宰割天下裂土封疆 網易《漢王紛爭》變革戰(zhàn)爭格局

來源:安趣網    作者:謙豆   發(fā)表于

  網易首款歷史推演手游《漢王紛爭》安卓“燎原測試”(刪檔)已經開啟多日,作為SLG游戲的“策略變革者”,《漢王紛爭》力求全面變革戰(zhàn)爭策略游戲的策略性和競技性,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

  在游戲中,玩家將獲得屬于自己的一座城池,招募武將、訓練士兵、研發(fā)科技、征伐天下,逐漸成為一方霸主。游戲中提供了據(jù)點爭奪、討伐野外BOSS、聯(lián)盟戰(zhàn)斗等多種玩法,可以帶領麾下三國英雄名將縱橫天下,通過自身的陰謀陽謀打造出屬于自己的家國天下。

  著眼于公平,著墨于策略,提升整體操控感

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  這次測試全面革新的武將系統(tǒng),告別了單純抽卡獲取武將模式,使玩家在武將招募有更多公平競爭的機會。摒棄了“十連抽”的傳統(tǒng)武將獲取方法,研發(fā)團隊通過對歷史上的武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,精心設計了各位武將的故事背景、性格特點和招式絕技。玩家需要通過自身不斷努力完成招募任務,才能最終獲得英雄的效忠,組建自己的內閣,從而去放眼天下。

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  而游戲中自由行軍的設定則進一步提升了戰(zhàn)斗過程的操控手感,讓戰(zhàn)斗有了無限可能。軍隊在出兵的過程中可以隨時轉換路線,打一個突然襲擊措手不及;遭遇敵人圍堵的時候也可以及時做出反應,繞道避開從而避免傷亡損失。

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  戰(zhàn)場上的戰(zhàn)陣概念使得玩家在戰(zhàn)斗開始前就感受到明顯的策略對抗:選擇哪種陣型取決于玩家的兵將組合以及對敵情的了解。知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,細心謀劃才能獲得勝利。從單場戰(zhàn)斗來看,不論是戰(zhàn)前準備還是戰(zhàn)時行軍,都需要玩家的對戰(zhàn)局細節(jié)的認知與把控。

  真實自由,發(fā)展與搏殺的動態(tài)平衡

  在其他傳統(tǒng)SLG游戲中,往往從游戲中期開始,種田黨玩家就開始出現(xiàn)嚴重的資源稀缺;而另一方面,他們又將會受到戰(zhàn)爭黨玩家的攻擊與掠奪,好不容易攢下來的資源,可能在一夜之間被洗劫一空。

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  傳統(tǒng)SLG游戲對戰(zhàn)爭黨玩家的過度縱容會導致整個游戲生態(tài)圈的惡性循環(huán),種田黨玩家在資源稀缺和外敵攻擊的夾縫中越來越難以生存。這時候他們就需要尋求一個既可以安穩(wěn)種田,又可以適當?shù)貐⑴c戰(zhàn)爭的平衡點。

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  在《漢王紛爭》里,種田黨與戰(zhàn)爭狂可以互惠互利,組建起國家聯(lián)盟,共同守衛(wèi)自己的國家據(jù)點。當聯(lián)盟以國家的名義占領了據(jù)點后,既可以對成員國進行有效的保護,又可以獲取各種buff加成,加快資源獲取速度。戰(zhàn)爭狂玩家會給予種田黨玩家兵力和資源的支持,而戰(zhàn)爭狂玩家又可以一起保護種田黨玩家。從而達到兩派玩家的平衡,形成良好的游戲生態(tài)圈。

  戰(zhàn)爭格局升級,戰(zhàn)斗不再局限于一次火拼

  作為一款SLG游戲,戰(zhàn)斗才是永恒不變的主體。有人的地方就有戰(zhàn)爭,但傳統(tǒng)SLG實際體驗上經常是玩家混戰(zhàn),缺乏統(tǒng)一性和目標感?!稘h王紛爭》希望一改傳統(tǒng)SLG的混戰(zhàn)模式,增強游戲的目標性和策略性,使得玩家的每一次行動所獲得的意義不局限于資源,更多的是對整個格局的影響。

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  在游戲后期,《漢王紛爭》中的PVP將更多地展現(xiàn)國與國,聯(lián)盟與聯(lián)盟的角力。當國家以聯(lián)盟的名義占領據(jù)點后,可以設置國家堡壘使得其他國家玩家無法遷入堡壘范圍,如同諸侯割據(jù)一般從而達到對本國成員進行有效保護的目的,讓其更快速安全的發(fā)展實力,國家成員也會為了保護據(jù)點而戰(zhàn)斗。

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  計謀與戰(zhàn)術的運用不再僅僅只存在于雙方戰(zhàn)陣廝殺上,而是能夠在宏觀布局上對游戲進程施加影響。可以說,傳統(tǒng)SLG中的策略運用,僅僅局限于某一場戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)術級”玩法,而《漢王紛爭》中的策略計謀,則是直接影響著數(shù)個國家聯(lián)盟之間對決的立體戰(zhàn)爭,是兩個聯(lián)盟之間從長期布局到連橫合縱的“戰(zhàn)略性”爭斗。將更加注重對全局的把控,而非簡單的莽漢互毆。玩家需要考慮的不再局限于單場戰(zhàn)斗,更需要關注整個世界格局。我方據(jù)點與據(jù)點之間的位置,敵方聯(lián)盟的地理優(yōu)勢,我方占據(jù)的資源優(yōu)勢等等都需要細細謀劃徐徐圖謀方能笑到最后。

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  猶如以這天下為棋盤,每一次落子都是具有戰(zhàn)略意義的布局,而非簡單的一次攻打。只有實力夠強,謀劃夠細致,才能一步步蠶食對手,成就霸業(yè)。

  秉承“策略變革者”的理念,《漢王紛爭》試圖用全新戰(zhàn)爭格局設計為玩家?guī)砀嗫赡苄裕淖兺婕覍?zhàn)爭策略游戲固化死板的印象,全方位的戰(zhàn)爭策略玩法使玩家得以在三國亂世中推演歷史重塑天下?!稘h王紛爭》安卓“燎原測試”(刪檔)正在進行中,歡迎持續(xù)關注更多內容!‘

  關于《漢王紛爭》

  《漢王紛爭》是網易首款歷史推演手游,將經典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權謀征服天下!

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漢王紛爭

類型:策略塔防狀態(tài):封測

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