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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
《火炬之光》(I/II)系列是由前暴雪娛樂北方總裁,暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的世界頂級游戲工作室Runic Games制作,被譽(yù)為世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑精髓精神的延續(xù)者?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版不僅在畫風(fēng)上呈現(xiàn)了與端游一脈相承的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,游戲的核心玩法也保留了端游中的精髓,暗黑類游戲和《火炬之光》系列中獨(dú)特且極致的隨機(jī)地圖隱藏區(qū)域、隨機(jī)精英怪、隨機(jī)裝備、隨機(jī)寶箱等精髓都在《火炬之光》移動(dòng)版中得到了保留,讓暗黑精神得到了真正的傳承。
隨機(jī)副本 每一次冒險(xiǎn)都是新開始
《火炬之光》移動(dòng)版作為一個(gè)核心玩法以冒險(xiǎn)闖關(guān)為主的游戲,在副本的設(shè)計(jì)上,繼承了暗黑類游戲的隨機(jī)性,在副本中,有一定幾率可以開啟隱藏房間,在隱藏的秘密房間中能打出更多的戰(zhàn)利品。另外副本中遇到的寶箱,精英怪都是隨機(jī)出現(xiàn)的,即便是同樣的副本,每次進(jìn)入都會(huì)遇到不一樣的精英怪和寶箱。比如隨機(jī)刷新的小偷怪,可以獲得大量的金錢,寶箱也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),更有幾率出現(xiàn)會(huì)咬人的寶箱,會(huì)咬人的寶箱就更大幾率掉落更多的金錢和比較好的裝備。這樣為了追求豐富的戰(zhàn)利品,就有了重復(fù)刷本的動(dòng)力,而副本中不一樣的怪物和掉落就讓每一次闖關(guān)都具有新鮮感。
隨機(jī)戰(zhàn)利品 每一次掉落都是驚喜
與普通RPG游戲的副本設(shè)計(jì)不同,《火炬之光》移動(dòng)版繼承了暗黑類游戲豐富的掉落,游戲中常用的金幣,珍稀道具,裝備,在副本中都會(huì)隨機(jī)掉落,至于每次能不能刷到你需要的道具,裝備,都是完全“看臉”,所以《火炬之光》移動(dòng)版中,可以專注在冒險(xiǎn)中感受隨機(jī)掉落的驚喜。
裝備隨機(jī)屬性 裝備搭配方式更豐富
《火炬之光》移動(dòng)版將暗黑中的隨機(jī)性發(fā)揮到了極致,游戲中的裝備,除了固定的基礎(chǔ)屬性以外,還會(huì)有一個(gè)隨機(jī)屬性,隨機(jī)屬性的效果各不相同,即便是同樣的套裝同樣部位的裝備,也會(huì)產(chǎn)生不一樣的隨機(jī)屬性。玩家可以根據(jù)自己需要的屬性進(jìn)行裝備搭配,即便是同樣的職業(yè),同樣的套裝,由于裝備屬性的不同,也會(huì)達(dá)到不同的效果。
《火炬之光》系列端游曾獲得過IGN年度最佳角色扮演類游戲、GDC“年度最佳新游獎(jiǎng)”等眾多權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了端游系列的品質(zhì)和良好的口碑,在去年的E3和科隆上也都收獲了最佳手游的獎(jiǎng)項(xiàng)。在玩法上,《火炬之光》移動(dòng)版將隨機(jī)性延續(xù)到了極致,隨機(jī)敵人分布、隨機(jī)地圖和隨機(jī)物品等設(shè)置賦予了這個(gè)“刷刷刷”為主的游戲無盡的生命力,將以劇情和故事體為主的RPG游戲模式變?yōu)榱藢Α拔粗浴钡捏w驗(yàn)。
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