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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁,暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的游戲工作室Runic Games制作,被譽(yù)為世界最出色的ARPG游戲之一?!痘鹁嬷狻分杏陌档牡叵鲁?,無(wú)限的隨機(jī)地圖,龐大的裝備體系與技能樹(shù),以及可愛(ài)寵物與趣味釣魚(yú)玩法都可以說(shuō)是暗黑破壞神的核心團(tuán)隊(duì)對(duì)暗黑精髓在新時(shí)代最純正的詮釋與創(chuàng)新,在粉絲口中有著極佳的口碑,也被譽(yù)為真正繼承暗黑精神的作品。《火炬之光》移動(dòng)版沿襲了《火炬之光》系列的眾多經(jīng)典玩法,也讓正統(tǒng)暗黑精神在移動(dòng)端上得以重生。
【一脈相承的暢爽戰(zhàn)斗】
《暗黑2》的爽快戰(zhàn)斗在同時(shí)代RPG游戲中是出類拔萃的,《火炬之光》系列從PC端轉(zhuǎn)戰(zhàn)到移動(dòng)端,依然保持了戰(zhàn)斗的爽快感和策略性。豐富多變的場(chǎng)景和刺激的戰(zhàn)斗讓《火炬之光》移動(dòng)版也是“暗黑”動(dòng)作精神的延續(xù)。
【擁有無(wú)盡的生命力的隨機(jī)玩法】
眾所周知的是,《暗黑1》對(duì)RPG游戲最大的改變,就是將以劇情和故事體為主的RPG游戲模式變?yōu)榱藢?duì)“未知性”的體驗(yàn)。隨機(jī)敵人分布、隨機(jī)地圖和隨機(jī)物品等設(shè)置賦予了這個(gè)“刷刷刷”為主的游戲無(wú)盡的生命力。而這最具特色的“隨機(jī)性”在《火炬之光》移動(dòng)版里也得到了完美的呈現(xiàn)。
【多樣化的裝備系統(tǒng)】
隨機(jī)產(chǎn)生的各項(xiàng)屬性,獨(dú)特的裝備系統(tǒng),都曾讓暗黑迷們激動(dòng)不已?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版中的裝備尤其是武器的突出設(shè)計(jì)都保留了暗黑的精髓。裝備的隨機(jī)屬性,法術(shù)書(shū),符文石等會(huì)讓你的裝備擁有無(wú)盡的變化。
【豐富的職業(yè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
不同的天賦樹(shù)和加點(diǎn)方式為《暗黑2》的每個(gè)職業(yè)帶來(lái)了不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版中的每個(gè)職業(yè)采用不一樣的戰(zhàn)斗資源回復(fù)和消耗機(jī)制,自由搭配的技能組合結(jié)合武器的不同威能也讓每個(gè)職業(yè)都擁有不同的玩法,每一個(gè)職業(yè)都擁有豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《火炬之光》移動(dòng)版是一款以一流的戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),以豐富和超炫的戰(zhàn)利品為主要追求,繼承暗黑正統(tǒng)精神又更適合移動(dòng)平臺(tái)的全新作品。自亮相以來(lái),其出色的玩法備受海內(nèi)外媒體和玩家的好評(píng),先后斬獲E3和科隆兩個(gè)國(guó)際游戲展的最佳手游獎(jiǎng)項(xiàng),并將會(huì)在全球發(fā)行,屆時(shí),全球玩家將能在移動(dòng)平臺(tái)上領(lǐng)略真正的暗黑大作。
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