳細(xì)的分析一下火炬之光手游中的傷害計算方法和形式!

圖片.png

 1)基礎(chǔ)傷害,由武器下方的(白字物理傷害上限+藍(lán)字物理傷害+寶石鑲嵌黃字物理傷害)組成,沒有物理傷害的staff/wand該項為0

 2)元素“物理”傷害,目前只發(fā)現(xiàn)鑲嵌寶石帶來的黃字是這種

 3)元素“元素”(冰/火/電/毒)傷害,這里其實是4部分,由武器下方的(白字元素傷害上限+藍(lán)字元素傷害+寶石鑲嵌黃字元素傷害+首飾藍(lán)字元素傷害)組成

圖片.png

 (特殊:傷害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)時傷害的元素類型會被改變,從而影響裝備對其的加成)

 以上全部是傷害上限,傷害下限是上限的1/2,每種傷害單獨擲骰在上下限之間決定傷害值,記為D1-D6

 攻擊的同時會驗證是否爆擊,如果爆擊,每種單獨的出的傷害會乘以爆擊傷害比率給出最終傷害值

 爆擊傷害比率C=200%+技能加成(10級120%)+裝備加成(僅unique屬性裝備有) ,所有關(guān)系為直接累加

 之后,每種傷害會分別減去對手的相應(yīng)抗性,有6種傷害就要減6次,前兩種對應(yīng)armor值(雖然都是物理傷害,但是分別減),后4種對應(yīng)元素抗力

圖片.png

 (所受傷害減少屬性的作用在減抗性之前還是之后作用未知,猜測是在之后)

 之后檢驗是否打斷對手的動作(機(jī)理未知)

 之后檢驗是否格檔(能否擋住打斷效果未知)

 火炬之光手游傷害計算形式詳盡分析

 A.人物面板傷害值:

 元素傷害上限=(武器基礎(chǔ)元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對應(yīng)屬性加成+魔法屬性加成+對應(yīng)武器專精加成+對應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成+對應(yīng)元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對應(yīng)元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害

 物理傷害上限=(武器基礎(chǔ)物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對應(yīng)屬性加成+對應(yīng)武器專精加成+對應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害

 面板所示近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害上限(記為A)=物理傷害上限+元素傷害上限

 所有傷害下限=傷害上限/2

圖片.png

 所有數(shù)字向上取整

 說明:

 元素傷害上限:即magic下所示傷害

 近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害上限:即str/dex下所示傷害

 武器基礎(chǔ)XX傷害上限:武器下方白字

 武器附魔XX傷害上限:武器下方藍(lán)字

 首飾元素傷害:戒指/項鏈藍(lán)字

 鑲嵌寶石XX傷害:鑲石頭加上的黃字

 對應(yīng)屬性加成:近程str,遠(yuǎn)程dex,屬性加成為一點屬性1%

 對應(yīng)武器專精加成(技能):軍用/遠(yuǎn)程/魔法專精,雙持

圖片.png

 對應(yīng)攻擊方式加成(物品屬性,及alchemist的infuse技能):近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害加成

 物理傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害

 對應(yīng)元素傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害,+X%到冰/火/電/毒傷害

 法杖staff在計算對應(yīng)屬性時使用str,魔杖wand在計算對應(yīng)使用屬性時使用dex,但兩者的武器專精使用摩法武器專精

 此部分計算數(shù)值僅為顯示值,不代表真實傷害能力。實際傷害數(shù)值見下:

 B.實際傷害值(注意:面板顯示的傷害有很嚴(yán)重的錯誤,尤其是元素部分)

 (對所有遠(yuǎn)程武器、近程武器皆有效,雙持包括單手近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、武器、魔杖、盾牌、間的任意組合)

 基礎(chǔ)傷害上限(上述傷害類型1)=(使用手武器基礎(chǔ)物理傷害上限+使用手武器附魔物理傷害)*(1+對應(yīng)屬性加成+對應(yīng)武器專精加成+雙持加成+對應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成)+使用手武器鑲嵌寶石物理傷害

 元素“物理”傷害上限(上述傷害類型2)=使用手武器寶石鑲嵌物理傷害*(2+對應(yīng)屬性加成+對應(yīng)攻擊方式加成+雙持加成+物理傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌物理傷害

 元素“元素”傷害上限=(使用手武器基礎(chǔ)元素傷害上限+使用手武器附魔元素傷害)*(1+對應(yīng)屬性加成+對應(yīng)武器專精加成+雙持加成+魔法屬性加成+對應(yīng)攻擊方式加成+對應(yīng)元素傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌元素傷害*(2+對應(yīng)屬性加成+對應(yīng)攻擊方式加成+雙持加成+對應(yīng)元素傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌元素傷害+首飾附帶元素傷害

 最終傷害上限值(記為B)=基礎(chǔ)傷害上限+元素“物理”傷害上限+元素“元素”傷害上限

 法杖staff視為近戰(zhàn)武器,在計算對應(yīng)屬性時使用str,魔杖視為遠(yuǎn)戰(zhàn)武器,wand在計算對應(yīng)使用屬性時使用dex

 注意:兩者不享受任何專精加成,包括魔法武器專精!魔法武器專精只改變面板傷害,不改變實際傷害(疑似bug)

 此部分得到的數(shù)值代表裝備武器后真實傷害能力,是計算普通攻擊與武器相關(guān)技能的傷害的最根本數(shù)據(jù)

 以下如無特殊說明,XX傷害值、XXDPS等均指該數(shù)值的上限

 C.武器標(biāo)稱DPS:

 武器標(biāo)稱DPS(記為C)=(武器基礎(chǔ)傷害上限+武器附魔傷害+鑲嵌寶石傷害)*速度因子

 武器基礎(chǔ)傷害上限、武器附魔傷害及鑲嵌寶石傷害含義如上,包括物理與元素。

 速度因子是與武器基礎(chǔ)速度(白字標(biāo)明)有關(guān)的常數(shù),fastest約為1.71,average約1.5,slow約1.2,slowest約1.0?;A(chǔ)速度位于同一檔次的武器速度因子也會有微小差別

 武器的其他屬性,如快速攻擊,所有傷害增加、元素傷害增加等均不影響標(biāo)稱DPS

 該數(shù)值只代表武器的大致好壞,不代表實際傷害能力與武器真實水平。與DPS%技能的傷害不直接關(guān)聯(lián)

 火炬之光手游傷害計算形式詳盡分析

 D.人物DPS:

 武器標(biāo)稱DPS沒有考慮人物屬性與物品屬性的加成.標(biāo)稱DPS相同的武器,有人人物加點與裝備的不同,實際使用時的DPS可能會有很大不同.

 人物DPS即是考慮人物屬性與物品屬性加成之后的DPS,但是增加攻擊速度與施法速度的屬性仍不能計算在內(nèi)

 因此該數(shù)值只用于DPS%技能的傷害計算,不能與人物連續(xù)普通攻擊的DPS

 人物DPS(記為D)=單擊傷害*速度=數(shù)值B*速度因子

 再次強(qiáng)調(diào),該數(shù)值只用于計算DPS%技能傷害

 faster attack與faster cast speed均對該DPS值無影響

 faster attack只影響平射頻率

 faster cast speed只影響技能釋放頻率

 更多有關(guān)火炬之光移動版攻略、資訊、公告請關(guān)注安趣網(wǎng)火炬之光移動版專區(qū)。

火炬之光移動版

類型:動作格斗狀態(tài):公測

微信掃碼關(guān)注安趣網(wǎng)公眾號

或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"

回復(fù)"火炬之光移動版"即可免費領(lǐng)取火炬之光移動版最新禮包!

掃碼下載"實用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!

游戲評論
推薦專區(qū)
  • 火炬之光移動版下載
  • 攻略助手
  • 熱門排行
  • 最新
圖片新聞 更多>
  • 時間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領(lǐng)號
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀(jì)元

    1

    天使紀(jì)元

    角色扮演

  • 2

    烏龍院

    2

    烏龍院

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國

    4

    西游女兒國

    角色扮演

  • 5

    敢達(dá)爭鋒對決

    5

    敢達(dá)爭鋒對決

    動作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風(fēng)云傳Online

    7

    俠客風(fēng)云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    角色扮演

  • 9

    NBA夢之隊3

    9

    NBA夢之隊3

    體育競技

  • 10

    墨三國

    10

    墨三國

    角色扮演